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Waffenfertigkeiten

Wähle eine Waffe und prüfe ihre Grundangriffe sowie alle verfügbaren Waffenfertigkeiten vor dem Einsatz.

Waffen

Großschwert

Grundfertigkeiten

Q-/E-/C-Fertigkeitsleiste

Waffenfertigkeiten

Waffenhilfe für Einsteiger

Lerne zuerst die Grundaktionen und dann das ganze Waffenset

Jede Waffe besitzt eigene Grundaktionen und einen getrennten Vorrat an Waffenfertigkeiten. Die Seite zeigt zuerst die wiederholbaren Aktionen und darunter alle Fertigkeiten der gewählten Waffe. So verstehst du ihre Möglichkeiten, bevor du Ausrüstung einsetzt oder die Gyldenmist betrittst.

Wie Grundaktionen und Waffenfertigkeiten zusammenspielen

Grundfertigkeiten bilden die Kampfsprache der Waffe: leichte und schwere Angriffe, Block, Aufladen und Folgeangriffe. Lies sie zuerst, weil weitere Fertigkeiten oft auf ihren Zuständen oder Öffnungen aufbauen.

Waffenfertigkeiten gehören zu einer Waffenfamilie. Ein ähnlich benannter Angriff einer anderen Waffe ist nicht automatisch kompatibel; beim Wechsel des Waffenreiters ändern sich daher beide Bereiche gemeinsam.

Aufladen, Blocken, Wither und Folgeeingaben sind echte Bedingungen. Öffne die vollständige offizielle Beschreibung per Maus oder Tastatur, bevor du die Rolle einer Fertigkeit beurteilst.

So benutzt du die Seite

  1. Wähle die mitgeführte Waffe

    Nutze die Waffenreiter. Angezeigt werden nur Grundaktionen und Fertigkeiten dieser Waffenfamilie.

  2. Beginne mit den Grundfertigkeiten

    Lies die obere Reihe von links nach rechts und erkenne Normalangriff, Alternativaktion und mögliche Folgekette.

  3. Prüfe jede Waffenfertigkeit

    Öffne den Spielhinweis per Mauszeiger oder Tastaturfokus und vergleiche Aktion, Anforderungen und benannte Effekte.

  4. Entwirf die Q/E/C-Leiste

    Wähle einen Platz und eine Fertigkeit oder fokussiere sie und drücke Q, E oder C. Jede Waffe speichert ihre eigene Leiste auf diesem Gerät.

  5. Verbinde das Set mit dem Aufbau

    Prüfe anschließend passende Klasse, Talente und Ausrüstung, damit Annäherung, Druck und Überleben gemeinsam funktionieren.

Beispiel: Warum die Waffe nach einem Angriff unsicher wirkt

Lies die Grundkette und suche anschließend Fertigkeiten mit Block, Bewegung, Kontrolle oder Erholung. Bestehen alle Kandidaten nur aus langen Angriffen, fehlt womöglich ein Verteidigungs- oder Rückzugswerkzeug statt weiterer Schaden.

Häufige Anfängerfehler

  • Grundaktionen überspringen und dadurch notwendige Zustände oder Folgeeingaben übersehen.
  • Fertigkeiten zwischen den verschiedenen Waffen einer Klasse als austauschbar behandeln.
  • Nur nach Symbol oder Schadenswortlaut wählen und Reichweite, Aufladen, Ressource oder Verteidigung ignorieren.
  • Talente übersehen, die Plätze der Q/E/C-Leiste hinzufügen oder sperren.