Ritter-Technik
Die leichten Schläge des Ritters versetzen Feinde in den Zustand Verdorrt. Setze anschließend mit schweren Schlägen nach, um Verdorrte Ziele zu exekutieren und zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Klassendatenbank
Diese Ritter führen ein Großschwert, um massiven Schaden zu verursachen, oder eine Kombination aus Stangenwaffe und Schild, um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Angriff und Verteidigung zu erzielen und ihre Verbündeten zu unterstützen. Einst waren sie die treuesten und mächtigsten Rosenritter der Kirche, wurden jedoch nach einem schweren Fehlschlag verbannt. Gestählt durch ihr Leid erhoben sie sich als Exilritter und sorgen nun mit der Kraft des heiligen Lichts in den Ödlanden für Gerechtigkeit.
Diese Klassenmechaniken hebt das Spiel vor und während einer Jagd hervor.
Die leichten Schläge des Ritters versetzen Feinde in den Zustand Verdorrt. Setze anschließend mit schweren Schlägen nach, um Verdorrte Ziele zu exekutieren und zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Diese Waffen sind der Klasse zugeordnet; darunter stehen alle aktuellen Fähigkeiten, die die jeweilige Familie voraussetzen.
Schwinge dein Großschwert schnell, um drei weite Hiebe in rascher Folge auszuführen. Jeder Angriff zählt als leichter Schlag, und Treffer auf Gegner laden deine Waffe auf. Bei voller Aufladung wird dem Ziel Urteil zugefügt. Der letzte Hieb hat einen kurzen Superrüstungs-Effekt.
Kann einen zweiphasigen Spurtangriff ausführen. Phase 1: Stoße mit deinem Schwert nach vorn. Drücke während der Erholungsphase Leichter Schlag oder Schwerer Schlag, um in einen Folgeangriff (zweite Phase) überzugehen. Phase 2: Leichter Schlag – Spurte in einem Bogen nach links, um Gegner mit einem Rundumangriff zu treffen. Schwerer Schlag – Spurte in einem Bogen nach rechts, um Gegner mit einem Rundumangriff zu treffen.
Nimm eine Defensivhaltung ein, um Frontalangriffe zu parieren (und Schaden zu negieren), wobei du mit jeder erfolgreichen Parade Energie wiederherstellst. Diese Haltung hält bis zu 5 Sek. an oder bis du 5 Angriffe parierst, je nachdem, was zuerst eintritt. Drücke kurz nach einer erfolgreichen Parade Leichter Schlag oder Schwerer Schlag, um verschiedene Folgeangriffe auszuführen: Mit Leichter Schlag führst du einen Rundumangriff gegen Gegner vor dir aus, während du mit Schwerer Schlag einen Spurthieb aus der Distanz ausführst. Beide Folgeangriffe wenden bei einem Treffer Verdorrt an. Parade hat eine kürzere Grundabklingzeit im Trio-Modus.
Schwinge deine Waffe, um Urteil-Energie freizusetzen, die Gegner angreift und sofort Verdorrt auf das Ziel anwendet.
Schieße Dornen aus deiner linken Hand und ziehe den ersten getroffenen Gegner zu dir heran. Wenn das Ziel zu groß ist oder einen besonderen Status hat (z. B. Superrüstung, Block), spurtest du stattdessen entlang der Dornen auf das Ziel zu.
Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.
Verwende sofort nach dem Ausweichen Leichter Schlag, um in einen leichten Schlag überzugehen, wobei du ein Stück vorwärts spurtest und mit dem Schwert angreifst.
Verwende sofort nach dem Ausweichen nach vorne Schwerer Schlag, um in einen schweren Schlag überzugehen, wobei du mit einer Drehung nach vorne springst und deine Waffe schwingst. Verwende sofort nach dem Ausweichen nach hinten Schwerer Schlag, um in einen schweren Schlag überzugehen, wobei du zurückweichst und einen Gegenangriff ausführst. Beide Varianten des schweren Schlags können das auf Gegner angewendete Verdorrt aktivieren.
