Mistfall HunterWiki
Sprache
Exilritter

Klassendatenbank

Exilritter

Diese Ritter führen ein Großschwert, um massiven Schaden zu verursachen, oder eine Kombination aus Stangenwaffe und Schild, um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Angriff und Verteidigung zu erzielen und ihre Verbündeten zu unterstützen. Einst waren sie die treuesten und mächtigsten Rosenritter der Kirche, wurden jedoch nach einem schweren Fehlschlag verbannt. Gestählt durch ihr Leid erhoben sie sich als Exilritter und sorgen nun mit der Kraft des heiligen Lichts in den Ödlanden für Gerechtigkeit.

2
Waffenfamilien
11
ausrüstbare Fähigkeiten
16
Klassentalentzweige
49
aktuelle Talente

Offizielle Einsatztipps

Diese Klassenmechaniken hebt das Spiel vor und während einer Jagd hervor.

Ritter-Technik

Die leichten Schläge des Ritters versetzen Feinde in den Zustand Verdorrt. Setze anschließend mit schweren Schlägen nach, um Verdorrte Ziele zu exekutieren und zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Waffendisziplinen und Fähigkeiten

Diese Waffen sind der Klasse zugeordnet; darunter stehen alle aktuellen Fähigkeiten, die die jeweilige Familie voraussetzen.

Großschwert

5 ausrüstbare Fähigkeiten

Strahlende Vergeltung

Freischaltung auf Stufe 1

Schwinge dein Großschwert schnell, um drei weite Hiebe in rascher Folge auszuführen. Jeder Angriff zählt als leichter Schlag, und Treffer auf Gegner laden deine Waffe auf. Bei voller Aufladung wird dem Ziel Urteil zugefügt. Der letzte Hieb hat einen kurzen Superrüstungs-Effekt.

Durchbruchansturm

Freischaltung auf Stufe 1

Kann einen zweiphasigen Spurtangriff ausführen. Phase 1: Stoße mit deinem Schwert nach vorn. Drücke während der Erholungsphase Leichter Schlag oder Schwerer Schlag, um in einen Folgeangriff (zweite Phase) überzugehen. Phase 2: Leichter Schlag – Spurte in einem Bogen nach links, um Gegner mit einem Rundumangriff zu treffen. Schwerer Schlag – Spurte in einem Bogen nach rechts, um Gegner mit einem Rundumangriff zu treffen.

Parade

Freischaltung auf Stufe 4

Nimm eine Defensivhaltung ein, um Frontalangriffe zu parieren (und Schaden zu negieren), wobei du mit jeder erfolgreichen Parade Energie wiederherstellst. Diese Haltung hält bis zu 5 Sek. an oder bis du 5 Angriffe parierst, je nachdem, was zuerst eintritt. Drücke kurz nach einer erfolgreichen Parade Leichter Schlag oder Schwerer Schlag, um verschiedene Folgeangriffe auszuführen: Mit Leichter Schlag führst du einen Rundumangriff gegen Gegner vor dir aus, während du mit Schwerer Schlag einen Spurthieb aus der Distanz ausführst. Beide Folgeangriffe wenden bei einem Treffer Verdorrt an. Parade hat eine kürzere Grundabklingzeit im Trio-Modus.

Verdorrendes Mal

Freischaltung auf Stufe 7

Schwinge deine Waffe, um Urteil-Energie freizusetzen, die Gegner angreift und sofort Verdorrt auf das Ziel anwendet.

Dornenzug

Freischaltung auf Stufe 10

Schieße Dornen aus deiner linken Hand und ziehe den ersten getroffenen Gegner zu dir heran. Wenn das Ziel zu groß ist oder einen besonderen Status hat (z. B. Superrüstung, Block), spurtest du stattdessen entlang der Dornen auf das Ziel zu.

Waffenaktionen und Folgeschläge

Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.

Opportunistischer Stoß

Verwende sofort nach dem Ausweichen Leichter Schlag, um in einen leichten Schlag überzugehen, wobei du ein Stück vorwärts spurtest und mit dem Schwert angreifst.

Sprinthieb

Verwende sofort nach dem Ausweichen nach vorne Schwerer Schlag, um in einen schweren Schlag überzugehen, wobei du mit einer Drehung nach vorne springst und deine Waffe schwingst. Verwende sofort nach dem Ausweichen nach hinten Schwerer Schlag, um in einen schweren Schlag überzugehen, wobei du zurückweichst und einen Gegenangriff ausführst. Beide Varianten des schweren Schlags können das auf Gegner angewendete Verdorrt aktivieren.

