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Magier

Klassendatenbank

Magier

Magier wirken komplexe Zauber und Gesten, um Kräfte zu entfesseln, die um einiges zerstörerischer sein können als herkömmliche Waffen. Sie bevorzugen es, sich mit Stäben zu bewaffnen. Außer ihrer herausragenden Angriffskraft verfügen verschiedene Magieschulen über vielfältige magische Fähigkeiten, die Verbündete schützen oder ihre Kampfeffektivität verbessern können. Magier sind im Nahkampf allerdings weniger geschickt und sollten lieber ihre Distanz bewahren.

1
Waffenfamilien
22
ausrüstbare Fähigkeiten
9
Klassentalentzweige
39
aktuelle Talente

Offizielle Einsatztipps

Diese Klassenmechaniken hebt das Spiel vor und während einer Jagd hervor.

Magier-Technik

Feuerblitz, Blitzschlag, Meteorzauber und Sternenstaubschwall können durch kurzes Drücken gewirkt werden. Kurzes Drücken verbraucht keine Energie und wirkt stattdessen eine schwächere Version der Fertigkeit.

Magier-Technik

Als Magier musst du dich zwischen den Sternenstaubmagie- und Elementarmagieschulen entscheiden, je nachdem, welchen Spielstil du bevorzugst.

Magier-Technik

Wenn du als Magier Kombofertigkeiten mit Primärzauber wechseln/Sekundärzauber wechseln+Primäre Magieaktion/Sekundäre Magieaktion wirkst, kannst du Primärzauber wechseln/Sekundärzauber wechseln mit Beginn des Zauberns loslassen und brauchst nur Primäre Magieaktion/Sekundäre Magieaktion gedrückt zu halten, um mit dem Zaubern fortzufahren.

Waffendisziplinen und Fähigkeiten

Diese Waffen sind der Klasse zugeordnet; darunter stehen alle aktuellen Fähigkeiten, die die jeweilige Familie voraussetzen.

Stab

22 ausrüstbare Fähigkeiten

Meteorzauber

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend einen fliegenden Stern in die Zielrichtung zu schleudern. Der Stern explodiert bei Kontakt und verursacht Magieschaden.
Wird die Fertigkeit vor Abschluss des Zauberns ausgelöst, wird Energie wiederhergestellt. Zusätzlich wird ein schwächerer fliegender Stern in die Zielrichtung abgefeuert, der bei Kontakt explodiert und verringerten Magieschaden verursacht.

Feuerblitz

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend einen Feuerblitz in die Zielrichtung zu schleudern. Der Feuerblitz explodiert bei Kontakt mit einem Ziel oder dem Boden und verursacht Magieschaden sowie kurzzeitigen Brandschaden.
Wird die Fertigkeit vor Abschluss des Zauberns ausgelöst, wird Energie wiederhergestellt. Zusätzlich wird ein schwächerer Feuerblitz in die Zielrichtung abgefeuert, der verringerten Magieschaden verursacht.
Feuerblitz hat eine relativ geringe maximale Reichweite.

Phantomschritt

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend Phantomschritt zu wirken, was deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und deine Schrittgeräusche dämpft. Während Phantomschritt verursachen Stürze keinen Schaden und bringen dich nicht ins Wanken.

Windböe

Freischaltung auf Stufe 1

Wirke Windböe nach vorne, um getroffenen Gegnern Magieschaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.

Gewittersiegel

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend ein Gewittersiegel an der Zielposition zu beschwören, das nach einer kurzen Verzögerung ein Gewitter auslöst. Das Gewitter verursacht Magieschaden und betäubt Gegner.

Steinschlag

Freischaltung auf Stufe 1

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend Steine an der Zielposition zu sammeln, die kurz darauf explodieren und Magieschaden verursachen.

Frostbrand

Freischaltung auf Stufe 1

Entfessle vor dir eine kegelförmige Frostwelle, die getroffenen Gegnern Magieschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile verringert.

Sternenschock

Freischaltung auf Stufe 1

Entfesselt einen Sternenring, der getroffenen Gegnern Magieschaden zufügt und sie zurückstößt.

Flammenklinge

Freischaltung auf Stufe 2

Erzeuge eine Flammenklinge in deiner Hand, um einen Angriff nach vorn auszuführen, Gegnern in Reichweite Magieschaden zuzufügen und kurzzeitigen Brandschaden über Zeit zu verursachen.

Verbotenes Tor

Freischaltung auf Stufe 2

Gedrückt halten, um zu zaubern und ein verbotenes Tor an der Zielposition zu beschwören, das für die Dauer seines Bestehens alle Einheiten daran hindert, es zu passieren.
Das verbotene Tor verschlingt gegnerische Projektile, während verbündete Projektile vom verbotenen Tor nicht geblockt werden.
Das verbotene Tor ist ein Konstrukt.
Das verbotene Tor hat im Trio-Modus eine höhere Haltbarkeit.

