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Klassendatenbank

Klassen in Mistfall Hunter

Vergleiche jede aktuelle Klasse anhand ihrer offiziellen Rolle, zulässigen Waffen, Fähigkeiten, Talentzweige, Ressourcen und empfohlenen Affixe.

6
Klassen
10
Waffenfamilien
79
ausrüstbare Fähigkeiten
241
aktuelle Talente

Nach Kampfplan wählen, nicht nach Rangliste

Jedes Profil verbindet Klasse, Waffe, Fähigkeit und Talent, damit du vor der Festlegung siehst, was deine Wahl tatsächlich ermöglicht.

Söldner

Söldner

Auf allen Schlachtfeldern des Kontinents wird man Söldner finden, denn sie sind für ihre robuste körperliche Verfassung und für ihre Kampffertigkeiten bekannt. Sie greifen Gegner oft direkt aus der Nähe an und nutzen ihre Fertigkeiten im Umgang mit Waffen wie dem Hammer oder Schwert und Schild. Ihre herausragenden Nahkampffähigkeiten machen sie zu einer vielseitigen Streitkraft, die gleichermaßen effektiv in Solo- wie auch Teamkämpfen ist.

  • Schwert und Schild · Hammer
  • 9 ausrüstbare Fähigkeiten
  • 49 aktuelle Talente
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Magier

Magier

Magier wirken komplexe Zauber und Gesten, um Kräfte zu entfesseln, die um einiges zerstörerischer sein können als herkömmliche Waffen. Sie bevorzugen es, sich mit Stäben zu bewaffnen. Außer ihrer herausragenden Angriffskraft verfügen verschiedene Magieschulen über vielfältige magische Fähigkeiten, die Verbündete schützen oder ihre Kampfeffektivität verbessern können. Magier sind im Nahkampf allerdings weniger geschickt und sollten lieber ihre Distanz bewahren.

  • Stab
  • 22 ausrüstbare Fähigkeiten
  • 39 aktuelle Talente
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Schwarzpfeil

Schwarzpfeil

Schwarzpfeile sind hervorragende Späher und Scharfschützen, die für ihre flinken Bewegungen und geschicktes Bogenschießen bekannt sind. Sie können aus großer Entfernung Bedrohungen vernichten oder ihre taktischen Fertigkeiten und ihr Wissen über das Gebiet nutzen, um gegnerische Positionen auszuspähen oder sich Vorteile zu verschaffen, die die Schlacht zu ihren Gunsten entscheiden können.

  • Bogen
  • 7 ausrüstbare Fähigkeiten
  • 36 aktuelle Talente
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Schattenstrix

Schattenstrix

Schattenstriges, Meister der Heimlichkeit und Meuchelei, schlagen aus den Schatten zu und nutzen jedes Mittel, um ihre Ziele auszuschalten, sei es durch Tarnangriffe oder Hinterhalte. Sie kennen sich gut mit Giften und Flüchen aus und gehen hervorragend mit Dolchen und anderen Kurzwaffen um, wodurch sie im Nahkampf beinahe unschlagbar sind und sehr schnell tödlichen Schaden verursachen können.

  • Dolch · Doppelklingen
  • 8 ausrüstbare Fähigkeiten
  • 47 aktuelle Talente
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Seher

Seher

Seher sind treue Anhänger der Göttin des Lebens und kanalisieren heilige Magie durch Gebete und heilige Künste. Sie leiten die Lebensessenz der Welt geschickt um, um Verwundete zu heilen, Leiden zu lindern und ihre Verbündeten zu schützen. In diesen chaotischen Zeiten halten sich Seher an ihrem unerschütterlichen Glauben an die Götter fest, während einige wenige wahnsinnige Ketzer Groll gegen das göttliche Schweigen hegen und aus blasphemischen Akten chaotische Macht schöpfen.