Verfolgung

Nach einem beliebigen Schwerer Schlag schweren Schlag kannst du Leichter Schlag verwenden, um in einen leichten Schlag überzugehen, wobei du schnell mit deiner Waffe ausholst, um zwei Hiebe auszuführen.

Stangenwaffe und Schild

6 ausrüstbare Fähigkeiten

Speersalve

Freischaltung auf Stufe 1

Stoße deinen Speer schnell vorwärts und setze mit einem mächtigen Stoß nach, der den Gegner niederschlägt. Erfolgreiche Treffer laden deine Waffe mit Urteil-Energie auf.

Wurfspeerstoß

Freischaltung auf Stufe 1

Schleudere deinen Speer vorwärts und wende sofort Verdorrt auf das Ziel an. Springe beim Treffer blitzschnell zum Ziel und ziehe den Speer mit einem Rundumangriff heraus, um Schaden zu verursachen.

Schildhiebbrecher

Freischaltung auf Stufe 3

Schlägt mit der Faust auf die Rückseite des Schilds, um Zielen in einem weiten Frontalbereich Schaden zuzufügen und sofort Verdorrt anzuwenden. Verfügt über eine Blockeigenschaft, solange der Schild erhoben ist.

Regenbogenstürmer

Freischaltung auf Stufe 4

Hebe deinen Schild und stürme vorwärts, gefolgt von einem heftigen Speerstoß. Du kannst die Fertigkeit gedrückt halten, um das Vorstürmen zu verlängern, allerdings ist deine Drehfähigkeit währenddessen erheblich eingeschränkt. Verfügt über eine Blockeigenschaft, solange der Schild erhoben ist. Erfolgreiche Treffer laden deine Waffe mit Urteil-Energie auf.

Heiliges Bollwerk

Freischaltung auf Stufe 7

Durchflute den Schild mit heiliger Energie, um eine massive Energiebarriere zu errichten. Währenddessen kannst du dich weder bewegen noch drehen. Diese Barriere blockt Angriffe von vorn vollständig und lässt Gegner nicht passieren. Die Fertigkeit kann erneut gewirkt werden, um den Schild nach vorn zu stoßen, Schaden zu verursachen und Gegner zurückzustoßen. Die Energiebarriere zerspringt, nachdem eine bestimmte Anzahl an Angriffen mit Stoßwirkung geblockt wurde.

Einschreiten

Freischaltung auf Stufe 10

Spurte eine gewisse Distanz vorwärts (oder direkt an die Seite eines anvisierten Verbündeten). Hebe dann deinen Schild, um einen Energieimpuls freizusetzen, der Gegner in der Nähe zurückstößt und Verbündeten in Reichweite einen Schild gewährt. Nach dem Spurt nach vorne erhältst du für kurze Zeit Superrüstung.

Aktuelle Talentkonstellation

Die Zweige folgen ihrer Freischaltstufe. Nur Knoten des aktuellen Baums werden gezeigt; Voraussetzungen und Ausschlüsse erscheinen mit Namen.

01Großschwert: Kern-ArchetypFreischaltung auf Stufe 2 · 6 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Verbrechen / Aufschub

Verbrechen

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Aktivieren mit einem Großschwert verbraucht Verdorrt nicht länger (der Schaden wird jedoch leicht verringert) und erhöht die Dauer von Verdorrt.

Schlechtes Karma

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Verbrechen

Das Anwenden von Verdorrt durch ein Großschwert bringt auch eine damit verbundene Schwächung mit sich. Wenn Aktivieren die Dauer von Verdorrt erhöht, werden zusätzliche verbundene Schwächungen angewendet. Es können bis zu 3 verbundene Schwächungen in folgender Reihenfolge angewendet werden: leicht verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, leicht erhöhte Verwundbarkeit, leichter Gesundheitsverlust über Zeit. Wenn Verdorrt entfernt wird, werden auch alle verbundenen Schwächungen entfernt.

