Dolch-Technik
Wenn du als Schattenstrix einen Dolch verwendest, drücke Leichter Schlag und Schwerer Schlag gleichzeitig, um die Tarnung zu aktivieren.
Klassendatenbank
Schattenstriges, Meister der Heimlichkeit und Meuchelei, schlagen aus den Schatten zu und nutzen jedes Mittel, um ihre Ziele auszuschalten, sei es durch Tarnangriffe oder Hinterhalte. Sie kennen sich gut mit Giften und Flüchen aus und gehen hervorragend mit Dolchen und anderen Kurzwaffen um, wodurch sie im Nahkampf beinahe unschlagbar sind und sehr schnell tödlichen Schaden verursachen können.
Diese Klassenmechaniken hebt das Spiel vor und während einer Jagd hervor.
Wenn du als Schattenstrix einen Dolch verwendest, drücke Leichter Schlag und Schwerer Schlag gleichzeitig, um die Tarnung zu aktivieren.
Wenn du als Schattenstrix Doppelklingen verwendest, drücke Leichter Schlag, um leichte Schläge auszuführen und Schwerer Schlag, um schwere Schläge auszuführen. Kombiniere beides, um verschiedene Kombos auszuführen.
Diese Waffen sind der Klasse zugeordnet; darunter stehen alle aktuellen Fähigkeiten, die die jeweilige Familie voraussetzen.
Gedrückt halten, um zu zielen und ein Giftkrähenmal in die Zielrichtung zu werfen, das getroffenen Gegnern physischen Schaden zufügt sowie ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichdistanz für eine Weile verringert.
Spurte eine gewisse Distanz vorwärts, um Gegnern in deinem Weg physischen Schaden zuzufügen.
Blitzschritt hat im Trio-Modus eine kürzere Grundabklingzeit.
Gedrückt halten, um zu zielen und eine schwarze Krähe in Richtung des Zielbereichs zu werfen, die beim Aufprall einen Krähensturm entfesselt. Während Krähensturm erleiden Gegner kontinuierlich physischen Schaden.
Hinterlasse einen Schatten an Ort und Stelle und spurte vorwärts, wobei du physischen Schaden verursachst. Nach einer kurzen Verzögerung spurtet der Schatten auf deine Position zu, verursacht physischen Schaden und betäubt getroffene gegnerische Ziele.
Wirf eine Rauchbombe auf den Boden, um die Sicht aller Ziele in der Umgebung einzuschränken. Erhöht innerhalb des Rauchs die Sichtweite.
Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.
Zerstoße Krähenfedernstaub, um dich eine Weile zu tarnen.
Gedrückt halten, um zu zielen und ein Giftkrähenmal in die Zielrichtung zu werfen, das getroffenen Gegnern physischen Schaden zufügt sowie ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichdistanz für eine Weile verringert.
Gedrückt halten, um zu zielen und eine schwarze Krähe in Richtung des Zielbereichs zu werfen, die beim Aufprall einen Krähensturm entfesselt. Während Krähensturm erleiden Gegner kontinuierlich physischen Schaden.
Stürme vorwärts, um getroffenen Gegnern physischen Schaden zuzufügen und selbst Energie wiederherzustellen.
Inspirierende Pfählung hat im Trio-Modus eine kürzere Grundabklingzeit.
Wirble und spurte mit einem mächtigen Schlag vorwärts, um physischen Schaden zu verursachen.
Wirbelhieb hat im Trio-Modus eine kürzere Grundabklingzeit.
Gedrückt halten, um zu zielen und einen Landepunkt auszuwählen. Nach Abschluss des Zielens teleportierst du dich an diesen Ort.
Erhöht nach dem Teleportieren für eine Weile die Bewegungsgeschwindigkeit.
Hinweis: Die Teleportation hat eine Entfernungsbegrenzung.
Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.
Nachdem du einen leichten Schlag mit Leichter Schlag ausgeführt hast, drücke Schwerer Schlag, um dich rückwärts zu bewegen und spurte dann nach vorn, um physischen Schaden zuzufügen. Halte Schwerer Schlag gedrückt, um eine Aufladung der St. 1 auszuführen.
St.-1-Aufladung: Erhöht den Schadensmultiplikator und die Spurtdistanz.
Halte Leichter Schlag und Schwerer Schlag gedrückt, um Blutklingentanz zu kanalisieren, kontinuierlich nach vorne anzugreifen und getroffenen Gegnern physischen Schaden zuzufügen. Diese Fertigkeit fügt Gyldenjägern erhöhten Schaden zu.
