Magier-Technik
Feuerblitz, Blitzschlag, Meteorzauber und Sternenstaubschwall können durch kurzes Drücken gewirkt werden. Kurzes Drücken verbraucht keine Energie und wirkt stattdessen eine schwächere Version der Fertigkeit.
Klassendatenbank
Magier wirken komplexe Zauber und Gesten, um Kräfte zu entfesseln, die um einiges zerstörerischer sein können als herkömmliche Waffen. Sie bevorzugen es, sich mit Stäben zu bewaffnen. Außer ihrer herausragenden Angriffskraft verfügen verschiedene Magieschulen über vielfältige magische Fähigkeiten, die Verbündete schützen oder ihre Kampfeffektivität verbessern können. Magier sind im Nahkampf allerdings weniger geschickt und sollten lieber ihre Distanz bewahren.
Diese Klassenmechaniken hebt das Spiel vor und während einer Jagd hervor.
Feuerblitz, Blitzschlag, Meteorzauber und Sternenstaubschwall können durch kurzes Drücken gewirkt werden. Kurzes Drücken verbraucht keine Energie und wirkt stattdessen eine schwächere Version der Fertigkeit.
Als Magier musst du dich zwischen den Sternenstaubmagie- und Elementarmagieschulen entscheiden, je nachdem, welchen Spielstil du bevorzugst.
Wenn du als Magier Kombofertigkeiten mit Primärzauber wechseln/Sekundärzauber wechseln+Primäre Magieaktion/Sekundäre Magieaktion wirkst, kannst du Primärzauber wechseln/Sekundärzauber wechseln mit Beginn des Zauberns loslassen und brauchst nur Primäre Magieaktion/Sekundäre Magieaktion gedrückt zu halten, um mit dem Zaubern fortzufahren.
Diese Waffen sind der Klasse zugeordnet; darunter stehen alle aktuellen Fähigkeiten, die die jeweilige Familie voraussetzen.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend einen fliegenden Stern in die Zielrichtung zu schleudern. Der Stern explodiert bei Kontakt und verursacht Magieschaden.
Wird die Fertigkeit vor Abschluss des Zauberns ausgelöst, wird Energie wiederhergestellt. Zusätzlich wird ein schwächerer fliegender Stern in die Zielrichtung abgefeuert, der bei Kontakt explodiert und verringerten Magieschaden verursacht.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend einen Feuerblitz in die Zielrichtung zu schleudern. Der Feuerblitz explodiert bei Kontakt mit einem Ziel oder dem Boden und verursacht Magieschaden sowie kurzzeitigen Brandschaden.
Wird die Fertigkeit vor Abschluss des Zauberns ausgelöst, wird Energie wiederhergestellt. Zusätzlich wird ein schwächerer Feuerblitz in die Zielrichtung abgefeuert, der verringerten Magieschaden verursacht.
Feuerblitz hat eine relativ geringe maximale Reichweite.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend Phantomschritt zu wirken, was deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und deine Schrittgeräusche dämpft. Während Phantomschritt verursachen Stürze keinen Schaden und bringen dich nicht ins Wanken.
Wirke Windböe nach vorne, um getroffenen Gegnern Magieschaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend ein Gewittersiegel an der Zielposition zu beschwören, das nach einer kurzen Verzögerung ein Gewitter auslöst. Das Gewitter verursacht Magieschaden und betäubt Gegner.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend Steine an der Zielposition zu sammeln, die kurz darauf explodieren und Magieschaden verursachen.
Entfessle vor dir eine kegelförmige Frostwelle, die getroffenen Gegnern Magieschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile verringert.
Entfesselt einen Sternenring, der getroffenen Gegnern Magieschaden zufügt und sie zurückstößt.
Erzeuge eine Flammenklinge in deiner Hand, um einen Angriff nach vorn auszuführen, Gegnern in Reichweite Magieschaden zuzufügen und kurzzeitigen Brandschaden über Zeit zu verursachen.
Gedrückt halten, um zu zaubern und ein verbotenes Tor an der Zielposition zu beschwören, das für die Dauer seines Bestehens alle Einheiten daran hindert, es zu passieren.
Das verbotene Tor verschlingt gegnerische Projektile, während verbündete Projektile vom verbotenen Tor nicht geblockt werden.
Das verbotene Tor ist ein Konstrukt.
Das verbotene Tor hat im Trio-Modus eine höhere Haltbarkeit.