Vermächtnis

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Schlechtes Karma

Wenn Gegner sterben, die von Verdorrt betroffen sind, stellst du eine kleine Menge Gesundheit wieder her. Die Menge der wiederhergestellten Gesundheit erhöht sich basierend auf der Anzahl der mit Verdorrt verbundenen Schwächungen des Ziels und wird weiter erhöht, wenn das Ziel ein Spieler ist. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn du mit Stangenwaffe und Schild ausgerüstet bist.

Aufschub

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Verdorrt explodiert nicht mehr sofort, wenn es durch ein Großschwert aktiviert wird. Stattdessen löst es nach einer kurzen Verzögerung eine Flächenexplosion mit erhöhtem Schaden aus.

Kollektivstrafe

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Aufschub

Die durch ein Großschwert aktivierte Flächenexplosion von Verdorrt wendet Verdorrt erneut auf alle getroffenen Gegner an.

Automatische Aktivierung

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Kollektivstrafe

Ein von einem Großschwert angewandtes Verdorrt wird nun automatisch aktiviert, wenn es abläuft, wonach Verdorrt nicht mehr erneuert werden kann. Die durch die automatische Aktivierung ausgelöste Explosion wendet Verdorrt jedoch nicht auf betroffene Gegner an.

02Stangenwaffe und Schild: KernarchetypFreischaltung auf Stufe 2 · 5 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Schwungwechsel / Konterstoß

Steigende Moral

Maximale Ränge: 1

Das Wirken einer Stangenwaffe-und-Schild-Fertigkeit (wenn der Schlüsseleffekt der Fertigkeit ausgelöst wird) erhöht die Aufladungsstufe von Aufgeladener Spurt für kurze Zeit um 1.

Schwungwechsel

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Benötigt: Steigende Moral

Erlaubt bis zu 2 Ausweichmanöver mit erhobenem Schild während eines Aufgeladenen Spurts (verbraucht Ausweichen-Energie). Jedes währenddessen ausgeführte Ausweichen erhöht die Aufladungsstufe von Aufgeladener Spurt um 1.

Schildwallschmettern

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Schwungwechsel

Das Ausweichen nach vorn mit erhobenem Schild während eines Aufgeladenen Spurts gewährt Superrüstung, erhöht die Spurtdistanz und verursacht Schaden, während von Verdorrt betroffene Gegner hingerichtet werden.

Konterstoß

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Benötigt: Steigende Moral

Das Wirken einer Stangenwaffe-und-Schild-Fertigkeit verbessert den Schildhieb des nächsten Aufgeladenen Spurts. Beim Treffen des ersten Gegners wird eine Energieexplosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.

Rohe Gewalt

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Konterstoß

Verbessert die durch den Schildhieb von Konterstoß ausgelöste Explosion, stößt andere Einheiten in der Nähe des Primärziels zurück und wendet für eine Weile einen verlangsamenden Effekt auf alle Gegner im Umkreis an.

03Großschwert: Strahlende-Vergeltung-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 3 · 2 aktuelle Talente

Große Reichweite

Maximale Ränge: 1

Die Reichweite von Strahlende Vergeltung ist erhöht.

Peitschenhieb

Maximale Ränge: 1

Der letzte Schlag von Strahlende Vergeltung kann das auf Gegner angewendete Verdorrt aktivieren.

04Stangenwaffe und Schild: Schildhiebbrecher-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 3 · 2 aktuelle Talente

Gleichgewichtsverlust

Maximale Ränge: 1

Angriffe durch Schildhiebbrecher wenden einen verlangsamenden Effekt an.

Fokus

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Gleichgewichtsverlust

Verkleinert die Angriffsbreite von Schildhiebbrecher, während die Reichweite erheblich erhöht wird. Zudem wird ein Effekt angewendet, der die Ausweichdistanz des Gegners verringert.

05Großschwert: Parier-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 4 · 2 aktuelle Talente

Taktische Vorbereitung

Maximale Ränge: 1

Eine erfolgreiche Parade verringert die verbleibende Abklingzeit dieser Fertigkeit einmal stark.

Unaufhaltsamkeit

Maximale Ränge: 1

Gegenangriffe, die aus einer erfolgreichen Parade hervorgehen, gewähren Superrüstung.

06Stangenwaffe und Schild: Regenbogenstürmer-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 4 · 2 aktuelle Talente

Zerschmetternde Kraft

Maximale Ränge: 1

Wenn du einen Gegner mit Regenbogenstürmer triffst, erhältst du für eine Weile Superrüstung. Dieser Effekt wird nur einmal pro Wirken ausgelöst.

