Mistfall HunterWiki
Sprache
Söldner

Klassendatenbank

Söldner

Auf allen Schlachtfeldern des Kontinents wird man Söldner finden, denn sie sind für ihre robuste körperliche Verfassung und für ihre Kampffertigkeiten bekannt. Sie greifen Gegner oft direkt aus der Nähe an und nutzen ihre Fertigkeiten im Umgang mit Waffen wie dem Hammer oder Schwert und Schild. Ihre herausragenden Nahkampffähigkeiten machen sie zu einer vielseitigen Streitkraft, die gleichermaßen effektiv in Solo- wie auch Teamkämpfen ist.

2
Waffenfamilien
9
ausrüstbare Fähigkeiten
14
Klassentalentzweige
49
aktuelle Talente

Offizielle Einsatztipps

Diese Klassenmechaniken hebt das Spiel vor und während einer Jagd hervor.

Schwert-und-Schild-Technik

Wenn du als Söldner Schwert und Schild verwendest, halte Schwerer Schlag gedrückt, um gegnerische Angriffe zu blocken und den erlittenen Schaden zu verringern. Die Menge des geblockten Schadens basiert auf deiner Block-Schadensverringerung. Angriffe von Monstern, die von Wut betroffen sind, können nicht geblockt werden.

Hammer-Technik

Wenn du als Söldner einen Hammer verwendest, halte Schwerer Schlag gedrückt, um einen Angriff aufzuladen. Lass nach dem erfolgreichen Aufladen los, um einen weitreichenden Sturmangriff auszuführen und währenddessen Superrüstung zu erhalten.

Schwert-und-Schild-Technik

Wenn ein mit Schwert und Schild ausgerüsteter Söldner Gegner 5-mal trifft, geht er in den Klingenschneide-Status über und kann Aufspießung entfesseln, indem du die Taste für den leichten Schlag gedrückt hältst.

Waffendisziplinen und Fähigkeiten

Diese Waffen sind der Klasse zugeordnet; darunter stehen alle aktuellen Fähigkeiten, die die jeweilige Familie voraussetzen.

Schwert und Schild

4 ausrüstbare Fähigkeiten

Schildspurt

Freischaltung auf Stufe 1

Spurte mit dem Schild eine gewisse Distanz nach vorne und triff dabei Gegner in deinem Weg, um physischen Schaden zu verursachen. Während du den Schild hältst, werden Angriffe von vorne geblockt. Nach dem Wirken einer Fertigkeit wird die Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit erhöht. Dieser Effekt wirkt nur beim Führen von Schwert und Schild.
Diese Fertigkeit kann gewirkt werden, während du blockst.

Wirbelschnitt

Freischaltung auf Stufe 1

Spurte vorwärts und führe 2 Hiebe aus, um physischen Schaden zu verursachen.

Steinbrecherhieb

Freischaltung auf Stufe 4

Schütze dich mit erhobenem Schild vor Angriffen, während du das Schwert in den Boden rammst und physischen Schaden verursachst, um dann schnell vorwärts zu spurten und es für einen Aufwärtshieb wieder herauszuziehen, wobei Steine durch die Luft geschleudert werden und physischer Schaden verursacht wird. Während du den Schild hältst, werden Angriffe von vorn geblockt. Nach der Ausholanimation von Steinbrecherhieb kannst du in der Phase, in der du deinen Schild hebst, einen perfekten Block auslösen. Nach einem erfolgreichen perfekten Block stößt dein Spurt Gegner leicht zurück.
Steinbrecherhieb hat im Trio-Modus eine kürzere Grundabklingzeit.

Schildhieb

Freischaltung auf Stufe 7

Springe mit erhobenem Schild und schmettere ihn auf den Boden, um physischen Schaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner für eine Weile zu verringern. Während du mit dem Schild springst, kannst du Frontalangriffe blocken und erhältst eine Weile Superrüstung.

Waffenaktionen und Folgeschläge

Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.

Aufspießung

Halte Leichter Schlag gedrückt, um Aufspießung zu wirken: Stoße mit deinem Schwert nach vorne, verursache Schaden und erhalte 2 Stapel Schwertspitze.
Im Status Klingenschneide oder Starke Schneide erhöht sich deine Bewegungsreichweite.