Nach einem beliebigen Schwerer Schlag schweren Schlag kannst du Leichter Schlag verwenden, um in einen leichten Schlag überzugehen, wobei du schnell mit deiner Waffe ausholst, um zwei Hiebe auszuführen.
Stoße deinen Speer schnell vorwärts und setze mit einem mächtigen Stoß nach, der den Gegner niederschlägt. Erfolgreiche Treffer laden deine Waffe mit Urteil-Energie auf.
Schleudere deinen Speer vorwärts und wende sofort Verdorrt auf das Ziel an. Springe beim Treffer blitzschnell zum Ziel und ziehe den Speer mit einem Rundumangriff heraus, um Schaden zu verursachen.
Schlägt mit der Faust auf die Rückseite des Schilds, um Zielen in einem weiten Frontalbereich Schaden zuzufügen und sofort Verdorrt anzuwenden. Verfügt über eine Blockeigenschaft, solange der Schild erhoben ist.
Hebe deinen Schild und stürme vorwärts, gefolgt von einem heftigen Speerstoß. Du kannst die Fertigkeit gedrückt halten, um das Vorstürmen zu verlängern, allerdings ist deine Drehfähigkeit währenddessen erheblich eingeschränkt. Verfügt über eine Blockeigenschaft, solange der Schild erhoben ist. Erfolgreiche Treffer laden deine Waffe mit Urteil-Energie auf.
Durchflute den Schild mit heiliger Energie, um eine massive Energiebarriere zu errichten. Währenddessen kannst du dich weder bewegen noch drehen. Diese Barriere blockt Angriffe von vorn vollständig und lässt Gegner nicht passieren. Die Fertigkeit kann erneut gewirkt werden, um den Schild nach vorn zu stoßen, Schaden zu verursachen und Gegner zurückzustoßen. Die Energiebarriere zerspringt, nachdem eine bestimmte Anzahl an Angriffen mit Stoßwirkung geblockt wurde.
Spurte eine gewisse Distanz vorwärts (oder direkt an die Seite eines anvisierten Verbündeten). Hebe dann deinen Schild, um einen Energieimpuls freizusetzen, der Gegner in der Nähe zurückstößt und Verbündeten in Reichweite einen Schild gewährt. Nach dem Spurt nach vorne erhältst du für kurze Zeit Superrüstung.
Die Zweige folgen ihrer Freischaltstufe. Nur Knoten des aktuellen Baums werden gezeigt; Voraussetzungen und Ausschlüsse erscheinen mit Namen.
Exklusive Wahl: Verbrechen / Aufschub
Aktivieren mit einem Großschwert verbraucht Verdorrt nicht länger (der Schaden wird jedoch leicht verringert) und erhöht die Dauer von Verdorrt.
Benötigt: Verbrechen
Das Anwenden von Verdorrt durch ein Großschwert bringt auch eine damit verbundene Schwächung mit sich. Wenn Aktivieren die Dauer von Verdorrt erhöht, werden zusätzliche verbundene Schwächungen angewendet. Es können bis zu 3 verbundene Schwächungen in folgender Reihenfolge angewendet werden: leicht verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, leicht erhöhte Verwundbarkeit, leichter Gesundheitsverlust über Zeit. Wenn Verdorrt entfernt wird, werden auch alle verbundenen Schwächungen entfernt.
Benötigt: Schlechtes Karma
Wenn Gegner sterben, die von Verdorrt betroffen sind, stellst du eine kleine Menge Gesundheit wieder her. Die Menge der wiederhergestellten Gesundheit erhöht sich basierend auf der Anzahl der mit Verdorrt verbundenen Schwächungen des Ziels und wird weiter erhöht, wenn das Ziel ein Spieler ist. Dieser Effekt tritt nicht ein, wenn du mit Stangenwaffe und Schild ausgerüstet bist.
Verdorrt explodiert nicht mehr sofort, wenn es durch ein Großschwert aktiviert wird. Stattdessen löst es nach einer kurzen Verzögerung eine Flächenexplosion mit erhöhtem Schaden aus.
Benötigt: Aufschub
Die durch ein Großschwert aktivierte Flächenexplosion von Verdorrt wendet Verdorrt erneut auf alle getroffenen Gegner an.