Kristalleisblitz

Freischaltung auf Stufe 3

Beschwöre 2 Kristalleisblitze, die dir für eine Weile folgen. Während sie aktiv sind, fliegt jedes Mal, wenn du von einem Gegner angegriffen wirst, ein Eisblitz automatisch auf den Angreifer zu und verursacht Magieschaden. Nach Ablauf des Effekts fliegen alle verbleibenden Eisblitze automatisch nach vorne.

Blitzschlag

Freischaltung auf Stufe 4

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend Blitze an der Zielposition zu beschwören, die Magieschaden verursachen.
Wird die Fertigkeit vor Abschluss des Zauberns ausgelöst, wird Energie wiederhergestellt. Zusätzlich wird nach einer kurzen Verzögerung ein Blitz an der Zielposition beschworen, der verringerten Magieschaden verursacht.

Schattenschleier

Freischaltung auf Stufe 4

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend Schattenschleier zu wirken, um dich für eine Weile zu tarnen. Während du getarnt bist, wird keine Energie wiederhergestellt.

Meteoreinschlag

Freischaltung auf Stufe 4

Gedrückt halten, um zu zaubern. Schleudert anschließend mehrere Meteore nach vorne. Die Meteore schleudern Gegner bei Kontakt in die Luft und verursachen Magieschaden.
Die Meteore zersplittern beim Aufprall auf Gegner oder Hindernisse.

Donnerdurchstoß

Freischaltung auf Stufe 5

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend einen Donnerspeer in die Zielrichtung zu werfen, der getroffenen Gegnern Magieschaden zufügt.
Donnerdurchstoß hat eine sehr große maximale Reichweite. Wenn kein Gegner getroffen wird, entsteht am Zielort ein elektrisches Feld, das allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Magieschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile verringert. Dieser Verlangsamungseffekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden.

Sternenstaubsturm

Freischaltung auf Stufe 6

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend einen Sternenstaubsturm an der Zielposition zu beschwören, der Gegnern Magieschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für eine Weile verringert.

Auge der Erkenntnis

Freischaltung auf Stufe 7

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend alle gegnerischen Spieler in einem großen Bereich zu scannen. Begrenzte Verwendungen pro Match.

Sternenstaubschwall

Freischaltung auf Stufe 7

Gedrückt halten, um zu zaubern. Nach dem Zaubern gedrückt halten, um einen Sternenstaubschwall in die Zielrichtung zu kanalisieren, der Magieschaden verursacht. Je länger du kanalisierst, desto stärker wird der Sternenstaubschwall.

Gravitationswirbel

Freischaltung auf Stufe 8

Gedrückt halten, um zu zaubern und anschließend einen Gravitationswirbel an der Zielposition zu beschwören. Nach einer Verzögerung zieht der Wirbel alle Gegner in Reichweite in sein Zentrum und verursacht Magieschaden.
Werden zwei oder mehr Gegner ins Zentrum des Wirbels gezogen, werden sie zusätzlich betäubt.

Arkanrüstung

Freischaltung auf Stufe 9

Gedrückt halten, um zu zaubern und Arkanrüstung zu erhalten, was deinen physischen Widerstand erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die die Arkanrüstung treffen, wird verringert.

Nebelwanderung

Freischaltung auf Stufe 10

Wechsle in den Nebelmodus, in dem du außer vom Gyldennebel von nichts beeinflusst wirst. Dafür wird deine Bewegungsgeschwindigkeit erheblich verringert. Die meisten Aktionen, ausgenommen Ausweichen, sind im Nebelmodus nicht möglich.

Arkanschild

Freischaltung auf Stufe 12

Verwende Arkanschild, um eingehenden Schaden zu blocken. Ein erfolgreicher perfekter Block stößt den Angreifer zurück und betäubt ihn.

Waffenaktionen und Folgeschläge

Diese benannten Waffenaktionen werden durch Grundangriffe, Ausweichen, Ressourcen oder andere Effekte ausgelöst. Sie belegen keinen zusätzlichen Fähigkeitsplatz.

Elementaraffinität

Wenn ein Gegner von Elementarmagie getroffen wird, erhält er 1 Stapel Elementarmarkierung. Wenn die Elementarmarkierung eines Gegners 2 Stapel erreicht, detonieren all seine Elementarmarkierungen, was Magieschaden verursacht.

Sternenstaubenergie

Erhöht beim Zaubern die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich.
Stellt jedes Mal, wenn Sternenstaubmagie Gegner trifft, Energie wieder her.

