Mistfall HunterWiki
Sprache
Schattenstrix

Klassendatenbank

Schattenstrix

Schattenstriges, Meister der Heimlichkeit und Meuchelei, schlagen aus den Schatten zu und nutzen jedes Mittel, um ihre Ziele auszuschalten, sei es durch Tarnangriffe oder Hinterhalte. Sie kennen sich gut mit Giften und Flüchen aus und gehen hervorragend mit Dolchen und anderen Kurzwaffen um, wodurch sie im Nahkampf beinahe unschlagbar sind und sehr schnell tödlichen Schaden verursachen können.

2
Waffenfamilien
8
ausrüstbare Fähigkeiten
16
Klassentalentzweige
47
aktuelle Talente

Offizielle Einsatztipps

Diese Klassenmechaniken hebt das Spiel vor und während einer Jagd hervor.

Dolch-Technik

Wenn du als Schattenstrix einen Dolch verwendest, drücke Leichter Schlag und Schwerer Schlag gleichzeitig, um die Tarnung zu aktivieren.

Doppelklingen-Technik

Wenn du als Schattenstrix Doppelklingen verwendest, drücke Leichter Schlag, um leichte Schläge auszuführen und Schwerer Schlag, um schwere Schläge auszuführen. Kombiniere beides, um verschiedene Kombos auszuführen.

Waffendisziplinen und Fähigkeiten

Diese Waffen sind der Klasse zugeordnet; darunter stehen alle aktuellen Fähigkeiten, die die jeweilige Familie voraussetzen.

Dolch

5 ausrüstbare Fähigkeiten

Giftkrähenmal

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zielen und ein Giftkrähenmal in die Zielrichtung zu werfen, das getroffenen Gegnern physischen Schaden zufügt sowie ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichdistanz für eine Weile verringert.

Blitzschritt

Freischaltung auf Stufe 1

Spurte eine gewisse Distanz vorwärts, um Gegnern in deinem Weg physischen Schaden zuzufügen.
Blitzschritt hat im Trio-Modus eine kürzere Grundabklingzeit.

Krähensturm

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zielen und eine schwarze Krähe in Richtung des Zielbereichs zu werfen, die beim Aufprall einen Krähensturm entfesselt. Während Krähensturm erleiden Gegner kontinuierlich physischen Schaden.

Schattenschlag

Freischaltung auf Stufe 4

Hinterlasse einen Schatten an Ort und Stelle und spurte vorwärts, wobei du physischen Schaden verursachst. Nach einer kurzen Verzögerung spurtet der Schatten auf deine Position zu, verursacht physischen Schaden und betäubt getroffene gegnerische Ziele.

Rauchbombe

Freischaltung auf Stufe 10

Wirf eine Rauchbombe auf den Boden, um die Sicht aller Ziele in der Umgebung einzuschränken. Erhöht innerhalb des Rauchs die Sichtweite.

Waffenaktionen und Folgeschläge

Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.

Schleichen

Zerstoße Krähenfedernstaub, um dich eine Weile zu tarnen.

Doppelklingen

5 ausrüstbare Fähigkeiten

Giftkrähenmal

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zielen und ein Giftkrähenmal in die Zielrichtung zu werfen, das getroffenen Gegnern physischen Schaden zufügt sowie ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichdistanz für eine Weile verringert.

Krähensturm

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zielen und eine schwarze Krähe in Richtung des Zielbereichs zu werfen, die beim Aufprall einen Krähensturm entfesselt. Während Krähensturm erleiden Gegner kontinuierlich physischen Schaden.

Inspirierende Pfählung

Freischaltung auf Stufe 1

Stürme vorwärts, um getroffenen Gegnern physischen Schaden zuzufügen und selbst Energie wiederherzustellen.
Inspirierende Pfählung hat im Trio-Modus eine kürzere Grundabklingzeit.

Wirbelhieb

Freischaltung auf Stufe 4

Wirble und spurte mit einem mächtigen Schlag vorwärts, um physischen Schaden zu verursachen.
Wirbelhieb hat im Trio-Modus eine kürzere Grundabklingzeit.

Phantomsprung

Freischaltung auf Stufe 7

Gedrückt halten, um zu zielen und einen Landepunkt auszuwählen. Nach Abschluss des Zielens teleportierst du dich an diesen Ort.
Erhöht nach dem Teleportieren für eine Weile die Bewegungsgeschwindigkeit.
Hinweis: Die Teleportation hat eine Entfernungsbegrenzung.

Waffenaktionen und Folgeschläge

Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.

