Gläubiger-Seher-Technik
Der Schild des Gläubiger-Sehers kann nicht gestapelt werden. Ein neuer Schild ersetzt daher immer den bisherigen.
Klassendatenbank
Seher sind treue Anhänger der Göttin des Lebens und kanalisieren heilige Magie durch Gebete und heilige Künste. Sie leiten die Lebensessenz der Welt geschickt um, um Verwundete zu heilen, Leiden zu lindern und ihre Verbündeten zu schützen. In diesen chaotischen Zeiten halten sich Seher an ihrem unerschütterlichen Glauben an die Götter fest, während einige wenige wahnsinnige Ketzer Groll gegen das göttliche Schweigen hegen und aus blasphemischen Akten chaotische Macht schöpfen.
Diese Klassenmechaniken hebt das Spiel vor und während einer Jagd hervor.
Der Schild des Gläubiger-Sehers kann nicht gestapelt werden. Ein neuer Schild ersetzt daher immer den bisherigen.
Der Gläubiger-Seher kann jederzeit Leichter Schlag und Schwerer Schlag gleichzeitig gedrückt halten, um psionische Energie wiederherzustellen.
Alle Fertigkeiten des Gläubiger-Sehers zum Anvisieren von Verbündeten verfügen über eine Zielhilfe. Drücke Fn, um dich selbst anzuvisieren.
Ignoriere das Flüstern des Katalysators und mache dir die fanatische Kraft von Fluchmana zu eigen. Im Fertigkeiten-Menü können Seher in den Nahkampf-Archetyp „Blasphemiker“ wechseln, um einen völlig anderen Spielstil mit aggressivem Nahkampf und Runenexplosionen zu erleben.
Benannte Pfade erscheinen nur, wenn aktuelle Fähigkeiten oder Talentzweige sie verwenden.
Katalysator
Streitkolben
Diese Waffen sind der Klasse zugeordnet; darunter stehen alle aktuellen Fähigkeiten, die die jeweilige Familie voraussetzen.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend eine Runenexplosion im Zielbereich auszulösen, die allen Gegnern in Reichweite Magieschaden zufügt und je nach Anzahl der getroffenen Gegner psionische Energie wiederherstellt. Die Explosionsrune hinterlässt für eine Weile Runenenergie auf dem Boden. Gegner, die mit der Runenenergie in Kontakt kommen, werden von der Rune markiert. Nach einer Verzögerung explodiert die Markierung, verursacht Magieschaden und bringt Gegner ins Wanken. Magiesphären, die die Explosionsrune des Gläubigers passieren, nehmen ihre Energie auf und markieren getroffene Gegner. Die Explosionsrune ist ein Konstrukt.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend eine Vergeltungsrune an der Zielposition zu beschwören, die dem Gegner mit der niedrigsten Gesundheit in Reichweite kontinuierlich Magieschaden zufügt. Die Vergeltungsrune greift vorrangig gegnerische Spieler an und fügt ihnen mehr Magieschaden zu. Die Vergeltungsrune ist ein Konstrukt mit einer höheren Haltbarkeit im Trio-Modus.
Gedrückt halten, um eine Bereichszielerfassung durchzuführen und die Gesundheit ausgewählter Einheiten wiederherzustellen. Heilkunst kann nicht auf niedergeschlagene Ziele angewendet werden und hat nur begrenzte Verwendungen pro Match, mit mehr Verwendungen im Trio-Modus.
Gedrückt halten, um zu zaubern und die Bereichszielerfassung zu aktivieren. Nach dem Zaubern erhalten ausgewählte Einheiten einen Schild, wobei der Schildwert mit dem Angriff skaliert. Psionikschild kann nicht auf niedergeschlagene Ziele angewendet werden, kann aber mehrere Aufladungen speichern.
Entfessle nach dem Verwenden der Fertigkeit einen gewaltigen Zyklon in Richtung des Fadenkreuzes, um Magieschaden zu verursachen und alle Gegner in Reichweite zurückzustoßen.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend eine Heilrune an der Zielposition zu beschwören, die für eine Weile die Gesundheit aller Verbündeten in Reichweite wiederherstellt. Begrenzte Verwendungen pro Match, mit mehr Verwendungen im Trio-Modus. Die Heilrune ist ein Konstrukt mit einer höheren Haltbarkeit im Trio-Modus.
Halte gedrückt, um zu zaubern, und beschwöre dann eine Schutzrune an der Zielposition, die allen Verbündeten in Reichweite einen Schild gewährt. Nach einer Weile schützt die Rune den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit in Reichweite in regelmäßigen Abständen mit einem Schild. Der Schildwert skaliert mit dem Angriff. Die Schutzrune ist ein Konstrukt mit einer höheren Haltbarkeit im Trio-Modus.