Aktuelle Talentkonstellation

Die Zweige folgen ihrer Freischaltstufe. Nur Knoten des aktuellen Baums werden gezeigt; Voraussetzungen und Ausschlüsse erscheinen mit Namen.

01Höchstes ArkanumFreischaltung auf Stufe 2 · 6 aktuelle Talente

Exklusive Wahl: Zauberschutz / Meisterhafte Technik

Sternenstaub-Arkanum

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Zauberschutz

Halte Fn gedrückt, um die Zauberphase zu überspringen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.

Zauberschutz

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Erhöht die Zaubergeschwindigkeit von Sternenstaubzaubern. Zaubern wird nicht durch den ersten eingehenden Angriff unterbrochen, während du Sternenstaubzauber zauberst. (Die Zauberphase von Sternenstaubschwall profitiert ebenfalls von diesem Effekt.) Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.

Elementarwoge

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Elementar-Arkanum

Nach dem Auslösen von Elementar-Arkanum erhältst du für eine Weile Woge.
Während Woge aktiv ist, wird Woge durch das Wirken von Elementarzaubern verbraucht. Wenn ein Zauber, der Woge verbraucht, einen Gegner trifft, wird sofort Elementar-Arkanum ausgelöst. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.

Elementar-Arkanum

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Meisterhafte Technik

Elementarreaktionen werden verbessert, um je nach Art des Elements, die die Elementarmarkierung zur Explosion bringt, zusätzliche Effekte auszulösen.
Donner: Feuert eine Blitzkette auf den nächsten Gegner ab, die mehrmals abprallt und Gegnern Magieschaden zufügt.
Feuer: Fügt Gegnern für eine Weile kontinuierlich Magieschaden zu.
Eis: Fügt Gegnern für eine Weile Eingefroren zu.
Feuerblitz und Blitzschlag wenden keine Elementarmarkierungen auf Gegner an, wenn das Zaubern unvollständig ist.

Meisterhafte Technik

Maximale Ränge: 1
Exklusive Wahl

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem Elementarmagie gewirkt wurde.

Sternenstaubumkehr

Maximale Ränge: 1

Benötigt: Sternenstaub-Arkanum

Während Sternenstaub-Arkanum in Abklingzeit ist, verringert jede gewirkte Fertigkeit seine verbleibende Abklingzeit um eine gewisse Dauer.

02Element: FeuerFreischaltung auf Stufe 3 · 2 aktuelle Talente

Flammenklingenbeschwörung

Maximale Ränge: 1

Flammenklinge verursacht einen Teil des Schadens als echten Schaden.

Schneller Flammenschlag

Maximale Ränge: 1

Feuerblitz verursacht teilweise echten Schaden.
Feuerblitz profitiert nicht von diesem Effekt, wenn das Zaubern nicht abgeschlossen wurde.

03Element: EisFreischaltung auf Stufe 4 · 2 aktuelle Talente

Frostige Umarmung

Maximale Ränge: 1

Verringert die Grundenergiekosten von Frostbrand.

Arkane Aufladung

Maximale Ränge: 1

Verringert die Grundabklingzeit von Kristalleisblitz und erhöht seine maximale Dauer.

04Sternenstaub: UnterdrückungFreischaltung auf Stufe 5 · 4 aktuelle Talente

Kein Entkommen

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Schadensbereich von Meteorzauber.
Meteorzauber profitiert nicht von diesem Effekt, wenn das Zaubern nicht abgeschlossen wurde.

Geschwindigkeitssiegel

Maximale Ränge: 1

Sternenschock stößt Gegner zurück und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit.

Sumpf

Maximale Ränge: 1

Während der Vorbereitung von Steinschlag wird die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner in Reichweite verringert.

Flinker Schlag

Maximale Ränge: 1

Meteoreinschlag kann jetzt gegnerische Spieler mit Superrüstung in die Luft schleudern, aber seine Grundabklingzeit wird erhöht.

05Element: BlitzFreischaltung auf Stufe 6 · 3 aktuelle Talente

Wütender Donner

Maximale Ränge: 1

Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die von Blitzschlag getroffen werden. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal gestapelt werden.

Blitzatem

Maximale Ränge: 1

Jeder von Gewittersiegel getroffene Gegner verringert dessen verbleibende Abklingzeit.

Donnerbrüllen

Maximale Ränge: 1

Wenn du einen Gegner mit Donnerdurchstoß triffst, verringert sich die verbleibende Abklingzeit der Fertigkeit.