Beschwöre 2 Kristalleisblitze, die dir für eine Weile folgen. Während sie aktiv sind, fliegt jedes Mal, wenn du von einem Gegner angegriffen wirst, ein Eisblitz automatisch auf den Angreifer zu und verursacht Magieschaden. Nach Ablauf des Effekts fliegen alle verbleibenden Eisblitze automatisch nach vorne.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend Blitze an der Zielposition zu beschwören, die Magieschaden verursachen.
Wird die Fertigkeit vor Abschluss des Zauberns ausgelöst, wird Energie wiederhergestellt. Zusätzlich wird nach einer kurzen Verzögerung ein Blitz an der Zielposition beschworen, der verringerten Magieschaden verursacht.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend Schattenschleier zu wirken, um dich für eine Weile zu tarnen. Während du getarnt bist, wird keine Energie wiederhergestellt.
Gedrückt halten, um zu zaubern. Schleudert anschließend mehrere Meteore nach vorne. Die Meteore schleudern Gegner bei Kontakt in die Luft und verursachen Magieschaden.
Die Meteore zersplittern beim Aufprall auf Gegner oder Hindernisse.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend einen Donnerspeer in die Zielrichtung zu werfen, der getroffenen Gegnern Magieschaden zufügt.
Donnerdurchstoß hat eine sehr große maximale Reichweite. Wenn kein Gegner getroffen wird, entsteht am Zielort ein elektrisches Feld, das allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Magieschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile verringert. Dieser Verlangsamungseffekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend einen Sternenstaubsturm an der Zielposition zu beschwören, der Gegnern Magieschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile verringert.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend alle gegnerischen Spieler in einem großen Bereich zu scannen. Begrenzte Verwendungen pro Match.
Gedrückt halten, um zu zaubern. Nach dem Zaubern gedrückt halten, um einen Sternenstaubschwall in die Zielrichtung zu kanalisieren, der Magieschaden verursacht. Je länger du kanalisierst, desto stärker wird der Sternenstaubschwall.
Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend einen Gravitationswirbel an der Zielposition zu beschwören. Nach einer Verzögerung zieht der Wirbel alle Gegner in Reichweite in sein Zentrum und verursacht Magieschaden.
Werden zwei oder mehr Gegner ins Zentrum des Wirbels gezogen, werden sie zusätzlich betäubt.
Gedrückt halten, um zu zaubern und Arkanrüstung zu erhalten, was deinen physischen Widerstand erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die die Arkanrüstung treffen, wird verringert.
Wechsle in den Nebelmodus, in dem du außer vom Gyldennebel von nichts beeinflusst wirst. Dafür wird deine Bewegungsgeschwindigkeit erheblich verringert. Die meisten Aktionen, ausgenommen Ausweichen, sind im Nebelmodus nicht möglich.
Verwende Arkanschild, um eingehenden Schaden zu blocken. Ein erfolgreicher perfekter Block stößt den Angreifer zurück und betäubt ihn.
Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.
Wenn ein Gegner von Elementarmagie getroffen wird, erhält er 1 Stapel Elementarmarkierung. Wenn die Elementarmarkierung eines Gegners 2 Stapel erreicht, detonieren all seine Elementarmarkierungen, was Magieschaden verursacht.
Erhöht beim Zaubern die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich.
Stellt jedes Mal, wenn Sternenstaubmagie Gegner trifft, Energie wieder her.
Die Zweige folgen ihrer Freischaltstufe. Nur Knoten des aktuellen Baums werden gezeigt; Voraussetzungen und Ausschlüsse erscheinen mit Namen.
Exklusive Wahl: Zauberschutz / Meisterhafte Technik
Benötigt: Zauberschutz
Halte Fn gedrückt, um die Zauberphase zu überspringen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit von Sternenstaubzaubern. Zaubern wird nicht durch den ersten eingehenden Angriff unterbrochen, während du Sternenstaubzauber zauberst. (Die Zauberphase von Sternenstaubschwall profitiert ebenfalls von diesem Effekt.) Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.
Benötigt: Elementar-Arkanum
Nach dem Auslösen von Elementar-Arkanum erhältst du für eine Weile Woge.
Während Woge aktiv ist, wird Woge durch das Wirken von Elementarzaubern verbraucht. Wenn ein Zauber, der Woge verbraucht, einen Gegner trifft, wird sofort Elementar-Arkanum ausgelöst. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.