Nach Einsatz der Fertigkeit wird sofort eine Einschüchterungsrune in der Nähe beschworen, die allen Gegnern in dem Bereich Magieschaden zufügt und sie zurückstößt. Wenn die Einschüchterungsrune zerstört wird, fügt sie allen Gegnern in dem Bereich erneut Magieschaden zu und stößt sie zurück. Die Einschüchterungsrune ist ein Konstrukt. Die Beschwörung von Einschüchterungsrunen verbraucht keine psionische Energie.
Gedrückt halten, um zu zielen und eine Blendrune an der Zielposition zu beschwören. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden alle Gegner in Reichweite, die der Rune zugewandt sind, eine Sichtbehinderung. Je weiter Gegner von der Blendrune entfernt sind, desto kürzer hält die Sichtbehinderung an.
Gedrückt halten, um zu zielen und eine Bindungsrune an der Zielposition zu beschwören. Nach einer kurzen Verzögerung stellt sie eine Verbindung zu allen Gegnern in Reichweite her. Mit der Bindungsrune verbundene Gegner sind bewegungsunfähig und können für eine Weile, nachdem sie sich befreit und den Bereich verlassen haben, nicht springen. Für jede erfolgreiche Bindung eines Spielers stellt der Gläubiger psionische Energie wieder her. Die Bindungsrune ist ein Konstrukt.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend eine Windläuferrune an der Zielposition zu beschwören, die die Ausweichdistanz aller Verbündeten in Reichweite erhöht und die Ausweichdistanz der Gegner verringert. Die Windläuferrune ist ein Konstrukt mit einer höheren Haltbarkeit im Trio-Modus.
Gedrückt halten, um eine Bereichszielerfassung durchzuführen und ausgewählten Einheiten mächtige Stärkungen zu gewähren, die ihnen für eine Weile Superrüstung gewähren und sie so vor dem Tod schützen. Lebensanker kann nicht auf niedergeschlagene Ziele angewendet werden.
Gedrückt halten, um zu zielen und eine Tarnrune an der Zielposition zu beschwören, die alle Verbündeten in Reichweite tarnt. Diese Tarnung bleibt auch dann aktiv, wenn du Schaden erleidest. Die Tarnrune ist ein Konstrukt mit einer höheren Haltbarkeit im Trio-Modus.
Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.
Drücke Leichter Schlag, um eine Psioniksphäre abzufeuern. Sowohl das Abfeuern als auch das Treffen mit Psioniksphären beschleunigen die Wiederaufladung von psionischer Energie. Halte Leichter Schlag gedrückt, um zu zaubern und 1 psionische Energie zu verbrauchen und eine verbesserte Sphäre abzufeuern. Verbesserte Sphären verfügen über einen höheren Schadensmultiplikator sowie eine höhere Stoßwirkung, effektive Reichweite und maximale Reichweite.
Verbraucht psionische Energie, um die aktuell ausgewählte Rune an der Zielposition zu beschwören.
Verwandle dich in eine Rune, um deine Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile stark zu erhöhen.
In Runenform bringt erlittener Schaden dich nicht ins Wanken und du kannst Leichter Schlag verwenden, um Gestaltbruch auszuführen.
Beschwöre ein Dornensiegel, das Gegner in einem großen Bereich für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. Die Dornen bleiben eine Weile bestehen, verringern die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner und verursachen Magieschaden.
Führe einen Dornenangriff nach vorn aus, um getroffenen Gegnern Magieschaden zuzufügen und basierend auf dem verursachten Schaden Gesundheit wiederherzustellen, während du gleichzeitig den Angriff der Ziele für eine Weile verringerst. Treffer gegen gegnerische Spieler stellen zusätzliche Gesundheit wieder her.
Spurte vorwärts und greife an, um getroffenen Gegnern Magieschaden zuzufügen und für eine Weile ihre erhaltene Heilung zu verringern.
Schlag auf den Boden, um direkt von der Waffe getroffenen Zielen Magieschaden mit Stoßwirkung zuzufügen und sie bewegungsunfähig zu machen. Ziele im Bereich, die nicht direkt von der Waffe getroffen werden, erleiden Magieschaden ohne Stoßwirkung und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird verringert.
Beschwöre ein Stoßwirkungssiegel an der Zielposition. Nach einer kurzen Verzögerung stößt es alle Gegner in seinem Weg zurück und verursacht Magieschaden.
Entfessle einen mächtigen Schlag nach vorn, um getroffenen Gegnern Magieschaden zuzufügen.