Kurz nachdem du Ausweichen verwendet hast, drücke Leichter Schlag, um vorwärts zu spurten und physischen Schaden zu verursachen.
Nach der Verwendung von Fangzahnrausch wird die Ausweichen-Energie eine gewisse Zeit lang nicht wiederhergestellt.
Die Zweige folgen ihrer Freischaltstufe. Nur Knoten des aktuellen Baums werden gezeigt; Voraussetzungen und Ausschlüsse erscheinen mit Namen.
Exklusive Wahl: Schattenmarsch / Frequenzverschiebung
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während du in Tarnung bist, wenn du dich auf einen Gegner in einem bestimmten Umkreis zubewegst.
Benötigt: Schattenmarsch
Das unversehrte Verlassen der Tarnung mit einem Dolch in der Hand gewährt für eine gewisse Weile deutlich erhöhten physischen Schaden und kontinuierliche Energiewiederherstellung.
Das Verlassen der Tarnung ermöglicht nach einer kurzen Verzögerung die Nutzung von Schattenschleier. Wenn du Gegner nach dem Verlassen von Schattenschleier innerhalb kurzer Zeit mit einem Dolch angreifst, aktivierst du Schattenschleier nach einer kurzen Verzögerung für eine festgelegte Dauer erneut.
Nach dem Verlassen von Schattenschleier kannst du mithilfe von Frequenzverschiebung Schattenschleier maximal 3-mal erneut aktivieren. Dieser Zähler wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn du die Tarnung verlässt.
Benötigt: Frequenzverschiebung
Nach dem Verlassen von Tarnung oder Schattenschleier werden alle Rückenstiche durch Dolche eine Weile als kritische Treffer gewertet.
Exklusive Wahl: Blutdurstraserei / Schattentanz
Wenn du einen Gegner mit Blutklingentanz triffst, wird der physische Schaden für eine Weile erhöht (kann bis zu 4-mal gestapelt werden). Gegnerische Projektile können während Blutklingentanz abgelenkt werden. Das erfolgreiche Ablenken gegnerischer Projektile stellt eine bestimmte Menge Energie wieder her.
Blutklingentanz kann nach einem Ausweichen schnell aktiviert werden.
Wird Blutklingentanz auf diese Weise eingesetzt, wird die Wiederherstellung von Ausweichen-Energie vorübergehend ausgesetzt.
Benötigt: Blutdurstraserei
Die Schwertaura von Blutklingentanz stellt beim Treffen von Gegnern Energie wieder her.
Benötigt: Schattentanz
Das Treffen von Gegnern mit Fangzahnrausch oder Blutklingentanz entfernt negative Effekte, die die Wiederherstellung von Ausweichen-Energie verhindern, und stellt zusätzlich Energie wieder her.
Wenn Schattenradhieb einen Gegner trifft, wird dessen Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile verringert.
Schattenradhieb verbraucht mehr Energie, verursacht aber höheren physischen Schaden.
Jeder Treffer mit einem Folgeangriff von Schattenradhieb verringert die verbleibende Abklingzeit von Schleichen und stellt zusätzlich Energie wieder her.
Inspirierende Pfählung verbraucht keine Energie mehr.
Wenn Inspirierende Pfählung trifft, wird für eine Weile ein Heilblock auf das Ziel angewendet.
Wenn die durch Schattenschlag beschworenen Nachbilder Gegner treffen, wird die verbleibende Abklingzeit von Schattenschlag erheblich verringert.
Das Wirken von Schattenschlag erhöht den physischen Schaden für eine Weile.
Gewährt für kurze Zeit Superrüstung, wenn du Wirbelhieb wirkst.
Wenn du Wirbelhieb wirkst, wird der physische Schaden für eine Weile erhöht.
Wenn Giftkrähenmal trifft, wird für eine Weile ein Heilblock auf das Ziel angewendet.
Giftkrähenmal stellt eine bestimmte Menge Energie wieder her, wenn es Gegner trifft.
Wenn Giftkrähenmal trifft, sind die Sicht und das Gehör des Ziels für eine Weile beeinträchtigt.
Du kannst Blitzschritt gedrückt halten, um zweimal aufzuladen. Allerdings wird die Spurtdistanz verringert, wenn die Fähigkeit nicht aufgeladen ist.
1. Aufladung: Erhöht den Schadensmultiplikator und die Spurtdistanz leicht.
2. Aufladung: Erhöht den Schadensmultiplikator und die Spurtdistanz.
Wenn Blitzschritt trifft, stellst du für jeden getroffenen Gegner Energie wieder her.
