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Seher

Klassendatenbank

Seher

Seher sind treue Anhänger der Göttin des Lebens und kanalisieren heilige Magie durch Gebete und heilige Künste. Sie leiten die Lebensessenz der Welt geschickt um, um Verwundete zu heilen, Leiden zu lindern und ihre Verbündeten zu schützen. In diesen chaotischen Zeiten halten sich Seher an ihrem unerschütterlichen Glauben an die Götter fest, während einige wenige wahnsinnige Ketzer Groll gegen das göttliche Schweigen hegen und aus blasphemischen Akten chaotische Macht schöpfen.

2
Waffenfamilien
22
ausrüstbare Fähigkeiten
17
Klassentalentzweige
56
aktuelle Talente

Offizielle Einsatztipps

Diese Klassenmechaniken hebt das Spiel vor und während einer Jagd hervor.

Gläubiger-Seher-Technik

Der Schild des Gläubiger-Sehers kann nicht gestapelt werden. Ein neuer Schild ersetzt daher immer den bisherigen.

Gläubiger-Seher-Technik

Der Gläubiger-Seher kann jederzeit Leichter Schlag und Schwerer Schlag gleichzeitig gedrückt halten, um psionische Energie wiederherzustellen.

Gläubiger-Seher-Technik

Alle Fertigkeiten des Gläubiger-Sehers zum Anvisieren von Verbündeten verfügen über eine Zielhilfe. Drücke Fn, um dich selbst anzuvisieren.

Zwei Seiten des Glaubens

Ignoriere das Flüstern des Katalysators und mache dir die fanatische Kraft von Fluchmana zu eigen. Im Fertigkeiten-Menü können Seher in den Nahkampf-Archetyp „Blasphemiker“ wechseln, um einen völlig anderen Spielstil mit aggressivem Nahkampf und Runenexplosionen zu erleben.

Aktuelle Kampfpfade

Benannte Pfade erscheinen nur, wenn aktuelle Fähigkeiten oder Talentzweige sie verwenden.

Gläubiger

Katalysator

13
ausrüstbare Fähigkeiten
9
Klassentalentzweige

Blasphemiker

Streitkolben

9
ausrüstbare Fähigkeiten
8
Klassentalentzweige

Waffendisziplinen und Fähigkeiten

Diese Waffen sind der Klasse zugeordnet; darunter stehen alle aktuellen Fähigkeiten, die die jeweilige Familie voraussetzen.

Katalysator

13 ausrüstbare Fähigkeiten

Explosionsrune

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend eine Runenexplosion im Zielbereich auszulösen, die allen Gegnern in Reichweite Magieschaden zufügt und je nach Anzahl der getroffenen Gegner psionische Energie wiederherstellt. Die Explosionsrune hinterlässt für eine Weile Runenenergie auf dem Boden. Gegner, die mit der Runenenergie in Kontakt kommen, werden von der Rune markiert. Nach einer Verzögerung explodiert die Markierung, verursacht Magieschaden und bringt Gegner ins Wanken. Magiesphären, die die Explosionsrune des Gläubigers passieren, nehmen ihre Energie auf und markieren getroffene Gegner. Die Explosionsrune ist ein Konstrukt.

Vergeltungsrune

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend eine Vergeltungsrune an der Zielposition zu beschwören, die dem Gegner mit der niedrigsten Gesundheit in Reichweite kontinuierlich Magieschaden zufügt. Die Vergeltungsrune greift vorrangig gegnerische Spieler an und fügt ihnen mehr Magieschaden zu. Die Vergeltungsrune ist ein Konstrukt mit einer höheren Haltbarkeit im Trio-Modus.

Heilkunst

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um eine Bereichszielerfassung durchzuführen und die Gesundheit ausgewählter Einheiten wiederherzustellen. Heilkunst kann nicht auf niedergeschlagene Ziele angewendet werden und hat nur begrenzte Verwendungen pro Match, mit mehr Verwendungen im Trio-Modus.

Psionikschild

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zaubern und die Bereichszielerfassung zu aktivieren. Nach dem Zaubern erhalten ausgewählte Einheiten einen Schild, wobei der Schildwert mit dem Angriff skaliert. Psionikschild kann nicht auf niedergeschlagene Ziele angewendet werden, kann aber mehrere Aufladungen speichern.