Stapelhieb

Wenn du mit einem normalen Angriff triffst, erhältst du 1 Stapel Schwertspitze. Bei 6 Stapeln Schwertspitze wechselst du in den Status Klingenschneide. Erhältst du im Status Klingenschneide 6 weitere Stapel Schwertspitze, wechselst du in den Status Starke Schneide.
Drücke Leichter Schlag und Schwerer Schlag, während du im Status Klingenschneide bist, um Stapelhieb zu entfesseln. Nach der Verwendung verlässt du den Status Klingenschneide.
Wird Stapelhieb während des Status Starke Schneide entfesselt, erhöhen sich deine Bewegungsreichweite und dein Schaden und du erhältst Superrüstung. Nach der Verwendung wechselst du in den Status Klingenschneide.

Hammer

5 ausrüstbare Fähigkeiten

Hammerspurt

Freischaltung auf Stufe 1

Spurte mit dem Hammer eine gewisse Distanz vorwärts. Der beim Spurten ausgeführte Schulterstoß verursacht physischen Schaden, gefolgt von einem schwungvollen Hammerangriff, der ebenfalls physischen Schaden verursacht. Hammerspurt hat im Trio-Modus eine kürzere Grundabklingzeit.

Hammerwirbel

Freischaltung auf Stufe 1

Wirble den Hammer, um physischen Schaden zu verursachen. Gedrückt halten, um Energie zu verbrauchen und den Wirbel aufrechtzuerhalten. Gewährt beim Wirken der Fertigkeit für kurze Zeit Superrüstung.

Schädelbrecher

Freischaltung auf Stufe 4

Schwinge und schmettere den Hammer kräftig nach vorne, was physischen Schaden verursacht. Halten, um ihn bis zu 2-mal aufzuladen. Gewährt Superrüstung während des Aufladens. Die Abklingzeit erhöht sich mit der Aufladungsstufe.
St.-1-Aufladung: Entfessle einen zusätzlichen Rundumangriff, um physischen Schaden zu verursachen.
St. 2 Aufladung: Springe nach vorne und schmettere auf den Boden, was physischen Schaden verursacht. Gewährt Superrüstung während des Wirkens.

Erderschütterer

Freischaltung auf Stufe 7

Hebe den Hammer und schmettere ihn auf den Boden, was physischen Schaden verursacht. Halte die Taste, um ihn bis zu 2-mal aufzuladen, und erhalte während des Aufladens Superrüstung. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird für kurze Zeit verringert, wenn sie durch diese Fertigkeit Schaden erleiden, unabhängig davon, ob die Fertigkeit aufgeladen ist oder nicht. Die Abklingzeit erhöht sich mit der Aufladungsstufe.
St.-1-Aufladung: Erhöht den Wirkungsbereich und den Schadensmultiplikator.
St.-2-Aufladung: Gewährt beim Wirken Superrüstung, erhöht die Stoßwirkung und erzeugt ein weiteres Beben, das physischen Schaden verursacht.
Diese Fertigkeit kann in der Luft gewirkt, aber nicht aufgeladen werden.

Kriegshammerschleuder

Freischaltung auf Stufe 10

Schwinge den Hammer auf dem Boden von hinten nach vorne, um Gestein weit fliegen zu lassen, das physischen Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Ausweichdistanz des Gegners eine Weile verringert.

Waffenaktionen und Folgeschläge

Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.

Treibhammer

Drücke Leichter Schlag, um leichte Schläge zu entfesseln und bis zu 3 Treffer zu landen, um Schaden zuzufügen. Du kannst währenddessen Leichter Schlag gedrückt halten, um aufzuladen.

Strafender Hammer

Drücke nach einem leichten Schlag mit Leichter Schlag Schwerer Schlag, um dich umzudrehen und leicht nach vorn zu spurten und den Hammer in den Boden vor dir zu rammen. Du kannst währenddessen Schwerer Schlag gedrückt halten, um aufzuladen.

Aktuelle Talentkonstellation

Die Zweige folgen ihrer Freischaltstufe. Nur Knoten des aktuellen Baums werden gezeigt; Voraussetzungen und Ausschlüsse erscheinen mit Namen.

01Schwert und Schild: WaffenbeherrschungFreischaltung auf Stufe 2 · 6 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Schwertschneide / Schildaufbau

Schwertschneide

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Schwertangriffe von Fertigkeiten gewähren bei Treffern ebenfalls 1 Stapel Schwertspitze.

Klingenaufladung

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Schwertschneide

Im Status Klingenschneide oder Starke Schneide verursachen Schwert-und-Schild-Angriffe mehr Schaden.

Klingenstapel

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Klingenaufladung

Die Anzahl der Schwertspitze-Stapel, die erforderlich sind, um in die Status Klingenschneide und Starke Schneide zu wechseln, wird auf 4 verringert.