Benötigt: Kollektivstrafe
Ein von einem Großschwert angewandtes Verdorrt wird nun automatisch aktiviert, wenn es abläuft, wonach Verdorrt nicht mehr erneuert werden kann. Die durch die automatische Aktivierung ausgelöste Explosion wendet Verdorrt jedoch nicht auf betroffene Gegner an.
Exklusive Wahl: Schwungwechsel / Konterstoß
Das Wirken einer Stangenwaffe-und-Schild-Fertigkeit (wenn der Schlüsseleffekt der Fertigkeit ausgelöst wird) erhöht die Aufladungsstufe von Aufgeladener Spurt für kurze Zeit um 1.
Benötigt: Steigende Moral
Erlaubt bis zu 2 Ausweichmanöver mit erhobenem Schild während eines Aufgeladenen Spurts (verbraucht Ausweichen-Energie). Jedes währenddessen ausgeführte Ausweichen erhöht die Aufladungsstufe von Aufgeladener Spurt um 1.
Benötigt: Schwungwechsel
Das Ausweichen nach vorn mit erhobenem Schild während eines Aufgeladenen Spurts gewährt Superrüstung, erhöht die Spurtdistanz und verursacht Schaden, während von Verdorrt betroffene Gegner hingerichtet werden.
Benötigt: Steigende Moral
Das Wirken einer Stangenwaffe-und-Schild-Fertigkeit verbessert den Schildhieb des nächsten Aufgeladenen Spurts. Beim Treffen des ersten Gegners wird eine Energieexplosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Benötigt: Konterstoß
Verbessert die durch den Schildhieb von Konterstoß ausgelöste Explosion, stößt andere Einheiten in der Nähe des Primärziels zurück und wendet für eine Weile einen verlangsamenden Effekt auf alle Gegner im Umkreis an.
Die Reichweite von Strahlende Vergeltung ist erhöht.
Der letzte Schlag von Strahlende Vergeltung kann das auf Gegner angewendete Verdorrt aktivieren.
Angriffe durch Schildhiebbrecher wenden einen verlangsamenden Effekt an.
Benötigt: Gleichgewichtsverlust
Verkleinert die Angriffsbreite von Schildhiebbrecher, während die Reichweite erheblich erhöht wird. Zudem wird ein Effekt angewendet, der die Ausweichdistanz des Gegners verringert.
Eine erfolgreiche Parade verringert die verbleibende Abklingzeit dieser Fertigkeit einmal stark.
Gegenangriffe, die aus einer erfolgreichen Parade hervorgehen, gewähren Superrüstung.
Wenn du einen Gegner mit Regenbogenstürmer triffst, erhältst du für eine Weile Superrüstung. Dieser Effekt wird nur einmal pro Wirken ausgelöst.
Benötigt: Zerschmetternde Kraft
Regenbogenstürmer kann kleine Einheiten (Spieler oder Wichte) kontinuierlich vorwärtsschieben. Die geschobene Einheit kann Fußfassen nicht einsetzen, allerdings steigen die Energiekosten der Fertigkeit während des Schiebens. Einheiten in einem besonderen Status (z. B. Superrüstung oder Eingefroren) können nicht geschoben werden.
Exklusive Wahl: Großschwert-Spezialisierung / Endloser Fluss / Stangenwaffe-und-Schild-Spezialisierung
Wenn du ein Großschwert führst, kannst du eine zusätzliche Fertigkeit ausrüsten, aber bei Stangenwaffe und Schild wird ein Fertigkeitsplatz deaktiviert.
Erhöht die Abklingzeitgeschwindigkeit einer Fertigkeit.
Wenn du Stangenwaffe und Schild führst, kannst du eine zusätzliche Fertigkeit ausrüsten, aber beim Großschwert wird ein Fertigkeitsplatz deaktiviert.
Der Rundumangriff von Wurfspeerstoß wird durch einen schweren Tritt ersetzt, der den Gegner eine beträchtliche Distanz zurückstößt (ermöglicht während der Animation Kameraanpassungen, um die Richtung des Rückstoßes zu steuern). Dieser Effekt gilt nur für kleine Einheiten und Spieler und wirkt sich nicht auf Einheiten in einem besonderen Status (z. B. Superrüstung oder Eingefroren) aus.