Windstoß

Freischaltung auf Stufe 1

Entfessle nach dem Verwenden der Fertigkeit einen gewaltigen Zyklon in Richtung des Fadenkreuzes, um Magieschaden zu verursachen und alle Gegner in Reichweite zurückzustoßen.

Heilrune

Freischaltung auf Stufe 3

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend eine Heilrune an der Zielposition zu beschwören, die für eine Weile die Gesundheit aller Verbündeten in Reichweite wiederherstellt. Begrenzte Verwendungen pro Match, mit mehr Verwendungen im Trio-Modus. Die Heilrune ist ein Konstrukt mit einer höheren Haltbarkeit im Trio-Modus.

Schutzrune

Freischaltung auf Stufe 3

Halte gedrückt, um zu zaubern, und beschwöre dann eine Schutzrune an der Zielposition, die allen Verbündeten in Reichweite einen Schild gewährt. Nach einer Weile schützt die Rune den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit in Reichweite in regelmäßigen Abständen mit einem Schild. Der Schildwert skaliert mit dem Angriff. Die Schutzrune ist ein Konstrukt mit einer höheren Haltbarkeit im Trio-Modus.

Einschüchterungsrune

Freischaltung auf Stufe 4

Nach Einsatz der Fertigkeit wird sofort eine Einschüchterungsrune in der Nähe beschworen, die allen Gegnern in dem Bereich Magieschaden zufügt und sie zurückstößt. Wenn die Einschüchterungsrune zerstört wird, fügt sie allen Gegnern in dem Bereich erneut Magieschaden zu und stößt sie zurück. Die Einschüchterungsrune ist ein Konstrukt. Die Beschwörung von Einschüchterungsrunen verbraucht keine psionische Energie.

Blendrune

Freischaltung auf Stufe 4

Gedrückt halten, um zu zielen und eine Blendrune an der Zielposition zu beschwören. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden alle Gegner in Reichweite, die der Rune zugewandt sind, eine Sichtbehinderung. Je weiter Gegner von der Blendrune entfernt sind, desto kürzer hält die Sichtbehinderung an.

Bindungsrune

Freischaltung auf Stufe 5

Gedrückt halten, um zu zielen und eine Bindungsrune an der Zielposition zu beschwören. Nach einer kurzen Verzögerung stellt sie eine Verbindung zu allen Gegnern in Reichweite her. Mit der Bindungsrune verbundene Gegner sind bewegungsunfähig und können für eine Weile, nachdem sie sich befreit und den Bereich verlassen haben, nicht springen. Für jede erfolgreiche Bindung eines Spielers stellt der Gläubiger psionische Energie wieder her. Die Bindungsrune ist ein Konstrukt.

Windläuferrune

Freischaltung auf Stufe 7

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend eine Windläuferrune an der Zielposition zu beschwören, die die Ausweichdistanz aller Verbündeten in Reichweite erhöht und die Ausweichdistanz der Gegner verringert. Die Windläuferrune ist ein Konstrukt mit einer höheren Haltbarkeit im Trio-Modus.

Lebensanker

Freischaltung auf Stufe 7

Gedrückt halten, um eine Bereichszielerfassung durchzuführen und ausgewählten Einheiten mächtige Stärkungen zu gewähren, die ihnen für eine Weile Superrüstung gewähren und sie so vor dem Tod schützen. Lebensanker kann nicht auf niedergeschlagene Ziele angewendet werden.

Tarnrune

Freischaltung auf Stufe 10

Gedrückt halten, um zu zielen und eine Tarnrune an der Zielposition zu beschwören, die alle Verbündeten in Reichweite tarnt. Diese Tarnung bleibt auch dann aktiv, wenn du Schaden erleidest. Die Tarnrune ist ein Konstrukt mit einer höheren Haltbarkeit im Trio-Modus.

Waffenaktionen und Folgeschläge

Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.

Psioniksphäre

Drücke Leichter Schlag, um eine Psioniksphäre abzufeuern. Sowohl das Abfeuern als auch das Treffen mit Psioniksphären beschleunigen die Wiederaufladung von psionischer Energie. Halte Leichter Schlag gedrückt, um zu zaubern und 1 psionische Energie zu verbrauchen und eine verbesserte Sphäre abzufeuern. Verbesserte Sphären verfügen über einen höheren Schadensmultiplikator sowie eine höhere Stoßwirkung, effektive Reichweite und maximale Reichweite.