Schildaufbau

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Die durch normale Angriffe und Aufspießung erhaltenen Schwertspitze-Stapel werden durch Schilddruck ersetzt. Bei 6 Stapeln Schilddruck erhältst du 1 Stapel Schwung. Schwung kann bis zu 2 Stapel ansammeln.
Schildangriffe von Fertigkeiten gewähren bei Treffern ebenfalls 2 Stapel Schilddruck.
Wenn du Schwung hast, kannst du Leichter Schlag und Schwerer Schlag drücken, um 1 Stapel Schwung zu verbrauchen und Schockwellenschlag zu entfesseln.

Perfekte Verteidigung

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Schildaufbau

Nach einem Block gibt es ein sehr kurzes Zeitfenster, um einen perfekten Block auszulösen, aber die Verwendung von Block verbraucht Energie. Nach einem erfolgreichen perfekten Block kannst du sofort in den Status Schwung übergehen. Block hat im Trio-Modus geringere Grundenergiekosten.
Zusätzlich kannst du während des Fußfassens einen Spezialblock wirken. Diese Fertigkeit kann nur verwendet werden, um einen perfekten Block auszulösen, kann den Schild aber nicht lange aufrechterhalten.

Block-Schadensbonus

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Perfekte Verteidigung

Jeder perfekte Block gewährt dir einen Schild und erhöht für kurze Zeit den verursachten Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeit.

02Hammer: WaffenbeherrschungFreischaltung auf Stufe 2 · 3 aktuelle Talente

Unaufhaltsamkeit

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Hammer der Konvergenz

Beim Auslösen von Superrüstung-Zusammenstoß wird deine eigene Energie nicht verringert, und der Gegner wird betäubt.

Hammer der Konvergenz

Maximale Ränge: 1

Wenn aufladbare Fertigkeiten durch Aufladen Superrüstung gewähren, werden der physische Widerstand und der magische Widerstand erheblich erhöht. Dieser Effekt wird entfernt, wenn die Superrüstung endet.

Unerbittlicher Vorstoß

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Unaufhaltsamkeit

Du kannst dich bewegen und ausweichen, während du Krafthammer und Strafender Hammer auflädst. Du kannst bis zu 2-mal ausweichen, und jedes Ausweichen verbraucht Energie.

03Hammer: Angriffe in FolgeFreischaltung auf Stufe 2 · 3 aktuelle Talente

Schildbrecher

Maximale Ränge: 1

Normale Hammerangriffe verursachen mehr Schaden und fügen Schilden zusätzlichen Schaden zu.

Kombo-Energiewiederherstellung

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Schildbrecher

Aufeinanderfolgende Treffer mit dem Hammer stellen Energie wieder her.

Titanischer Hammerhieb

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Kombo-Energiewiederherstellung

Wenn der Hammer Schaden verursacht, werden Betäubung-Stapel angesammelt. Bei 6 Betäubung-Stapeln betäubt der nächste Angriff des Hammers das Ziel und entfernt alle Stapel. Treffer mit Leichter Schlag sammeln 1 Betäubung-Stapel an, während Treffer mit Schwerer Schlag und Fertigkeitstreffer 2 Betäubung-Stapel ansammeln.
Hinweis: Während der Drehung verursachte Hammerwirbel-Treffer wenden nur 1 Betäubung-Stapel an. Der letzte Treffer wendet 2 Betäubung-Stapel an.

04Schwert und Schild: Wirbelschnitt-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 3 · 4 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Furchtlosigkeit / Voraussicht

Furchtlosigkeit

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Die Fertigkeit Wirbelschnitt (Spurt) wird für Schwert und Schild verfügbar.
Wirbelschnitt (Spurt): Spurte schnell vorwärts und verursache mit einem Angriff physischen Schaden. Verwende diese Fertigkeit innerhalb kurzer Zeit erneut, um Wirbelschnitt zu wirken. Wirbelschnitt (Spurt) hat im Trio-Modus eine kürzere Grundabklingzeit.

Wirbelnde Schneide

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Furchtlosigkeit

Gewährt 1 Stapel Schwertspitze, wenn du mit einer Fertigkeit triffst. Im Status Klingenschneide oder Starke Schneide verursacht diese Fertigkeit mehr Schaden.

Voraussicht

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Die Fertigkeit Wirbelschnitt (Sprungkraft) wird für Schwert und Schild verfügbar.
Wirbelschnitt (Block): Hebe den Schild für einen perfekten Block in alle Richtungen und verursache dann mit einem heftigen Hieb physischen Schaden. Verwende diese Fertigkeit erneut, um Wirbelschnitt zu wirken. Wirbelschnitt (Block) hat im Trio-Modus eine kürzere Grundabklingzeit.