Wechsle in den Wirkstatus. In diesem Status beschwört der Einsatz von Leichter Schlag einen Paralysefluch an der Zielposition, der getroffenen Gegnern Magieschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Du kannst bis zu 4 Paralyseflüche verwenden. Wenn du dasselbe Ziel innerhalb kurzer Zeit 3-mal mit Paralyseflüchen triffst, wird das Ziel zusätzlich betäubt.
Spring nach vorn, um getroffenen Gegnern Magieschaden zuzufügen und sie zu betäuben.
Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.
Wechsle in den Eifer-Zustand. In diesem Zustand sind dein Angriff und deine Verteidigung erhöht.
Während Eifer aktiv ist, wird Fluchmana nicht mehr automatisch wiederhergestellt.
Die Zweige folgen ihrer Freischaltstufe. Nur Knoten des aktuellen Baums werden gezeigt; Voraussetzungen und Ausschlüsse erscheinen mit Namen.
Exklusive Wahl: Umformen / Starke Verwundung
Bleibt ein vom Gläubigen gewährter Schild eine Weile unbeschädigt, wird der Schildwert automatisch regeneriert. Die Regenerationsgeschwindigkeit skaliert mit dem Angriff.
Benötigt: Umformen
Halte Leichter Schlag zum Zaubern, wobei mehr psionische Energie verbraucht wird. Nachdem ein gegnerischer Spieler getroffen wurde, wird Gesundheit für den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit wiederhergestellt. Heilung skaliert mit dem Angriff.
Halte Leichter Schlag gedrückt, um zu zaubern. Verbrauche mehr psionische Energie, um eine verbesserte Sphäre mit höherem Schadensmultiplikator abzufeuern.
Benötigt: Starke Verwundung
Nachdem du zwei verbesserte Sphären abgefeuert hast, verfügt die nächste verbesserte Sphäre über eine stark erhöhte Fluggeschwindigkeit und einen besseren Verfolgungseffekt.
Exklusive Wahl: Unerschöpflichkeit / Wildheit
Gewährt während Eifer kontinuierlich Fluchmana.
Benötigt: Unerschöpflichkeit
Erhöht die Dauer von Eifer und die Bewegungsgeschwindigkeit.
Allerdings wird die Dauer von Eifer verringert, wenn du Schaden erleidest.
Benötigt: Obsession
Stellt sofort eine große Menge Fluchmana wieder her, wenn Eifer aktiviert wird.
Gewährt während Eifer Superrüstung sowie erhöhten magischen Widerstand und physischen Widerstand.
Benötigt: Wildheit
Die Dauer von Eifer wird erhöht, wenn du Schaden mit einem Streitkolben verursachst. Die Anzahl der Auslösungen dieses Effekts pro Eifer-Zustand ist begrenzt.
Benötigt: Unerbittlichkeit
Angriffe während Eifer gewähren erhöhtes Fluchmana.
Wenn du erfolgreich Windstoß wirkst, wird für eine Weile deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Erhöht die Rückstoßdistanz von Windstoß.
Vom Windstoß getroffene Gegner werden für eine Weile betäubt, wenn sie innerhalb kurzer Zeit erneut von einer verbesserten Sphäre getroffen werden. Je mehr psionische Energie die verbesserte Sphäre verbraucht, desto länger hält die Betäubung an.
Nach dem Einsatz des Folgeangriffs Gestaltbruch von Gestaltwandlung werden der verursachte physische Schaden und der Magieschaden für eine Weile erhöht.
Erhöht die Dauer und Bewegungsgeschwindigkeit von Gestaltwandlung.
Nachdem die Blendrune bei Spielern eine Sichtbehinderung verursacht hat, stellt sie die psionische Energie des Sehers wieder her. Je mehr Spieler eine Sichtbehinderung haben, desto mehr psionische Energie wird wiederhergestellt.
Gegnerische Spieler innerhalb einer bestimmten Reichweite der Blendrune erleiden eine Sichtbehinderung, selbst wenn sie ihr nicht zugewandt sind.
Stoßwirkungssiegel verringert die erhaltene Heilung getroffener Gegner und ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
Stoßwirkungssiegel stellt eine bestimmte Menge Fluchmana wieder her, wenn es Gegner trifft.
Heilkunst stellt basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels zusätzliche Gesundheit wieder her.
Heilkunst entfernt alle aktiven Schwächungen vom Ziel.
Verringert die Zauberzeit von Psionikschild.
Wenn der durch den Psionikschild gewährte Schild zerstört wird, abläuft oder ersetzt wird, wird Aufladezeit für die Fertigkeit „Psionikschild“ zurückerstattet, basierend auf dem Gesamtschaden, der während der Wirkungsdauer absorbiert wurde.