Runenbeschwörung

Verbraucht psionische Energie, um die aktuell ausgewählte Rune an der Zielposition zu beschwören.

Streitkolben

9 ausrüstbare Fähigkeiten

Gestaltwandlung

Freischaltung auf Stufe 1

Verwandle dich in eine Rune, um deine Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile stark zu erhöhen.
In Runenform bringt erlittener Schaden dich nicht ins Wanken und du kannst Leichter Schlag verwenden, um Gestaltbruch auszuführen.

Dornensiegel

Freischaltung auf Stufe 1

Beschwöre ein Dornensiegel, das Gegner in einem großen Bereich für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. Die Dornen bleiben eine Weile bestehen, verringern die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner und verursachen Magieschaden.

Rune: Entzug

Freischaltung auf Stufe 1

Führe einen Dornenangriff nach vorn aus, um getroffenen Gegnern Magieschaden zuzufügen und basierend auf dem verursachten Schaden Gesundheit wiederherzustellen, während du gleichzeitig den Angriff der Ziele für eine Weile verringerst. Treffer gegen gegnerische Spieler stellen zusätzliche Gesundheit wieder her.

Rune: Verderbnis

Freischaltung auf Stufe 1

Spurte vorwärts und greife an, um getroffenen Gegnern Magieschaden zuzufügen und für eine Weile ihre erhaltene Heilung zu verringern.

Rune: Knöchelschnitt

Freischaltung auf Stufe 3

Schlag auf den Boden, um direkt von der Waffe getroffenen Zielen Magieschaden mit Stoßwirkung zuzufügen und sie bewegungsunfähig zu machen. Ziele im Bereich, die nicht direkt von der Waffe getroffen werden, erleiden Magieschaden ohne Stoßwirkung und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird verringert.

Stoßwirkungssiegel

Freischaltung auf Stufe 4

Beschwöre ein Stoßwirkungssiegel an der Zielposition. Nach einer kurzen Verzögerung stößt es alle Gegner in seinem Weg zurück und verursacht Magieschaden.

Rune: Rundumangriff

Freischaltung auf Stufe 5

Entfessle einen mächtigen Schlag nach vorn, um getroffenen Gegnern Magieschaden zuzufügen.

Paralysefluch

Freischaltung auf Stufe 7

Wechsle in den Wirkstatus. In diesem Status beschwört der Einsatz von Leichter Schlag einen Paralysefluch an der Zielposition, der getroffenen Gegnern Magieschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Du kannst bis zu 4 Paralyseflüche verwenden. Wenn du dasselbe Ziel innerhalb kurzer Zeit 3-mal mit Paralyseflüchen triffst, wird das Ziel zusätzlich betäubt.

Rune: Betäubung

Freischaltung auf Stufe 8

Spring nach vorn, um getroffenen Gegnern Magieschaden zuzufügen und sie zu betäuben.

Waffenaktionen und Folgeschläge

Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.

Entfesselter Eifer

Wechsle in den Eifer-Zustand. In diesem Zustand sind dein Angriff und deine Verteidigung erhöht.
Während Eifer aktiv ist, wird Fluchmana nicht mehr automatisch wiederhergestellt.

Aktuelle Talentkonstellation

Die Zweige folgen ihrer Freischaltstufe. Nur Knoten des aktuellen Baums werden gezeigt; Voraussetzungen und Ausschlüsse erscheinen mit Namen.

01Kunst des Angriffs und der VerteidigungGläubiger · Freischaltung auf Stufe 2 · 4 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Umformen / Starke Verwundung

Umformen

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Bleibt ein vom Gläubigen gewährter Schild eine Weile unbeschädigt, wird der Schildwert automatisch regeneriert. Die Regenerationsgeschwindigkeit skaliert mit dem Angriff.

Wechselspiel

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Umformen

Halte Leichter Schlag zum Zaubern, wobei mehr psionische Energie verbraucht wird. Nachdem ein gegnerischer Spieler getroffen wurde, wird Gesundheit für den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit wiederhergestellt. Heilung skaliert mit dem Angriff.

Starke Verwundung

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Halte Leichter Schlag gedrückt, um zu zaubern. Verbrauche mehr psionische Energie, um eine verbesserte Sphäre mit höherem Schadensmultiplikator abzufeuern.

