- Heilig
Armreif des Wolfsläufers
Baumaterial
Gegenstandsdatenbank
Entscheide vor der Jagd, was du mitnimmst, und nach der Extraktion, was du behältst, verwendest, verkaufst oder öffnest. Suche nach dem offiziellen Namen, filtere nach Kategorie, Seltenheit, Quelle oder Verwendung und öffne die spielnahe Gegenstandsinformation per Maus oder Tastatur.
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Baumaterial
Baumaterial
Baumaterial
Baumaterial
Schmiedematerial
Baumaterial
Baumaterial
Baumaterial
Baumaterial
Sammlerstück
Schmiedematerial
Schmiedematerial
Seelenfangmaterial
Baumaterial
Baumaterial
Baumaterial
Baumaterial
Sammlerstück
Baumaterial
Baumaterial
Baumaterial
Truhe
Truhe
Truhe
Truhe
Gutschein
Gutschein
Gutschein
Gutschein
Gutschein
Gutschein
Gutschein
Gutschein
Schmiedematerial
Schmiedematerial
Baumaterial
In Mistfall Hunter triffst du Gegenstandsentscheidungen zu mehreren Zeitpunkten: vor dem Aufbruch, während du im Einsatz mit begrenztem Inventar zurechtkommen musst, und nach der Rückkehr ins Lager. Die entscheidende Frage lautet selten nur „Was ist das?“. Viel häufiger musst du wissen, ob ein Material für ein aktuelles Rezept gebraucht wird, ob ein Schlüssel einen Zugang ermöglicht, ob ein Verbrauchsgegenstand handelbar ist oder ob eine Ressource für einen Gebäudeausbau aufbewahrt werden sollte. Diese Datenbank führt solche Fragen zusammen. Ihre 503 gewöhnlichen Gegenstände umfassen Materialien, Verbrauchsgegenstände, Behälter, Schlüssel, Gutscheine, Aufgaben- und Raid-Objekte, Extraktionsressourcen und weitere besondere Gegenstände. Affix-Edelsteine und Ausrüstung stehen bewusst in eigenen Bereichen, weil Sockel-, Kompatibilitäts- und Variantenregeln eine andere Darstellung verlangen.
Beginne mit den Filtern, wenn du dein Lager ordnest oder den nächsten Einsatz vorbereitest. Kategorie und Seltenheit grenzen die Liste anhand erkennbarer Spieleigenschaften ein. Der Filter für Quellen und Verwendungen zeigt Gegenstände mit Händlerangeboten, Rezepten, Aufgaben, Gebäudeausbauten oder Behälterbezügen. Die Sortierung erfüllt unterschiedliche Zwecke: Der Spielwert hilft beim Vergleichen, die Stapelgröße macht Inventardruck sichtbar, und die alphabetische Reihenfolge führt schnell zu einem bekannten Namen. Die Suche berücksichtigt offiziellen Namen und Beschreibung in der gewählten Spielsprache. Wenn du von einer Detailseite zurückkehrst, werden Suchbegriff, Filter, Sortierung, Seite und Scrollposition wiederhergestellt, damit eine längere Prüfung nicht von vorn beginnt.
Jede Detailseite beginnt mit dem offiziellen lokalisierten Namen, Symbol und Beschreibungstext. Danach folgen nur die Eigenschaften, die für den Gegenstand gelten: Seltenheit, Wert, maximale Stapelgröße, Handelbarkeit, Identifizierungspflicht, saisonaler Status und die Möglichkeit, ihn im Sicherheitsbeutel zu schützen. Varianten mit derselben sichtbaren Identität werden auf einer lesbaren Seite zusammengeführt, statt als unerklärte Dubletten aufzutauchen. Unterscheidet sich eine Eigenschaft zwischen aktuellen Varianten, wird diese Abweichung sichtbar gemacht und nicht durch die zufällige Auswahl einer Variante verdeckt. Das ist besonders bei Behältern und Materialien wichtig, die in mehreren gültigen Spielformen auftreten können.
Das Feld „Wert“ ist eine statische Spieleigenschaft und keine Live-Notierung eines Spielermarkts. Marktpreise können sich nach Angebot, Nachfrage, Region, Saison und Zeitpunkt verändern. Eine undatierte Zahl als aktuellen Preis auszugeben, würde eine Planungsseite weniger verlässlich machen. Deshalb berechnet die Datenbank keinen Gewinn aus ungeprüften Marktdaten. Ebenso erfindet sie keine Dropchancen. Bekannte feste und mögliche Inhalte eines Behälters können angezeigt werden; ein mögliches Ergebnis wird aber weder als gleich wahrscheinlich dargestellt noch mit einem Prozentsatz versehen, solange sich Wahrscheinlichkeit und Auswahlablauf nicht reproduzieren lassen. Die Kennzeichnungen „garantiert“, „möglich“ und „gebunden“ halten bestätigte Fakten und offene Punkte auseinander.
Beziehungsbereiche machen aus einer flachen Liste ein Planungswerkzeug. Eine Materialseite kann alle Rezepte auflisten, die es verbrauchen, einschließlich benötigter Menge und bekannter Freischaltbedingung. Gebäudeeinträge nennen Ausbau und Zielstufe. Händlerangebote zeigen angebotene Menge, Kosten, Kauflimit und bestätigte Zugangsvoraussetzungen zusammen; Aufgabenbezüge verwenden den offiziellen Aufgabennamen. Behälterseiten trennen direkt wählbare Belohnungen von weiteren möglichen Inhalten, während die Gegenstandsseite zu Behältern führen kann, in denen der Gegenstand vorkommt. Solche Verknüpfungen beantworten die praktische Folgefrage „Wofür sollte ich das aufheben?“, ohne jedes Rezept, jeden Händler und jede Truhe einzeln prüfen zu müssen.
Nicht jede Beziehung beweist dasselbe. Ein Händlerangebot bestätigt einen angebotenen Tausch, garantiert aber nicht, dass er bei jedem Konto und Fortschrittsstand gerade verfügbar ist. Eine Aufgabenverbindung beweist keine wiederholbare Farmmethode. Ein möglicher Behälterinhalt bedeutet, dass der Gegenstand zu den möglichen Belohnungen des Behälters gehört, nicht wie oft er gewählt wird. Fehlt eine bestätigte Menge, Bedingung oder Wahrscheinlichkeit, lässt die Seite die Behauptung weg, statt eine Schätzung einzusetzen. Nutze die Datenbank, um Identität, Eigenschaften und zusammenhängende Verwendungen zu prüfen, und beziehe anschließend deine aktuelle Lagerstufe, freigeschalteten Aufgaben, vorhandene Währung und freien Plätze in die Entscheidung ein.