Kampf um Leben und Tod

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Zerschmetternde Kraft

Regenbogenstürmer kann kleine Einheiten (Spieler oder Wichte) kontinuierlich vorwärtsschieben. Die geschobene Einheit kann Fußfassen nicht einsetzen, allerdings steigen die Energiekosten der Fertigkeit während des Schiebens. Einheiten in einem besonderen Status (z. B. Superrüstung oder Eingefroren) können nicht geschoben werden.

07Ritter: WaffenspezialisierungFreischaltung auf Stufe 5 · 3 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Großschwert-Spezialisierung / Endloser Fluss / Stangenwaffe-und-Schild-Spezialisierung

Großschwert-Spezialisierung

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Wenn du ein Großschwert führst, kannst du eine zusätzliche Fertigkeit ausrüsten, aber bei Stangenwaffe und Schild wird ein Fertigkeitsplatz deaktiviert.

Endloser Fluss

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Erhöht die Abklingzeitgeschwindigkeit einer Fertigkeit.

Stangenwaffe-und-Schild-Spezialisierung

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Wenn du Stangenwaffe und Schild führst, kannst du eine zusätzliche Fertigkeit ausrüsten, aber beim Großschwert wird ein Fertigkeitsplatz deaktiviert.

08Stangenwaffe und Schild: Wurfspeerstoß-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 5 · 2 aktuelle Talente

Wurfspeer: Schwerer Tritt

Maximale Ränge: 1

Der Rundumangriff von Wurfspeerstoß wird durch einen schweren Tritt ersetzt, der den Gegner eine beträchtliche Distanz zurückstößt (ermöglicht während der Animation Kameraanpassungen, um die Richtung des Rückstoßes zu steuern). Dieser Effekt gilt nur für kleine Einheiten und Spieler und wirkt sich nicht auf Einheiten in einem besonderen Status (z. B. Superrüstung oder Eingefroren) aus.

Wurfspeer: Betäubung

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Wurfspeer: Schwerer Tritt

Gegner, die durch den schweren Tritt zurückgestoßen werden, werden für kurze Zeit betäubt, wenn sie gegen eine Wand prallen. Wenn sie mit einem anderen Gegner zusammenstoßen, werden beide Einheiten betäubt.

09Großschwert: Durchbruchansturm-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 6 · 2 aktuelle Talente

Dominanz

Maximale Ränge: 1

Der Rundumangriff der zweiten Phase des Folgeangriffs von Durchbruchansturm gewährt für kurze Zeit Superrüstung.

Kataklysmus

Maximale Ränge: 1

Der Rundumangriff der zweiten Phase des Folgeangriffs von Durchbruchansturm kann das auf Gegner angewendete Verdorrt sofort aktivieren.

10Stangenwaffe und Schild: Speersalve-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 6 · 2 aktuelle Talente

Endloser Fluss

Maximale Ränge: 1

Du kannst Speersalve gedrückt halten, um kontinuierlich Energie zu verbrauchen und die Anzahl der schnellen Stöße zu erhöhen.

Aufbau

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Endloser Fluss

Jede zweite Serie schneller Stöße durch Speersalve erhöht die Aufladungsstufe von Aufgeladener Spurt.

11Großschwert: Verdorrendes-Mal-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 7 · 2 aktuelle Talente

Sofortiges Verdorren

Maximale Ränge: 1

Verdorrendes Mal kann das auf Gegner angewendete Verdorrt sofort aktivieren. (Wenn das Ziel nicht mit Verdorrt belegt ist, wird zunächst Verdorrt angewendet.)

Aufspießung

Maximale Ränge: 1

Verdorrendes Mal kann Gegner durchdringen, um mehr Ziele zu treffen, und sein Rückstoß-Effekt wird verbessert.

12Stangenwaffe und Schild: Heiliges-Bollwerk-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 7 · 2 aktuelle Talente

Defensivwechsel

Maximale Ränge: 1

Während Heiliges Bollwerk aktiv ist, kannst du dich bewegen und langsam drehen.

Unzerstörbar

Maximale Ränge: 1

Heiliges Bollwerk erhöht die Haltbarkeit der Energiebarriere erheblich, sodass sie Angriffen mit höherer Stoßwirkung standhält.