Verbesserte Verfolgung

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Starke Verwundung

Nachdem du zwei verbesserte Sphären abgefeuert hast, verfügt die nächste verbesserte Sphäre über eine stark erhöhte Fluggeschwindigkeit und einen besseren Verfolgungseffekt.

02Eifer-VerbesserungBlasphemiker · Freischaltung auf Stufe 2 · 6 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Unerschöpflichkeit / Wildheit

Unerschöpflichkeit

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Gewährt während Eifer kontinuierlich Fluchmana.

Obsession

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Unerschöpflichkeit

Erhöht die Dauer von Eifer und die Bewegungsgeschwindigkeit.
Allerdings wird die Dauer von Eifer verringert, wenn du Schaden erleidest.

Infusion

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Obsession

Stellt sofort eine große Menge Fluchmana wieder her, wenn Eifer aktiviert wird.

Wildheit

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Gewährt während Eifer Superrüstung sowie erhöhten magischen Widerstand und physischen Widerstand.

Unerbittlichkeit

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Wildheit

Die Dauer von Eifer wird erhöht, wenn du Schaden mit einem Streitkolben verursachst. Die Anzahl der Auslösungen dieses Effekts pro Eifer-Zustand ist begrenzt.

Göttliche Macht

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Unerbittlichkeit

Angriffe während Eifer gewähren erhöhtes Fluchmana.

03Windstoß-VerbesserungGläubiger · Freischaltung auf Stufe 3 · 3 aktuelle Talente

Antrieb

Maximale Ränge: 1

Wenn du erfolgreich Windstoß wirkst, wird für eine Weile deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.

Mächtiger Wind

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Rückstoßdistanz von Windstoß.

Opportunistischer Schlag

Maximale Ränge: 1

Vom Windstoß getroffene Gegner werden für eine Weile betäubt, wenn sie innerhalb kurzer Zeit erneut von einer verbesserten Sphäre getroffen werden. Je mehr psionische Energie die verbesserte Sphäre verbraucht, desto länger hält die Betäubung an.

04Gestaltwandlung-VerbesserungBlasphemiker · Freischaltung auf Stufe 3 · 2 aktuelle Talente

Scharfe Schneide

Maximale Ränge: 1

Nach dem Einsatz des Folgeangriffs Gestaltbruch von Gestaltwandlung werden der verursachte physische Schaden und der Magieschaden für eine Weile erhöht.

Potenz

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Dauer und Bewegungsgeschwindigkeit von Gestaltwandlung.

05Blendrune-VerbesserungGläubiger · Freischaltung auf Stufe 4 · 2 aktuelle Talente

Hochgefühl

Maximale Ränge: 1

Nachdem die Blendrune bei Spielern eine Sichtbehinderung verursacht hat, stellt sie die psionische Energie des Sehers wieder her. Je mehr Spieler eine Sichtbehinderung haben, desto mehr psionische Energie wird wiederhergestellt.

Sichtraub

Maximale Ränge: 1

Gegnerische Spieler innerhalb einer bestimmten Reichweite der Blendrune erleiden eine Sichtbehinderung, selbst wenn sie ihr nicht zugewandt sind.

06Stoßwirkungssiegel-VerbesserungBlasphemiker · Freischaltung auf Stufe 4 · 2 aktuelle Talente

Innere Verletzung

Maximale Ränge: 1

Stoßwirkungssiegel verringert die erhaltene Heilung getroffener Gegner und ihre Bewegungsgeschwindigkeit.

Beherrschung

Maximale Ränge: 1

Stoßwirkungssiegel stellt eine bestimmte Menge Fluchmana wieder her, wenn es Gegner trifft.

07Heilkunst-VerbesserungGläubiger · Freischaltung auf Stufe 5 · 2 aktuelle Talente

Tiefenheilung

Maximale Ränge: 1

Heilkunst stellt basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels zusätzliche Gesundheit wieder her.

Reinigung

Maximale Ränge: 1

Heilkunst entfernt alle aktiven Schwächungen vom Ziel.

08Psionikschild-VerbesserungGläubiger · Freischaltung auf Stufe 5 · 2 aktuelle Talente

Schnellzaubern

Maximale Ränge: 1

Verringert die Zauberzeit von Psionikschild.