Gegner, die mehrmals von Krähensturm getroffen werden, werden betäubt.
Bereits betäubte Spieler erleiden nur Schaden und sammeln keine Krähensturm-Stapel an.
Erhöht die Fluggeschwindigkeit und die maximale Reichweite der Krähen von Krähensturm. Erhöht den Wirkungsbereich von Krähensturm.
Exklusive Wahl: Kampfrausch / Wundbildung
Wenn du einen Gegner mit Doppelklingen triffst, wird der durch Doppelklingen verursachte physische Schaden für eine Weile erhöht (kann bis zu 5-mal gestapelt werden).
Bei maximalen Stapeln wird zusätzlich physische Durchdringung gewährt.
Wenn du Gegner mit Doppelklingen-Angriffen triffst, werden sie für kurze Zeit mit Wunde belegt (kann gestapelt werden). Wenn Wunde 10 Stapel erreicht, detoniert der Effekt und fügt dem Ziel echten Schaden zu.
Während du getarnt bist, kannst du nicht entdeckt werden und gibst keine Geräusche von dir, solange du dich nicht bewegst.
Das Töten eines gegnerischen Spielers setzt die verbleibende Abklingzeit von Schleichen sofort zurück und stellt die Energie vollständig wieder her.
Gewährt nach dem Wirken von Phantomsprung Superrüstung und erhöht für eine Weile den physischen Widerstand und den magischen Widerstand.
Wenn du nach dem Wirken von Phantomsprung die Fertigkeit erneut wirkst, kehrst du an den Ort zurück, an dem du Phantomsprung zuerst gewirkt hast.
Jedes Mal, wenn du Tarnung oder Schattenschleier aktivierst, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit erheblich erhöht.
Während du getarnt bist, unterbrechen Interaktionen die Tarnung nicht, aber die Interaktionsgeschwindigkeit wird verringert.
Schleichen ermöglicht es dir, schnell in den Status Tarnung überzugehen.
Verfolgungsschlag verbraucht keine Energie mehr, aber dieser Effekt hat eine Abklingzeit.
Wenn du mit Doppelklingen leichte Schläge, schwere Schläge oder Fertigkeiten ausführst, kannst du einmal ausweichen. Das Ausweichen verbraucht zwar Ausweichen-Energie, ermöglicht aber einen früheren Abbruch der Erholung.
Schlagsalve kann jetzt bis zu 2-mal aufgeladen werden.
St.-2-Aufladung: Erhöht den Schadensmultiplikator und die Spurtdistanz.
Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile erhöht.
Wenn du Gegner mit leichten Schlägen triffst, wird die verbleibende Abklingzeit der exklusiven Fertigkeiten deiner aktuell ausgerüsteten Waffe verringert.
Exklusive Dolch-Fertigkeiten: Blitzschritt, Schleichen
Exklusive Doppelklingen-Fertigkeiten: Wirbelhieb, Inspirierende Pfählung
Im Wirkungsbereich der Rauchbombe können sowohl Verbündete als auch Gegner keine Interaktionen ausführen und Rauchbomben können jetzt auch in einen bestimmten Zielbereich geworfen werden.
Verringert im Wirkungsbereich der Rauchbombe die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Heilung, die sie erhalten.
Diese Zweige stehen allen Klassen zur Verfügung und werden getrennt vom klassenspezifischen Talentbild gezeigt.
Waldwicht-Händler gewähren dir in Matches einen Rabatt.
Erhöht den Wiederkehrer-Waldwichten zugefügten Schaden erheblich.
Ermöglicht es dir, den Spawnpunkt des Schmuggler-Waldwichts und der Seelenfähre im Voraus zu erfahren.
Erhöht das erhaltene Gyldenblod.
Erhöht den Schaden, der Monstern zugefügt wird, verringert aber den Schaden, der Gyldenjägern zugefügt wird.
Ermöglicht es dir, die Leichen anderer Gyldenjäger aufzuspüren.
Erhöht den Widerstand gegen Gyldennebel und verlangsamt die Vergyldung.
Dies sind wiederholte Attribute und Ressourcen vor Ausrüstung und Talenten, keine Wachstumskurve und keine endgültigen Kampfwerte.
Das Spiel empfiehlt diese Affixe für die Klasse. Die Reihenfolge bleibt erhalten; der tatsächliche Wert hängt von Ausrüstung, Affixstufe und Build ab.