GUIDE-THEMA
Guides zu Klassen, Waffen und Kampf
Die Klasse wählt die Fantasie, die Waffe wählt Fertigkeiten, Talentzweige und Kampfdistanz. Diese Guides erklären diese Kette und wie sich jede Klasse wirklich spielt.
Welche Klasse du zuerst spielst
Was die sechs Klassen können, welche Waffen sie führen, wie nachsichtig jede auf niedriger Stufe ist und wie Solo- und Truppspiel die Antwort verschieben.
Neue Spieler · die erste KlassenwahlAktualisiert am 2026-08-059 Min. LesezeitWaffen bestimmen deine Fertigkeiten
Fertigkeiten gehören zu Waffen, nicht zu Klassen. Was die zehn Waffenfamilien mitbringen, wann sie freischalten und welche Kombinationen verboten sind.
Spieler beim ersten Bau · Stufe 1 bis 12Aktualisiert am 2026-08-059 Min. LesezeitWanken, Superrüstung und Befreiung
Die Kampfebene, die das Tutorial überspringt: wie Wanken aufgebaut und abgebaut wird, warum Ausweichen keine Energie kostet und was gegen Dauerdruck hilft.
Alle Spieler · KampfgrundlagenAktualisiert am 2026-08-059 Min. LesezeitKämpfe gegen andere Jäger im Nebel
Wie du einschätzt, ob ein Spielerkampf sich lohnt, was jemand trägt, wie du dich sauber löst und wo die offiziellen Regeln zum Zusammenspiel verlaufen.
Spieler, die Ausrüstung an andere Jäger verlierenAktualisiert am 2026-08-059 Min. LesezeitKlassenwechsel und Zweitcharaktere
Ob sich ein Klassenwechsel oder ein zweiter Charakter lohnt, was zwischen beiden übergeht und warum ein frischer Zweitcharakter auf zu starke Gegner trifft.
Spieler, die über einen Neuanfang nachdenkenAktualisiert am 2026-08-058 Min. Lesezeit