GUIDE-THEMA
Guides zu Raids, Routen und Extraktion
Jeder erfolgreiche Raid ist eine Route mit angehängtem Ausgang. Diese Guides behandeln die Startgebiete, planbare umkehrbare Schleifen und das Verhalten, wenn dein Plan auf einen anderen Trupp trifft.
Heiliger Hain: Leitfaden für Solo
Der Heilige Hain führt 2.942 bestätigte Punkte auf einer Ebene. Welche Filter zählen, wo die Extraktion sitzt und wie eine erste Runde geschnitten sein sollte.
Solospieler · erste Runden im Heiligen HainAktualisiert am 2026-08-059 Min. LesezeitBrandrgarde: Nord und Süd im Trio
Brandrgarde erscheint als zwei trio-gebundene Karten mit schrumpfender Zone. Vergleiche die bestätigten Punktzahlen und plane die Trupproute darum herum.
Trupps · Trio-RaidsAktualisiert am 2026-08-059 Min. LesezeitRoutenplanung und Ausstiegszeitpunkt
Aus einer Punktekarte einen Plan machen: ein Ziel, eine umkehrbare Runde, zwei Ausgänge ohne gemeinsamen Zugang und der Entschluss zu gehen, bevor es eng wird.
Alle Spieler · VorbereitungAktualisiert am 2026-08-059 Min. LesezeitNebelherren, Bosse und Eliten
Was ein Nebelherr wert ist, warum heilige Waffen von Kartenbossen kommen, wie Elite-Punkte sich unterscheiden und wann ein Bosskampf den Lärm nicht wert ist.
Fortgeschritten · BossjagdAktualisiert am 2026-08-058 Min. LesezeitSchlüssel, Truhen und Schatzräume
Jeder Schlüssel nennt sein Gebiet: wie die Abstufungen funktionieren, zu welcher Karte ein Gebiet gehört und für welche Behälter sich das Anhalten lohnt.
Alle Spieler · BeuteplanungAktualisiert am 2026-08-058 Min. Lesezeit