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Ausrüstung

Loadout-Labor

Stelle zwei Waffen, Rüstung und passende Edelsteine zusammen und vergleiche geprüfte Werte, bevor du die Ausrüstung mit auf die Jagd nimmst.
Arsenal-LoadoutSöldner
Stufe
1
Ausrüstung
0/9
Affix-Edelsteine
0
Ausrüstungswert
0

Statischer Wert von Ausrüstung und eingesetzten Edelsteinen; kein aktueller Markt- oder Reparaturpreis.

Enthält Klassenbasiswerte, aktive Waffe, ausgerüstete Rüstung, eingesetzte Edelsteine, feste Affixe, Siegestrunk und aktivierte Kampfbedingungen für den eigenen Charakter.

Grundlegend

Angriff
100
Verteidigung
50
Maximale Gesundheit
618

Energie

Maximale Energie
100
Energiewiederher- stellungsgeschw.
10
Fertigkeit-Energiekostenverring.
+0,00 %
Max. Ausweichen
350
Ausweichen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
20
Ausweichen-Energiekostenverring.
+0,00 %
Max. Wanken
120
Wanken-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
5

Schaden

Physischer Schaden
+0,00 %
Magieschaden
+0,00 %
Kritischer Schaden
+35,00 %
Verteidigungsdurchdr.
+0,00 %

Überleben

Physischer Widerstand
+0,00 %
Magischer Widerstand
+0,00 %
Kritischer-Schaden-Widerstand
+0,00 %
Block-Schadensverringerung
+0,00 %
Geleistete Heilung
+0,00 %

Geschwindigkeit

Bewegungsgeschw.
+0,00 %
Fertigkeit-Abklingzeitgeschw.
+0,00 %
Interaktionsgeschw.
+0,00 %
Ausrüstung

Siegeswein

Kein Siegeswein gewähltWähle ein Gebräu und füge seine vollständige Affixbelegung hinzu.
Wähle ein Gebräu und füge seine vollständige Affixbelegung hinzu.
Systemhilfe für Einsteiger

Plane deine Ausrüstung für den Einsatz, den du überleben willst

Dieses Labor zeigt nur direkt berechenbare Teile des Loadouts: Klassenbasis, zwei Waffen, sieben Rüstungs- und Schmuckplätze, genaue Varianten, eingesetzte Edelsteine, feste Affixe, Siegestrunk und aktivierte eigene Kampfbedingungen.

So funktioniert die Ausrüstungsplanung

Nur die aktive Waffe liefert Waffenattribute; die zweite bleibt zum Wechseln im Loadout. Ausgerüstete Rüstung, zulässige Edelsteine, feste Affixe und ein vollständig gewählter Siegestrunk werden nach den aktuellen Regeln addiert.

Die Attributtafel zeigt den eigenen aktuellen Wert einschließlich ausdrücklich aktivierter eigener Bedingungen. Ausgelöste Nutzlasten und Effekte auf Teammitglieder werden getrennt beschrieben und nicht als dauerhafte Attribute addiert.

So benutzt du das Werkzeug

  1. Klasse und Stufe wählen

    Das Werkzeug nutzt die passende Klassenbasis und zeigt im Katalog nur kompatible Ausrüstung.

  2. Zwei Waffen und sieben Plätze füllen

    Wähle die genaue Datenvariante und markiere die Waffe, deren Attribute aktuell gelten sollen.

  3. Zulässige Edelsteine, Affixe und Siegestrunk ergänzen

    Familie und Stufe müssen zur Fassung passen; der Siegestrunk wirkt erst nach vollständiger Auswahl seiner Stufe.

  4. Bedingungen und Ergebnisse prüfen

    Aktiviere nur gewünschte eigene Kampfbedingungen, vergleiche Attribute und statischen Ausrüstungswert und kopiere dann den Link.

Ein sinnvoller erster Vergleich

Fülle alle neun Ausrüstungsplätze und wechsle die aktive Waffe. Beobachte, welche Waffenattribute sich ändern, während die Rüstung gleich bleibt; ersetze danach immer nur eine Variante oder einen Edelstein.

Der Ausrüstungswert ist die statische Summe aus Gegenständen und eingesetzten Edelsteinen. Er ist kein aktueller Marktpreis, Reparaturpreis oder Wiederbeschaffungswert.

Häufige Anfängerfehler

  • Annehmen, dass beide ausgerüsteten Waffen gleichzeitig Attribute liefern, statt die Aktivmarkierung zu prüfen.
  • Edelstein, Affix oder Siegestrunk zählen, bevor Fassungs- und Auswahlregeln ihn akzeptieren.
  • Die Attributtafel als endgültigen Schaden lesen, obwohl sie verifizierte Tafelwerte zeigt.
  • Den Ausrüstungswert als aktuellen Markt- oder Reparaturpreis lesen.