  • Katalysator · Streitkolben
  • 22 ausrüstbare Fähigkeiten
  • 56 aktuelle Talente
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Exilritter

Exilritter

Diese Ritter führen ein Großschwert, um massiven Schaden zu verursachen, oder eine Kombination aus Stangenwaffe und Schild, um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Angriff und Verteidigung zu erzielen und ihre Verbündeten zu unterstützen. Einst waren sie die treuesten und mächtigsten Rosenritter der Kirche, wurden jedoch nach einem schweren Fehlschlag verbannt. Gestählt durch ihr Leid erhoben sie sich als Exilritter und sorgen nun mit der Kraft des heiligen Lichts in den Ödlanden für Gerechtigkeit.

  • Großschwert · Stangenwaffe und Schild
  • 11 ausrüstbare Fähigkeiten
  • 49 aktuelle Talente
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Wie die Klasse einen Einsatz verändert

Eine Klasse ist in Mistfall Hunter mehr als eine Startwertzeile. Sie legt fest, welche Waffenfamilien du in einen Einsatz mitnehmen kannst, welche aktiven Fähigkeiten gültig sind und welche Talentzweige mit steigender Charakterstufe verfügbar werden. Deshalb beginnt ein sinnvoller Vergleich bei den Beziehungen von Klasse zu Waffe, von Waffe zu Fähigkeit und von Klasse zu Talent. Eine Rangliste verrät nicht, ob der Rhythmus einer hoch platzierten Klasse zu deiner gewünschten Distanz, Risikobereitschaft und Teamrolle passt.

Die sechs aktuellen Klassen verteilen Nahkampfdruck, Fernkampfkontrolle, Magie, Tarnung, Unterstützung und defensive Konter unterschiedlich. Söldner und Exilritter kämpfen beide aus der Nähe, besitzen aber andere Waffen und Talentwege. Magier und Schwarzpfeil bevorzugen Distanz, doch Stabmagie funktioniert anders als Bogenschießen und Aufklärung. Schattenstrix setzt Beweglichkeit und Verbergen in Druck um, während Seher mit zwei Waffenfamilien zwischen Schutz, Kontrolle und Angriff wechseln kann.

Waffen, Fähigkeiten und Talente gemeinsam lesen

Waffenkompatibilität ist die feste Grenze eines gültigen Loadouts. Eine Hammerfähigkeit lässt sich nicht einfach in einen Stab- oder Bogen-Build einsetzen. Darum gruppiert jedes Profil die vollständigen aktuellen Fähigkeiten unter der Waffe, die sie ermöglicht. Das ist schneller als eine flache Suche und verhindert Pläne mit einer Fähigkeit, die die Klasse nicht ausrüsten kann. Bei Klassen mit zwei Waffenfamilien bleiben beide Disziplinen in derselben Übersicht sichtbar.

Talentzweige bilden die zweite Bindung. Sie werden auf bestimmten Charakterstufen freigeschaltet, manche Knoten verlangen ein anderes benanntes Talent und einige Optionen schließen einander aus. Die Datenbank zeigt nur die 241 Knoten, die in den aktuellen Bäumen vorkommen. Benannte, aber derzeit ungenutzte Zeilen werden nicht als spielbare Talente mitgezählt. Prüfe daher ältere Builds hier, bevor du annimmst, dass ihr Weg noch reproduzierbar ist.

Was die Werte bedeuten

Das Ressourcenfeld bleibt bewusst eng. Es zeigt unveränderte Kapazitäten und Erholungswerte aus der aktuellen Klassenkonfiguration: Gesundheit, Ausdauer sofern verwendet, Ausweich- und Fluchtenergie sowie Heilflaschen. Die konfigurierten Stufen wiederholen denselben Grundwert und bilden keine Wachstumskurve. Ausrüstung, Affixe, Talente, Zustände und Modusmodifikatoren verändern spätere Kampfwerte; diese Übersicht ist deshalb ein Ausgangsprofil, kein Schadensrechner.

Auch empfohlene Affixe sind keine allgemeine Best-in-Slot-Aussage. Das Spiel ordnet jeder Klasse zehn Empfehlungen zu, doch ihr Nutzen entsteht erst durch Stufe, Trägergegenstand, Sockel, weitere Effekte und Einsatzplan. Verwende die Liste als Hinweis auf vorgesehene Richtungen und prüfe anschließend, ob Auslöser und Nutzen zu deiner Waffen- und Fähigkeitsschleife passen.