Schlagsalve

Nachdem du einen leichten Schlag mit Leichter Schlag ausgeführt hast, drücke Schwerer Schlag, um dich rückwärts zu bewegen und spurte dann nach vorn, um physischen Schaden zuzufügen. Halte Schwerer Schlag gedrückt, um eine Aufladung der St. 1 auszuführen.
St.-1-Aufladung: Erhöht den Schadensmultiplikator und die Spurtdistanz.

Blutklingentanz

Halte Leichter Schlag und Schwerer Schlag gedrückt, um Blutklingentanz zu kanalisieren, kontinuierlich nach vorne anzugreifen und getroffenen Gegnern physischen Schaden zuzufügen. Diese Fertigkeit fügt Gyldenjägern erhöhten Schaden zu.

Fangzahnrausch

Kurz nachdem du Ausweichen verwendet hast, drücke Leichter Schlag, um vorwärts zu spurten und physischen Schaden zu verursachen.
Nach der Verwendung von Fangzahnrausch wird die Ausweichen-Energie eine gewisse Zeit lang nicht wiederhergestellt.

Aktuelle Talentkonstellation

Die Zweige folgen ihrer Freischaltstufe. Nur Knoten des aktuellen Baums werden gezeigt; Voraussetzungen und Ausschlüsse erscheinen mit Namen.

01Geheimes ArkanumFreischaltung auf Stufe 2 · 4 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Schattenmarsch / Frequenzverschiebung

Schattenmarsch

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während du in Tarnung bist, wenn du dich auf einen Gegner in einem bestimmten Umkreis zubewegst.

Lauerschlag

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Schattenmarsch

Das unversehrte Verlassen der Tarnung mit einem Dolch in der Hand gewährt für eine gewisse Weile deutlich erhöhten physischen Schaden und kontinuierliche Energiewiederherstellung.

Frequenzverschiebung

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Das Verlassen der Tarnung ermöglicht nach einer kurzen Verzögerung die Nutzung von Schattenschleier. Wenn du Gegner nach dem Verlassen von Schattenschleier innerhalb kurzer Zeit mit einem Dolch angreifst, aktivierst du Schattenschleier nach einer kurzen Verzögerung für eine festgelegte Dauer erneut.
Nach dem Verlassen von Schattenschleier kannst du mithilfe von Frequenzverschiebung Schattenschleier maximal 3-mal erneut aktivieren. Dieser Zähler wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn du die Tarnung verlässt.

Überraschungsmoment

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Frequenzverschiebung

Nach dem Verlassen von Tarnung oder Schattenschleier werden alle Rückenstiche durch Dolche eine Weile als kritische Treffer gewertet.

02Doppelklingen: Blutklingentanz-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 2 · 4 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Blutdurstraserei / Schattentanz

Blutdurstraserei

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Wenn du einen Gegner mit Blutklingentanz triffst, wird der physische Schaden für eine Weile erhöht (kann bis zu 4-mal gestapelt werden). Gegnerische Projektile können während Blutklingentanz abgelenkt werden. Das erfolgreiche Ablenken gegnerischer Projektile stellt eine bestimmte Menge Energie wieder her.

Schattentanz

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Blutklingentanz kann nach einem Ausweichen schnell aktiviert werden.
Wird Blutklingentanz auf diese Weise eingesetzt, wird die Wiederherstellung von Ausweichen-Energie vorübergehend ausgesetzt.

Wilder Hieb

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Blutdurstraserei

Die Schwertaura von Blutklingentanz stellt beim Treffen von Gegnern Energie wieder her.

Askese-Technik

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Schattentanz

Das Treffen von Gegnern mit Fangzahnrausch oder Blutklingentanz entfernt negative Effekte, die die Wiederherstellung von Ausweichen-Energie verhindern, und stellt zusätzlich Energie wieder her.

03Dolch: Schattenradhieb-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 3 · 3 aktuelle Talente

Knöchelschnitt

Maximale Ränge: 1

Wenn Schattenradhieb einen Gegner trifft, wird dessen Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile verringert.

Alles oder nichts

Maximale Ränge: 1

Schattenradhieb verbraucht mehr Energie, verursacht aber höheren physischen Schaden.

Schattenhieb

Maximale Ränge: 1

Jeder Treffer mit einem Folgeangriff von Schattenradhieb verringert die verbleibende Abklingzeit von Schleichen und stellt zusätzlich Energie wieder her.

04Doppelklingen: Inspirierende-Pfählung-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 3 · 2 aktuelle Talente

Atemkontrolle

Maximale Ränge: 1

Inspirierende Pfählung verbraucht keine Energie mehr.

Wundstarrkrampf

Maximale Ränge: 1

Wenn Inspirierende Pfählung trifft, wird für eine Weile ein Heilblock auf das Ziel angewendet.