Benötigt: Meisterhafte Technik
Elementarreaktionen werden verbessert, um je nach Art des Elements, die die Elementarmarkierung zur Explosion bringt, zusätzliche Effekte auszulösen.
Donner: Feuert eine Blitzkette auf den nächsten Gegner ab, die mehrmals abprallt und Gegnern Magieschaden zufügt.
Feuer: Fügt Gegnern für eine Weile kontinuierlich Magieschaden zu.
Eis: Fügt Gegnern für eine Weile Eingefroren zu.
Feuerblitz und Blitzschlag wenden keine Elementarmarkierungen auf Gegner an, wenn das Zaubern unvollständig ist.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem Elementarmagie gewirkt wurde.
Benötigt: Sternenstaub-Arkanum
Während Sternenstaub-Arkanum in Abklingzeit ist, verringert jede gewirkte Fertigkeit seine verbleibende Abklingzeit um eine gewisse Dauer.
Flammenklinge verursacht einen Teil des Schadens als echten Schaden.
Feuerblitz verursacht teilweise echten Schaden.
Feuerblitz profitiert nicht von diesem Effekt, wenn das Zaubern nicht abgeschlossen wurde.
Verringert die Grundenergiekosten von Frostbrand.
Verringert die Grundabklingzeit von Kristalleisblitz und erhöht seine maximale Dauer.
Erhöht den Schadensbereich von Meteorzauber.
Meteorzauber profitiert nicht von diesem Effekt, wenn das Zaubern nicht abgeschlossen wurde.
Sternenschock stößt Gegner zurück und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
Während der Vorbereitung von Steinschlag wird die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner in Reichweite verringert.
Meteoreinschlag kann jetzt gegnerische Spieler mit Superrüstung in die Luft schleudern, aber seine Grundabklingzeit wird erhöht.
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die von Blitzschlag getroffen werden. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal gestapelt werden.
Jeder von Gewittersiegel getroffene Gegner verringert dessen verbleibende Abklingzeit.
Wenn du einen Gegner mit Donnerdurchstoß triffst, verringert sich die verbleibende Abklingzeit der Fertigkeit.
Das verbotene Tor blockt keine verbündeten Einheiten mehr. Die Bewegungsgeschwindigkeit verbündeter Einheiten, die das verbotene Tor passieren, wird für eine Weile erhöht.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Schattenschleier aktiv ist.
Erhöht die maximale Anzahl an Verwendungen von Auge der Erkenntnis.
Erhöht die Rückstoßdistanz von Arkanzyklon.
Verringert die Ausweichdistanz von Gegnern, die von Sternenstaubsturm getroffen werden.
Sternenstaubschwall kann durch Kanalisieren weiter verstärkt werden.
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit von Gravitationswirbel.
Wenn die Energie niedrig ist, wird die Energiewiederherstellungsgeschwindigkeit erhöht.
Erhöht beim Zaubern die Bewegungsgeschwindigkeit.
Zaubern wird nicht durch Ausweichen unterbrochen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.
Zaubern wird nicht durch Springen unterbrochen.
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit für Phantomschritt und erhöht gleichzeitig die Abklingzeit.
Verringert die Grundabklingzeit von Arkanschild.
Erhöht die Dauer von Arkanrüstung.
Stellt Energie wieder her, während Nebelwanderung aktiv ist.
Diese Zweige stehen allen Klassen zur Verfügung und werden getrennt vom klassenspezifischen Talentbild gezeigt.
Waldwicht-Händler gewähren dir in Matches einen Rabatt.
Erhöht den Wiederkehrer-Waldwichten zugefügten Schaden erheblich.
Ermöglicht es dir, den Spawnpunkt des Schmuggler-Waldwichts und der Seelenfähre im Voraus zu erfahren.
Erhöht das erhaltene Gyldenblod.
Erhöht den Schaden, der Monstern zugefügt wird, verringert aber den Schaden, der Gyldenjägern zugefügt wird.
Ermöglicht es dir, die Leichen anderer Gyldenjäger aufzuspüren.
Erhöht den Widerstand gegen Gyldennebel und verlangsamt die Vergyldung.
Dies sind wiederholte Attribute und Ressourcen vor Ausrüstung und Talenten, keine Wachstumskurve und keine endgültigen Kampfwerte.
Das Spiel empfiehlt diese Affixe für die Klasse. Die Reihenfolge bleibt erhalten; der tatsächliche Wert hängt von Ausrüstung, Affixstufe und Build ab.