GUIDE-THEMA
Einsteigerguides für die ersten Jagden
Die ersten zehn Stunden entscheiden, ob sich das Spiel unfair anfühlt oder wie ein lösbares Rätsel. Diese Guides erklären den Rundenablauf, die Oberfläche, das Entschlüsseln von Beute und die Gewohnheiten, die deine frühe Ausrüstung am Leben halten.
Wie die Extraktion wirklich läuft
Beide Raid-Gebiete verlangen eine Abfolge, bevor ein Ausgang erscheint: Glocke der Rückkehr, Seelenbäume, Schmuggler-Waldwicht und der Moment zum Gehen.
Einstieg · die Kernschleife eines DurchgangsAktualisiert am 2026-08-059 Min. LesezeitWas ein Tod im Raid dich kostet
Was ein Tod tatsächlich mitnimmt, was Pips Beutel schützt, wie die Seelenform wirkt und wie du ein Set baust, dessen Verlust du heute Abend verkraftest.
Einstieg · Risiko und VerlustregelnAktualisiert am 2026-08-059 Min. LesezeitUnbekannte Beute und Geheimschriften
Zwei Systeme, die ständig verwechselt werden: warum unbekannte Funde im Raid identifiziert werden und wem im Lager du welche Geheimschrift übergibst.
Einstieg · BeutesystemeAktualisiert am 2026-08-058 Min. LesezeitAnfängerfehler, die Beute kosten
Die frühen Gewohnheiten, die Durchgänge kaputt machen: ohne Ausgang anstellen, jedes Material verkaufen, zu lange bleiben – jeweils mit der passenden Abhilfe.
Einstieg · die ersten zwei WochenAktualisiert am 2026-08-059 Min. LesezeitSolo, Duo und Trio: Was möglich ist
Welche Raid-Gebiete jede Gruppengröße betreten darf, warum es keine Duo-Warteschlange gibt und was die Trio-Sperre in Brandrgarde solo spielenden Jägern kostet.
Einstieg · Gruppengröße und ZugangAktualisiert am 2026-08-059 Min. Lesezeit