13Ritter: Kampfkunst 2Freischaltung auf Stufe 8 · 2 aktuelle Talente

Gelegenheit ergreifen

Maximale Ränge: 1

Drücke nach dem Wirken einer beliebigen Großschwert-Fertigkeit Leichter Schlag, um in Verfolgung überzugehen.

Heiliger Körper

Maximale Ränge: 1

Erhöht den magischen Widerstand.

14Ritter: Kampfkunst 1Freischaltung auf Stufe 9 · 3 aktuelle Talente

Anhaltendes Urteil

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Dauer des vollständig mit Urteil-Energie aufgeladenen Zustands der Waffe erheblich.

Schwung

Maximale Ränge: 1

Nach Fußfassen ist die Waffe sofort vollständig mit Urteil-Energie aufgeladen.

Gerechtes Credo

Maximale Ränge: 1

Ein erfolgreiches Aktivieren erhöht für kurze Zeit den physischen Schaden.

15Großschwert: Dornenzug-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 10 · 2 aktuelle Talente

Gelenkdurchstoß

Maximale Ränge: 1

Von Dornenzug gezogene Gegner haben für eine Weile eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit.

Greifhaken

Maximale Ränge: 1

Du kannst mithilfe von Dornenzug mit der Umgebung (z. B. Boden, Wände) interagieren, um dich schnell vorwärtszuziehen.

16Stangenwaffe und Schild: Einschreiten-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 10 · 3 aktuelle Talente

Hüter

Maximale Ränge: 1

Der Radius, in dem Einschreiten einen Schild anwendet, ist erhöht.

Flinke Vorhut

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Hüter

Einschreiten gewährt Verbündeten außerdem zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Beistand

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Flinke Vorhut

Das Anvisieren eines niedergeschlagenen Verbündeten mit Einschreiten wendet eine Erlösungsmarkierung an. Während das Ziel markiert ist, kann es nicht hingerichtet werden und wird nach einer Weile automatisch wiederbelebt. Die Markierung wird aufgehoben, sobald ein gewisses Maß an Stoßwirkung erlitten wurde.

Gemeinsame Fortschrittszweige

Diese Zweige stehen allen Klassen zur Verfügung und werden getrennt vom klassenspezifischen Talentbild gezeigt.

17Waldwicht-ExperteFreischaltung auf Stufe 10 · 3 aktuelle Talente

Stammgast

Maximale Ränge: 1

Waldwicht-Händler gewähren dir in Matches einen Rabatt.

Waldwicht-Schrecken

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Wiederkehrer-Waldwichten zugefügten Schaden erheblich.

Flinker Abgang

Maximale Ränge: 1

Ermöglicht es dir, den Spawnpunkt des Schmuggler-Waldwichts und der Seelenfähre im Voraus zu erfahren.

18Weg der GyldenjagdFreischaltung auf Stufe 12 · 4 aktuelle Talente

Gier lohnt sich

Maximale Ränge: 1

Erhöht das erhaltene Gyldenblod.

Monsterjäger

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Schaden, der Monstern zugefügt wird, verringert aber den Schaden, der Gyldenjägern zugefügt wird.

Todesahnung

Maximale Ränge: 1

Ermöglicht es dir, die Leichen anderer Gyldenjäger aufzuspüren.

Gyldennebel-Toleranz

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Widerstand gegen Gyldennebel und verlangsamt die Vergyldung.

Unveränderte Klassenbasis

Dies sind wiederholte Attribute und Ressourcen vor Ausrüstung und Talenten, keine Wachstumskurve und keine endgültigen Kampfwerte.

Angriff
100
Maximale Energie
100
Verteidigung
50
Energiewiederher- stellungsgeschw.
10,00
Maximale Gesundheit
618
Kritischer Schaden
35,00 %
Max. Ausweichen
350
Ausweichen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
20,00
Max. Wanken
120
Wanken-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
5,00
Quellhorn-Aufladung
3

Empfohlene Affixe

Das Spiel empfiehlt diese Affixe für die Klasse. Die Reihenfolge bleibt erhalten; der tatsächliche Wert hängt von Ausrüstung, Affixstufe und Build ab.

  1. 01Gleichmütig
  2. 02Patronage
  3. 03Hartnäckig
  4. 04Verteidigung
  5. 05Widerstand
  6. 06Zorn
  7. 07Ausbruch
  8. 08Zerschmettern
  9. 09Tapferkeit
  10. 10Vitalität

Andere Klasse vergleichen