Wirbel-Technik

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Voraussicht

Nach einem erfolgreichen perfekten Block mit Wirbelschnitt (Block) erhält Wirbelschnitt Superrüstung und sein Schadensmultiplikator wird erhöht.

05Hammer: Hammerwirbel-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 3 · 2 aktuelle Talente

Stahlzuflucht

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Dauer des Superrüstung-Effekts von Hammerwirbel.

Endloser Wirbelwind

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Rotationsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Drehgeschwindigkeit von Hammerwirbel.

06Schwert und Schild: Steinbrecherhieb-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 4 · 4 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Steinbrecherkonter / Plötzliche Schneide

Steinbrecherkonter

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Nach einem erfolgreichen perfekten Block mit Steinbrecherhieb gewährt die Fertigkeit während ihrer Ausführung Superrüstung und erhöht ihren Schaden.

Wilder Angriff

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Steinbrecherkonter

Steinbrecherhieb kann während des Zeitfensters für Fußfassen gewirkt werden, erhöht aber Grundenergiekosten und Grundabklingzeit der Fertigkeit.

Plötzliche Schneide

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Steinbrecherhieb unterstützt das Gedrückthalten der Taste. Während du sie gedrückt hältst, erhöht sich deine Bewegungsreichweite und du verursachst während der Bewegung Schaden.

Steinbrecherklinge

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Plötzliche Schneide

Gewährt 1 Stapel Schwertspitze, wenn du mit einer Fertigkeit triffst. Im Status Klingenschneide oder Starke Schneide verursacht diese Fertigkeit mehr Schaden.

07Hammer: Schädelbrecher-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 4 · 3 aktuelle Talente

Dynamisches Aufladen

Maximale Ränge: 1

Du kannst dich bewegen und ausweichen, während du Schädelbrecher auflädst. Du kannst bis zu 2-mal ausweichen, und jedes Ausweichen verbraucht Energie. Wenn du während des Aufladens ausweichst, entspricht die Abklingzeit der Fertigkeit der eines Zaubers mit St.-2-Aufladung.

Schädelbrecher-Echo

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Dynamisches Aufladen

Wenn ein aufgeladener Angriff oder eine Fertigkeit trifft, wird die Abklingzeit von Schädelbrecher verringert.

Eisenleib

Maximale Ränge: 1

Gewährt beim Wirken von Schädelbrecher mit St.-1-Aufladung Superrüstung.

08Schwert und Schild: Schildspurt-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 5 · 2 aktuelle Talente

Die Herausforderung annehmen

Maximale Ränge: 1

Wenn du während Schildspurt erfolgreich blockst, werden von dieser Fertigkeit getroffene Gegner für eine Weile betäubt.

Absolute Bestrafung

Maximale Ränge: 1

Der letzte Treffer von Schildspurt verringert die verbleibende Abklingzeit der Fertigkeit, wenn du einen gegnerischen Spieler triffst.

09Hammer: Hammerspurt-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 5 · 2 aktuelle Talente

Spurt

Maximale Ränge: 1

Erhöht die mit Hammerspurt zurückgelegte Spurtdistanz.

Superrüstung-Bewaffnung

Maximale Ränge: 1

Gewährt beim Wirken von Hammerspurt Superrüstung.

10Schwert und Schild: BlockbeherrschungFreischaltung auf Stufe 6 · 3 aktuelle Talente

Robuster Schild

Maximale Ränge: 1

Ein erfolgreicher Block gewährt dir 1 Stapel Unbezwingbarer Wille. Ein erfolgreicher perfekter Block gewährt dir 3 Stapel Unbezwingbarer Wille.

Opportunist

Maximale Ränge: 1

Erhöht beim Blocken die Bewegungsgeschwindigkeit.

Schildschlag-Verhöhnung

Maximale Ränge: 1

Ein Treffer mit einem Schildangriff verhöhnt Gegner für kurze Zeit. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.

11Schwert und Schild: Schildhieb-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 7 · 3 aktuelle Talente

Sprungkraft

Maximale Ränge: 1

Schildhieb kann beim Blocken mit erhobenem Schild schnell gewirkt werden.

Rasender Erdstoß

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Sprungkraft

Erhöht die Verlangsamung von Schildhieb. Gegner, die direkt vom Schild getroffen werden, werden für eine Weile betäubt.