Befindest du dich in Reichweite des Dornensiegels, erhältst du magischen Widerstand und physischen Widerstand.
Befinden sich gegnerische Spieler in Reichweite des Dornensiegels, wird ihre Ausweichdistanz verringert.
Solange du dich im Wirkungsbereich deiner eigenen Vergeltungsrune befindest, löst jeder Treffer eines Gegners mit deiner Magiesphäre sofort einen Folgeangriff der Vergeltungsrune aus. Je mehr psionische Energie die treffende Magiesphäre verbraucht, desto höher ist der Schadensmultiplikator des Folgeangriffs. Durch verbesserte Sphären ausgelöste Folgeangriffe stellen die psionische Energie des Gläubigers wieder her.
Gegner werden für eine Weile betäubt, nachdem sie sich befreit und den Wirkungsbereich der Bindungsrune verlassen haben.
Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die von der Einschüchterungsrune zurückgestoßen werden, wird für eine Weile verringert.
Wenn Gegner längere Zeit mit der Explosionsrune in Berührung bleiben oder den Runenbereich mehrmals betreten, erhöht sich die anhaftende Runenenergie, was den Schadensmultiplikator der Explosion erhöht.
Wenn deine Gesundheit unter einen bestimmten Prozentsatz deiner maximalen Gesundheit fällt, wird die Heilung von [Rune: Entzug] erhöht.
[Rune: Rundumangriff] verursacht teilweise echten Schaden.
Erhöht die durch [Rune: Verderbnis] verursachte Verringerung der Heilung und die Dauer.
Wenn der Schutzeffekt von Lebensanker endet, erhält das Ziel einen Schild. Der Schildwert skaliert mit dem Angriff.
Erhöht die Dauer der von Lebensanker gewährten Superrüstung.
Paralysefluch stellt eine bestimmte Menge Fluchmana wieder her, wenn er Gegner trifft.
Während Paralysefluch aktiv ist, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr verringert und du kannst Zauber wirken, während du dich bewegst.
Die verbesserte Sphäre stellt bei einem kritischen Treffer psionische Energie wieder her. Je mehr psionische Energie die verbesserte Sphäre verbraucht, desto mehr psionische Energie stellt sie wieder her. Wenn der kritische Treffer einen Spieler trifft, wird noch mehr psionische Energie wiederhergestellt.
Erhöht den Heilbonus.
Gewährt einen Schild, wenn du Fußfassen ausführst. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit. Der Schildwert skaliert mit dem Angriff.
Erhöht die Schildstärke und erhöht die Schildstärke zusätzlich basierend auf dem Magieschaden.
Gewährt eine gewisse Menge an Fluchmana, nachdem du Fußfassen verwendet hast.
Gewährt sofort eine große Menge an Fluchmana, wenn du einen Spieler tötest. Gewährt sofort eine kleine Menge an Fluchmana, wenn du ein Monster tötest.
Verursacht erhöhten Schaden bei Angriffen auf Gegner mit einem Schild.
Verringert die Dauer der Heilrune, erhöht aber die Wiederherstellungsrate der Gesundheit.
Erhöht den von der Schutzrune gewährten Schildwert.
Nach Verlassen des Wirkungsbereichs der Tarnrune bleibt Tarnung eine Weile bestehen.
Die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von Ausweichen-Energie von verbündeten Einheiten im Wirkungsbereich der Windläuferrune wird erhöht.
Erhöht die Dauer der durch [Rune: Knöchelschnitt] verursachten Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöht die Spurtdistanz von [Rune: Betäubung].
Diese Zweige stehen allen Klassen zur Verfügung und werden getrennt vom klassenspezifischen Talentbild gezeigt.
Waldwicht-Händler gewähren dir in Matches einen Rabatt.
Erhöht den Wiederkehrer-Waldwichten zugefügten Schaden erheblich.
Ermöglicht es dir, den Spawnpunkt des Schmuggler-Waldwichts und der Seelenfähre im Voraus zu erfahren.
Erhöht das erhaltene Gyldenblod.
Erhöht den Schaden, der Monstern zugefügt wird, verringert aber den Schaden, der Gyldenjägern zugefügt wird.
Ermöglicht es dir, die Leichen anderer Gyldenjäger aufzuspüren.
Erhöht den Widerstand gegen Gyldennebel und verlangsamt die Vergyldung.
Dies sind wiederholte Attribute und Ressourcen vor Ausrüstung und Talenten, keine Wachstumskurve und keine endgültigen Kampfwerte.
Das Spiel empfiehlt diese Affixe für die Klasse. Die Reihenfolge bleibt erhalten; der tatsächliche Wert hängt von Ausrüstung, Affixstufe und Build ab.