05Dolch: Schattenschlag-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 4 · 2 aktuelle Talente

Flink

Maximale Ränge: 1

Wenn die durch Schattenschlag beschworenen Nachbilder Gegner treffen, wird die verbleibende Abklingzeit von Schattenschlag erheblich verringert.

Hinterhaltschwung

Maximale Ränge: 1

Das Wirken von Schattenschlag erhöht den physischen Schaden für eine Weile.

06Doppelklingen: Wirbelhieb-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 4 · 2 aktuelle Talente

Unaufhaltsamkeit

Maximale Ränge: 1

Gewährt für kurze Zeit Superrüstung, wenn du Wirbelhieb wirkst.

Nachwirkung

Maximale Ränge: 1

Wenn du Wirbelhieb wirkst, wird der physische Schaden für eine Weile erhöht.

07Giftkrähenmal-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 5 · 3 aktuelle Talente

Erschöpfung

Maximale Ränge: 1

Wenn Giftkrähenmal trifft, wird für eine Weile ein Heilblock auf das Ziel angewendet.

Schleichvorbereitung

Maximale Ränge: 1

Giftkrähenmal stellt eine bestimmte Menge Energie wieder her, wenn es Gegner trifft.

Sinnesgift

Maximale Ränge: 1

Wenn Giftkrähenmal trifft, sind die Sicht und das Gehör des Ziels für eine Weile beeinträchtigt.

08Dolch: Blitzschritt-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 5 · 2 aktuelle Talente

Verbesserte Aufladung

Maximale Ränge: 1

Du kannst Blitzschritt gedrückt halten, um zweimal aufzuladen. Allerdings wird die Spurtdistanz verringert, wenn die Fähigkeit nicht aufgeladen ist.
1. Aufladung: Erhöht den Schadensmultiplikator und die Spurtdistanz leicht.
2. Aufladung: Erhöht den Schadensmultiplikator und die Spurtdistanz.

Aufregung

Maximale Ränge: 1

Wenn Blitzschritt trifft, stellst du für jeden getroffenen Gegner Energie wieder her.

09Krähensturm-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 5 · 2 aktuelle Talente

Ohnmacht

Maximale Ränge: 1

Gegner, die mehrmals von Krähensturm getroffen werden, werden betäubt.
Bereits betäubte Spieler erleiden nur Schaden und sammeln keine Krähensturm-Stapel an.

Verbesserter Krähenschwarm

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Fluggeschwindigkeit und die maximale Reichweite der Krähen von Krähensturm. Erhöht den Wirkungsbereich von Krähensturm.

10Gesamtschaden-ArkanumFreischaltung auf Stufe 6 · 2 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Kampfrausch / Wundbildung

Kampfrausch

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Wenn du einen Gegner mit Doppelklingen triffst, wird der durch Doppelklingen verursachte physische Schaden für eine Weile erhöht (kann bis zu 5-mal gestapelt werden).
Bei maximalen Stapeln wird zusätzlich physische Durchdringung gewährt.

Wundbildung

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Wenn du Gegner mit Doppelklingen-Angriffen triffst, werden sie für kurze Zeit mit Wunde belegt (kann gestapelt werden). Wenn Wunde 10 Stapel erreicht, detoniert der Effekt und fügt dem Ziel echten Schaden zu.

11Gewöhnlich: Tarnung-Verbesserung 1Freischaltung auf Stufe 6 · 2 aktuelle Talente

Hinterhalt

Maximale Ränge: 1

Während du getarnt bist, kannst du nicht entdeckt werden und gibst keine Geräusche von dir, solange du dich nicht bewegst.

Blutdurst

Maximale Ränge: 1

Das Töten eines gegnerischen Spielers setzt die verbleibende Abklingzeit von Schleichen sofort zurück und stellt die Energie vollständig wieder her.

12Phantomsprung-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 7 · 2 aktuelle Talente

Segen der Teleportation

Maximale Ränge: 1

Gewährt nach dem Wirken von Phantomsprung Superrüstung und erhöht für eine Weile den physischen Widerstand und den magischen Widerstand.

Bewegungsfreiheit

Maximale Ränge: 1

Wenn du nach dem Wirken von Phantomsprung die Fertigkeit erneut wirkst, kehrst du an den Ort zurück, an dem du Phantomsprung zuerst gewirkt hast.

13Gewöhnlich: Tarnung-Verbesserung 2Freischaltung auf Stufe 8 · 3 aktuelle Talente

Eile

Maximale Ränge: 1

Jedes Mal, wenn du Tarnung oder Schattenschleier aktivierst, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit erheblich erhöht.