Vergeltung

Maximale Ränge: 1

Wenn der durch den Psionikschild gewährte Schild zerstört wird, abläuft oder ersetzt wird, wird Aufladezeit für die Fertigkeit „Psionikschild“ zurückerstattet, basierend auf dem Gesamtschaden, der während der Wirkungsdauer absorbiert wurde.

09Dornensiegel-VerbesserungBlasphemiker · Freischaltung auf Stufe 5 · 2 aktuelle Talente

Schmerzlinderung

Maximale Ränge: 1

Befindest du dich in Reichweite des Dornensiegels, erhältst du magischen Widerstand und physischen Widerstand.

Fesselung

Maximale Ränge: 1

Befinden sich gegnerische Spieler in Reichweite des Dornensiegels, wird ihre Ausweichdistanz verringert.

10KonterruneGläubiger · Freischaltung auf Stufe 6 · 4 aktuelle Talente

Synergie

Maximale Ränge: 1

Solange du dich im Wirkungsbereich deiner eigenen Vergeltungsrune befindest, löst jeder Treffer eines Gegners mit deiner Magiesphäre sofort einen Folgeangriff der Vergeltungsrune aus. Je mehr psionische Energie die treffende Magiesphäre verbraucht, desto höher ist der Schadensmultiplikator des Folgeangriffs. Durch verbesserte Sphären ausgelöste Folgeangriffe stellen die psionische Energie des Gläubigers wieder her.

Unnachgiebigkeit

Maximale Ränge: 1

Gegner werden für eine Weile betäubt, nachdem sie sich befreit und den Wirkungsbereich der Bindungsrune verlassen haben.

Drosselung

Maximale Ränge: 1

Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die von der Einschüchterungsrune zurückgestoßen werden, wird für eine Weile verringert.

Runenverwundbarkeit

Maximale Ränge: 1

Wenn Gegner längere Zeit mit der Explosionsrune in Berührung bleiben oder den Runenbereich mehrmals betreten, erhöht sich die anhaftende Runenenergie, was den Schadensmultiplikator der Explosion erhöht.

11Verzauberung-Verbesserung 1Blasphemiker · Freischaltung auf Stufe 6 · 3 aktuelle Talente

Blutrausch

Maximale Ränge: 1

Wenn deine Gesundheit unter einen bestimmten Prozentsatz deiner maximalen Gesundheit fällt, wird die Heilung von [Rune: Entzug] erhöht.

Schneidender Schmerz

Maximale Ränge: 1

[Rune: Rundumangriff] verursacht teilweise echten Schaden.

Tiefe Verderbnis

Maximale Ränge: 1

Erhöht die durch [Rune: Verderbnis] verursachte Verringerung der Heilung und die Dauer.

12Lebensanker-VerbesserungGläubiger · Freischaltung auf Stufe 7 · 2 aktuelle Talente

Zuflucht

Maximale Ränge: 1

Wenn der Schutzeffekt von Lebensanker endet, erhält das Ziel einen Schild. Der Schildwert skaliert mit dem Angriff.

Beibehaltung

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Dauer der von Lebensanker gewährten Superrüstung.

13Paralysefluch-VerbesserungBlasphemiker · Freischaltung auf Stufe 7 · 2 aktuelle Talente

Extrahieren

Maximale Ränge: 1

Paralysefluch stellt eine bestimmte Menge Fluchmana wieder her, wenn er Gegner trifft.

Stromschlag

Maximale Ränge: 1

Während Paralysefluch aktiv ist, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr verringert und du kannst Zauber wirken, während du dich bewegst.

14Pfad der EnthaltsamkeitGläubiger · Freischaltung auf Stufe 9 · 4 aktuelle Talente

Durchhaltevermögen

Maximale Ränge: 1

Die verbesserte Sphäre stellt bei einem kritischen Treffer psionische Energie wieder her. Je mehr psionische Energie die verbesserte Sphäre verbraucht, desto mehr psionische Energie stellt sie wieder her. Wenn der kritische Treffer einen Spieler trifft, wird noch mehr psionische Energie wiederhergestellt.

Wunderheilung

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Heilbonus.

Selbstschutz

Maximale Ränge: 1

Gewährt einen Schild, wenn du Fußfassen ausführst. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit. Der Schildwert skaliert mit dem Angriff.