Benötigt: Wurfspeer: Schwerer Tritt
Gegner, die durch den schweren Tritt zurückgestoßen werden, werden für kurze Zeit betäubt, wenn sie gegen eine Wand prallen. Wenn sie mit einem anderen Gegner zusammenstoßen, werden beide Einheiten betäubt.
Der Rundumangriff der zweiten Phase des Folgeangriffs von Durchbruchansturm gewährt für kurze Zeit Superrüstung.
Der Rundumangriff der zweiten Phase des Folgeangriffs von Durchbruchansturm kann das auf Gegner angewendete Verdorrt sofort aktivieren.
Du kannst Speersalve gedrückt halten, um kontinuierlich Energie zu verbrauchen und die Anzahl der schnellen Stöße zu erhöhen.
Benötigt: Endloser Fluss
Jede zweite Serie schneller Stöße durch Speersalve erhöht die Aufladungsstufe von Aufgeladener Spurt.
Verdorrendes Mal kann das auf Gegner angewendete Verdorrt sofort aktivieren. (Wenn das Ziel nicht mit Verdorrt belegt ist, wird zunächst Verdorrt angewendet.)
Verdorrendes Mal kann Gegner durchdringen, um mehr Ziele zu treffen, und sein Rückstoß-Effekt wird verbessert.
Während Heiliges Bollwerk aktiv ist, kannst du dich bewegen und langsam drehen.
Heiliges Bollwerk erhöht die Haltbarkeit der Energiebarriere erheblich, sodass sie Angriffen mit höherer Stoßwirkung standhält.
Drücke nach dem Wirken einer beliebigen Großschwert-Fertigkeit Leichter Schlag, um in Verfolgung überzugehen.
Erhöht den magischen Widerstand.
Erhöht die Dauer des vollständig mit Urteil-Energie aufgeladenen Zustands der Waffe erheblich.
Nach Fußfassen ist die Waffe sofort vollständig mit Urteil-Energie aufgeladen.
Ein erfolgreiches Aktivieren erhöht für kurze Zeit den physischen Schaden.
Von Dornenzug gezogene Gegner haben für eine Weile eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit.
Du kannst mithilfe von Dornenzug mit der Umgebung (z. B. Boden, Wände) interagieren, um dich schnell vorwärtszuziehen.
Der Radius, in dem Einschreiten einen Schild anwendet, ist erhöht.
Benötigt: Hüter
Einschreiten gewährt Verbündeten außerdem zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Benötigt: Flinke Vorhut
Das Anvisieren eines niedergeschlagenen Verbündeten mit Einschreiten wendet eine Erlösungsmarkierung an. Während das Ziel markiert ist, kann es nicht hingerichtet werden und wird nach einer Weile automatisch wiederbelebt. Die Markierung wird aufgehoben, sobald ein gewisses Maß an Stoßwirkung erlitten wurde.
Diese Zweige stehen allen Klassen zur Verfügung und werden getrennt vom klassenspezifischen Talentbild gezeigt.
Waldwicht-Händler gewähren dir in Matches einen Rabatt.
Erhöht den Wiederkehrer-Waldwichten zugefügten Schaden erheblich.
Ermöglicht es dir, den Spawnpunkt des Schmuggler-Waldwichts und der Seelenfähre im Voraus zu erfahren.
Erhöht das erhaltene Gyldenblod.
Erhöht den Schaden, der Monstern zugefügt wird, verringert aber den Schaden, der Gyldenjägern zugefügt wird.
Ermöglicht es dir, die Leichen anderer Gyldenjäger aufzuspüren.
Erhöht den Widerstand gegen Gyldennebel und verlangsamt die Vergyldung.
Dies sind wiederholte Attribute und Ressourcen vor Ausrüstung und Talenten, keine Wachstumskurve und keine endgültigen Kampfwerte.
Das Spiel empfiehlt diese Affixe für die Klasse. Die Reihenfolge bleibt erhalten; der tatsächliche Wert hängt von Ausrüstung, Affixstufe und Build ab.