Überlebenswille

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Sprungkraft

Jeder von Schildhieb getroffene Gegner gewährt dir 3 Stapel Unbezwingbarer Wille.

12Hammer: Erderschütterer-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 7 · 2 aktuelle Talente

Sprungschritt

Maximale Ränge: 1

Du kannst dich bewegen, springen und ausweichen, während du Erderschütterer auflädst. Du kannst bis zu 2-mal ausweichen, und jedes Ausweichen verbraucht Energie. Wenn du während des Aufladens ausweichst, entspricht die Abklingzeit der Fertigkeit der eines Zaubers mit St.-2-Aufladung.

Donnernder Hammer

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Sprungschritt

Wenn ein aufgeladener Angriff trifft, verringert er die Abklingzeit von Erderschütterer.

13Söldner: Eiserner WilleFreischaltung auf Stufe 9 · 3 aktuelle Talente

Stahlschädel

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Kritischer-Schaden-Widerstand.

Unbezwingbarer Wille

Maximale Ränge: 1

Gewährt dir Stapel Unbezwingbarer Wille, wenn du angegriffen wirst. Zwischen dem Auslösen der Effekte liegt eine kurze Pause.

Resilienz

Maximale Ränge: 1

Wenn eine aufladbare Fertigkeit die nächste Phase erreicht, erhältst du 2 Stapel Unbezwingbarer Wille. Gewährt dir 1 Stapel Unbezwingbarer Wille, wenn du Fertigkeiten verwendest, die du gedrückt halten musst.

14Hammer: Kriegshammerschleuder-VerbesserungFreischaltung auf Stufe 10 · 2 aktuelle Talente

Steinstreuung

Maximale Ränge: 1

Kriegshammerschleuder wirft drei Steine. Allerdings werden Schaden, Schadensbereich und Stoßwirkung der Steine verringert.

Starke Steinschleuder

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Steinstreuung

Kriegshammerschleuder kann gehalten werden, um eine Aufladung der St. 1 durchzuführen.
St.-1-Aufladung: Erhöht die maximale Reichweite und den Schadensmultiplikator.

Gemeinsame Fortschrittszweige

Diese Zweige stehen allen Klassen zur Verfügung und werden getrennt vom klassenspezifischen Talentbild gezeigt.

15Waldwicht-ExperteFreischaltung auf Stufe 10 · 3 aktuelle Talente

Stammgast

Maximale Ränge: 1

Waldwicht-Händler gewähren dir in Matches einen Rabatt.

Waldwicht-Schrecken

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Wiederkehrer-Waldwichten zugefügten Schaden erheblich.

Flinker Abgang

Maximale Ränge: 1

Ermöglicht es dir, den Spawnpunkt des Schmuggler-Waldwichts und der Seelenfähre im Voraus zu erfahren.

16Weg der GyldenjagdFreischaltung auf Stufe 12 · 4 aktuelle Talente

Gier lohnt sich

Maximale Ränge: 1

Erhöht das erhaltene Gyldenblod.

Monsterjäger

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Schaden, der Monstern zugefügt wird, verringert aber den Schaden, der Gyldenjägern zugefügt wird.

Todesahnung

Maximale Ränge: 1

Ermöglicht es dir, die Leichen anderer Gyldenjäger aufzuspüren.

Gyldennebel-Toleranz

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Widerstand gegen Gyldennebel und verlangsamt die Vergyldung.

Unveränderte Klassenbasis

Dies sind wiederholte Attribute und Ressourcen vor Ausrüstung und Talenten, keine Wachstumskurve und keine endgültigen Kampfwerte.

Angriff
100
Maximale Energie
100
Verteidigung
50
Energiewiederher- stellungsgeschw.
10,00
Maximale Gesundheit
618
Kritischer Schaden
35,00 %
Max. Ausweichen
350
Ausweichen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
20,00
Max. Wanken
120
Wanken-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
5,00
Quellhorn-Aufladung
3

Empfohlene Affixe

Das Spiel empfiehlt diese Affixe für die Klasse. Die Reihenfolge bleibt erhalten; der tatsächliche Wert hängt von Ausrüstung, Affixstufe und Build ab.

  1. 01Unbeugsam
  2. 02Gleichmütig
  3. 03Verteidigung
  4. 04Hartnäckig
  5. 05Eisenhelm
  6. 06Tapferkeit
  7. 07Zorn
  8. 08Konflikt
  9. 09Zerschmettern
  10. 10Konzentriert

Andere Klasse vergleichen