06Weg der Disziplin 1Freischaltung auf Stufe 7 · 4 aktuelle Talente

Freier Durchtritt

Maximale Ränge: 1

Das verbotene Tor blockt keine verbündeten Einheiten mehr. Die Bewegungsgeschwindigkeit verbündeter Einheiten, die das verbotene Tor passieren, wird für eine Weile erhöht.

Göttliche Geschwindigkeit

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Schattenschleier aktiv ist.

Allsehende Erkenntnis

Maximale Ränge: 1

Erhöht die maximale Anzahl an Verwendungen von Auge der Erkenntnis.

Wirbelsturm

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Rückstoßdistanz von Arkanzyklon.

07Sternenstaub: IllusionFreischaltung auf Stufe 8 · 3 aktuelle Talente

Sturmtief

Maximale Ränge: 1

Verringert die Ausweichdistanz von Gegnern, die von Sternenstaubsturm getroffen werden.

Endloser Schwall

Maximale Ränge: 1

Sternenstaubschwall kann durch Kanalisieren weiter verstärkt werden.

Auswendiglernen

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Zaubergeschwindigkeit von Gravitationswirbel.

08Nützliche TechnikFreischaltung auf Stufe 9 · 4 aktuelle Talente

Überlebensinstinkt

Maximale Ränge: 1

Wenn die Energie niedrig ist, wird die Energiewiederherstellungsgeschwindigkeit erhöht.

Flexibles Wirken

Maximale Ränge: 1

Erhöht beim Zaubern die Bewegungsgeschwindigkeit.

Vitalitätszauber

Maximale Ränge: 1

Zaubern wird nicht durch Ausweichen unterbrochen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.

Ätherische Form

Maximale Ränge: 1

Zaubern wird nicht durch Springen unterbrochen.

09Weg der Disziplin 2Freischaltung auf Stufe 12 · 4 aktuelle Talente

Beflügelter Schritt

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Zaubergeschwindigkeit für Phantomschritt und erhöht gleichzeitig die Abklingzeit.

Verbesserter Arkanschild

Maximale Ränge: 1

Verringert die Grundabklingzeit von Arkanschild.

Verbesserter Schild

Maximale Ränge: 1

Erhöht die Dauer von Arkanrüstung.

Vitalitätsheilung

Maximale Ränge: 1

Stellt Energie wieder her, während Nebelwanderung aktiv ist.

Gemeinsame Fortschrittszweige

Diese Zweige stehen allen Klassen zur Verfügung und werden getrennt vom klassenspezifischen Talentbild gezeigt.

10Waldwicht-ExperteFreischaltung auf Stufe 10 · 3 aktuelle Talente

Stammgast

Maximale Ränge: 1

Waldwicht-Händler gewähren dir in Matches einen Rabatt.

Waldwicht-Schrecken

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Wiederkehrer-Waldwichten zugefügten Schaden erheblich.

Flinker Abgang

Maximale Ränge: 1

Ermöglicht es dir, den Spawnpunkt des Schmuggler-Waldwichts und der Seelenfähre im Voraus zu erfahren.

11Weg der GyldenjagdFreischaltung auf Stufe 12 · 4 aktuelle Talente

Gier lohnt sich

Maximale Ränge: 1

Erhöht das erhaltene Gyldenblod.

Monsterjäger

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Schaden, der Monstern zugefügt wird, verringert aber den Schaden, der Gyldenjägern zugefügt wird.

Todesahnung

Maximale Ränge: 1

Ermöglicht es dir, die Leichen anderer Gyldenjäger aufzuspüren.

Gyldennebel-Toleranz

Maximale Ränge: 1

Erhöht den Widerstand gegen Gyldennebel und verlangsamt die Vergyldung.

Unveränderte Klassenbasis

Dies sind wiederholte Attribute und Ressourcen vor Ausrüstung und Talenten, keine Wachstumskurve und keine endgültigen Kampfwerte.

Angriff
100
Maximale Energie
100
Verteidigung
50
Energiewiederher- stellungsgeschw.
10,00
Maximale Gesundheit
618
Kritischer Schaden
40,00 %
Max. Ausweichen
250
Ausweichen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
20,00
Max. Wanken
120
Wanken-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
5,00
Quellhorn-Aufladung
3

Empfohlene Affixe

Das Spiel empfiehlt diese Affixe für die Klasse. Die Reihenfolge bleibt erhalten; der tatsächliche Wert hängt von Ausrüstung, Affixstufe und Build ab.

  1. 01Redegewandtheit
  2. 02Nahtlos
  3. 03Vitalität
  4. 04Trügerisch
  5. 05Flink
  6. 06Himmelsstürmer
  7. 07Leidenschaftlich
  8. 08Fernkampf
  9. 09Tapferkeit
  10. 10Eisenhelm

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