Fingerfertigkeit

Maximale Ränge: 1

Während du getarnt bist, unterbrechen Interaktionen die Tarnung nicht, aber die Interaktionsgeschwindigkeit wird verringert.

Schnelles Schleichen

Maximale Ränge: 1

Schleichen ermöglicht es dir, schnell in den Status Tarnung überzugehen.

14Doppelklingen: VorteilsaufbauFreischaltung auf Stufe 8 · 3 aktuelle Talente

Meisterhafter schwerer Schlag

Maximale Ränge: 1

Verfolgungsschlag verbraucht keine Energie mehr, aber dieser Effekt hat eine Abklingzeit.

Leichtgewicht

Maximale Ränge: 1

Wenn du mit Doppelklingen leichte Schläge, schwere Schläge oder Fertigkeiten ausführst, kannst du einmal ausweichen. Das Ausweichen verbraucht zwar Ausweichen-Energie, ermöglicht aber einen früheren Abbruch der Erholung.

Tiefenaufladung

Maximale Ränge: 1

Schlagsalve kann jetzt bis zu 2-mal aufgeladen werden.
St.-2-Aufladung: Erhöht den Schadensmultiplikator und die Spurtdistanz.

15Allgemein: Flotte FüßeFreischaltung auf Stufe 9 · 2 aktuelle Talente

Kampfeuphorie

Maximale Ränge: 1

Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile erhöht.

Haltungserholung

Maximale Ränge: 1

Wenn du Gegner mit leichten Schlägen triffst, wird die verbleibende Abklingzeit der exklusiven Fertigkeiten deiner aktuell ausgerüsteten Waffe verringert.
Exklusive Dolch-Fertigkeiten: Blitzschritt, Schleichen
Exklusive Doppelklingen-Fertigkeiten: Wirbelhieb, Inspirierende Pfählung

16Rauchbombe-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 10 · 2 aktuelle Talente

Verbotenes Miasma

Maximale Ränge: 1

Im Wirkungsbereich der Rauchbombe können sowohl Verbündete als auch Gegner keine Interaktionen ausführen und Rauchbomben können jetzt auch in einen bestimmten Zielbereich geworfen werden.

Wundinfektion

Maximale Ränge: 1

Verringert im Wirkungsbereich der Rauchbombe die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Heilung, die sie erhalten.

Gemeinsame Fortschrittszweige

Diese Zweige stehen allen Klassen zur Verfügung und werden getrennt vom klassenspezifischen Talentbild gezeigt.

17Waldwicht-ExperteFreischaltung auf Stufe 10 · 3 aktuelle Talente

Stammgast

Maximale Ränge: 1

Waldwicht-Händler gewähren dir in Matches einen Rabatt.

Waldwicht-Schrecken

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Wiederkehrer-Waldwichten zugefügten Schaden erheblich.

Flinker Abgang

Maximale Ränge: 1

Ermöglicht es dir, den Spawnpunkt des Schmuggler-Waldwichts und der Seelenfähre im Voraus zu erfahren.

18Weg der GyldenjagdFreischaltung auf Stufe 12 · 4 aktuelle Talente

Gier lohnt sich

Maximale Ränge: 1

Erhöht das erhaltene Gyldenblod.

Monsterjäger

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Schaden, der Monstern zugefügt wird, verringert aber den Schaden, der Gyldenjägern zugefügt wird.

Todesahnung

Maximale Ränge: 1

Ermöglicht es dir, die Leichen anderer Gyldenjäger aufzuspüren.

Gyldennebel-Toleranz

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Widerstand gegen Gyldennebel und verlangsamt die Vergyldung.

Unveränderte Klassenbasis

Dies sind wiederholte Attribute und Ressourcen vor Ausrüstung und Talenten, keine Wachstumskurve und keine endgültigen Kampfwerte.

Angriff
100
Maximale Energie
100
Verteidigung
50
Energiewiederher- stellungsgeschw.
10,00
Maximale Gesundheit
618
Kritischer Schaden
35,00 %
Max. Ausweichen
350
Ausweichen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
20,00
Max. Wanken
120
Wanken-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
5,00
Quellhorn-Aufladung
3

Empfohlene Affixe

Das Spiel empfiehlt diese Affixe für die Klasse. Die Reihenfolge bleibt erhalten; der tatsächliche Wert hängt von Ausrüstung, Affixstufe und Build ab.

  1. 01Tapferkeit
  2. 02Leidenschaftlich
  3. 03Zerschmettern
  4. 04Eifer
  5. 05Sucher
  6. 06Geschickt
  7. 07Vitalität
  8. 08Trügerisch
  9. 09Widerstand
  10. 10Ätherische Form

Andere Klasse vergleichen