Schützende Zuflucht

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Schildstärke und erhöht die Schildstärke zusätzlich basierend auf dem Magieschaden.

15Weg der DisziplinBlasphemiker · Freischaltung auf Stufe 9 · 3 aktuelle Talente

Notfallhilfe

Maximale Ränge: 1

Gewährt eine gewisse Menge an Fluchmana, nachdem du Fußfassen verwendet hast.

Kampflust

Maximale Ränge: 1

Gewährt sofort eine große Menge an Fluchmana, wenn du einen Spieler tötest. Gewährt sofort eine kleine Menge an Fluchmana, wenn du ein Monster tötest.

Schildbrecher

Maximale Ränge: 1

Verursacht erhöhten Schaden bei Angriffen auf Gegner mit einem Schild.

16HüterruneGläubiger · Freischaltung auf Stufe 11 · 4 aktuelle Talente

Effizienz

Maximale Ränge: 1

Verringert die Dauer der Heilrune, erhöht aber die Wiederherstellungsrate der Gesundheit.

Verstärkte Wache

Maximale Ränge: 1

Erhöht den von der Schutzrune gewährten Schildwert.

Zuflucht

Maximale Ränge: 1

Nach Verlassen des Wirkungsbereichs der Tarnrune bleibt Tarnung eine Weile bestehen.

Hebelwirkung

Maximale Ränge: 1

Die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von Ausweichen-Energie von verbündeten Einheiten im Wirkungsbereich der Windläuferrune wird erhöht.

17Verzauberung-Verbesserung 2Blasphemiker · Freischaltung auf Stufe 11 · 2 aktuelle Talente

Fraktur

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Dauer der durch [Rune: Knöchelschnitt] verursachten Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit.

Sprung

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Spurtdistanz von [Rune: Betäubung].

Gemeinsame Fortschrittszweige

Diese Zweige stehen allen Klassen zur Verfügung und werden getrennt vom klassenspezifischen Talentbild gezeigt.

18Waldwicht-ExperteFreischaltung auf Stufe 10 · 3 aktuelle Talente

Stammgast

Maximale Ränge: 1

Waldwicht-Händler gewähren dir in Matches einen Rabatt.

Waldwicht-Schrecken

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Wiederkehrer-Waldwichten zugefügten Schaden erheblich.

Flinker Abgang

Maximale Ränge: 1

Ermöglicht es dir, den Spawnpunkt des Schmuggler-Waldwichts und der Seelenfähre im Voraus zu erfahren.

19Weg der GyldenjagdFreischaltung auf Stufe 12 · 4 aktuelle Talente

Gier lohnt sich

Maximale Ränge: 1

Erhöht das erhaltene Gyldenblod.

Monsterjäger

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Schaden, der Monstern zugefügt wird, verringert aber den Schaden, der Gyldenjägern zugefügt wird.

Todesahnung

Maximale Ränge: 1

Ermöglicht es dir, die Leichen anderer Gyldenjäger aufzuspüren.

Gyldennebel-Toleranz

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Widerstand gegen Gyldennebel und verlangsamt die Vergyldung.

Unveränderte Klassenbasis

Dies sind wiederholte Attribute und Ressourcen vor Ausrüstung und Talenten, keine Wachstumskurve und keine endgültigen Kampfwerte.

Gläubiger

Angriff
100
Verteidigung
50
Maximale Gesundheit
618
Kritischer Schaden
35,00 %
Max. Ausweichen
250
Ausweichen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
20,00
Max. Wanken
120
Wanken-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
5,00
Quellhorn-Aufladung
3

Blasphemiker

Angriff
100
Verteidigung
50
Maximale Gesundheit
618
Kritischer Schaden
35,00 %
Max. Ausweichen
350
Ausweichen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
20,00
Max. Wanken
120
Wanken-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
5,00
Quellhorn-Aufladung
3

Empfohlene Affixe

Das Spiel empfiehlt diese Affixe für die Klasse. Die Reihenfolge bleibt erhalten; der tatsächliche Wert hängt von Ausrüstung, Affixstufe und Build ab.

  1. 01Schöpfung
  2. 02Redegewandtheit
  3. 03Nahtlos
  4. 04Segen
  5. 05Hartnäckig
  6. 06Bruderschaft
  7. 07Geisterschild
  8. 08Eifer
  9. 09Leidenschaftlich
  10. 10Sucher

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