Zwei Systeme, die nichts miteinander zu tun haben
Über beide wird geredet, als wären sie eine einzige Mechanik, und wer sie zusammenwirft, liegt am Ende bei beiden falsch. Gemeinsam haben sie nur, dass sie als Raid-Beute ankommen. Ein unbekannter Fund ist ganz normale Beute, deren Eigenschaften sich über eine zeitgesteuerte Aufnahme im Raid zeigen. Eine Geheimschrift ist eine legendäre Schriftrolle, die du heraustragen und einer bestimmten Person im Lager übergeben musst.
Die Verwechslung hat einen Preis. Spieler schleppen unbekannte Ausrüstung nach Hause und erwarten dort einen Schätztresen, den es nicht gibt, und sie halten Geheimschriften endlos zurück, um erst ein System zu lernen, das sich als Botengang entpuppt. Beide Fehler kosten Stauraum, und Stauraum ist das, was in diesem Spiel zuerst ausgeht.
Zu keinem der beiden Systeme gehört eine Gebühr, die irgendjemand belegen konnte. Kosten pro Stück für eine Identifizierung im Lager werden regelmäßig kolportiert, bestätigt wurden sie nie, und nichts im Folgenden setzt sie voraus.
Identifiziert wird dort, wo du den Fund gemacht hast
Fällt ein unbekannter Gegenstand, ist das Aufdecken eine Interaktion, die an Ort und Stelle Zeit kostet. Diese Verzögerung ist kein Füllmaterial. Sie sorgt dafür, dass Beute nicht in dem Moment weggeschnappt werden kann, in dem sie auf dem Boden landet – wer die Arbeit gemacht hat, bekommt ein Zeitfenster, in dem er darüber steht, und wer als Dritter das Stück will, muss diesen Boden nehmen, statt einfach schneller zu klicken.
Genau der Entwurf, der dich schützt, setzt dich auch aus. Für die Dauer dieser Aufnahme stehst du still, bist beschäftigt und befindest dich exakt an der Stelle, an der es eben laut war. In einem Spiel mit Spielern und Monstern gleichzeitig ist eine frische Leiche eine Leuchtrakete, und die Aufnahmeanimation ist der am schlechtesten zu verteidigende Moment des Durchgangs.
Die Aufnahme ist also eine Entscheidung und keine Formsache. Zieh dich vorher in Deckung zurück, wenn es geht, und identifiziere von einer Stelle aus, die einen Zugangsweg hat statt vier. Wenn du die Gegend nicht sicher bekommst und der Gegenstand nicht der Grund für den Durchgang war, ist Liegenlassen eine legitime Antwort. Was eine bestimmte Fundart üblicherweise wert ist, kannst du in der Gegenstandsdatenbank nachsehen, bevor du entscheidest, wie viel Aussetzen sie rechtfertigt.
Truppregeln, die Streit vermeiden
Im Trio wird aus dem Aufnahmeproblem ein Abstimmungsproblem. Die Regel, mit der erfahrene Trupps arbeiten, ist einfach: Wer gerade nicht den Kampf hält, identifiziert, und das wird vorher vereinbart und nicht mittendrin. Eine Aufnahme durch den Spieler mit voller Gesundheit und freiem Rückweg ist ein völlig anderes Risiko als dieselbe Aufnahme durch den, der eben jede Abklingzeit verbrannt hat.
Legt die Beuteregeln vor dem Anstellen fest, nicht über dem Fund stehend. Trupps, die sich über ein unbekanntes Stück streiten, sind Trupps, die stillstehen – und genau diesen Zustand soll die Wartezeit bestrafen. Die allgemeinere Frage, was sich überhaupt zu tragen lohnt, behandelt was du behältst und was du verkaufst.
Eine Matchmaking-Regel gehört hierher, weil sie die Beute-Etikette berührt. Die Entwickler definieren unerlaubtes Zusammenspiel als das absichtliche gemeinsame Betreten derselben Partie, um dort gegen andere zusammenzuarbeiten, und sie haben ausdrücklich gesagt, dass spontane Waffenruhen innerhalb einer Partie nicht gemeint sind. Einen anderen Spieler von einem Fund weggehen zu lassen, ist keine strafbare Handlung.
Geheimschriften sind ein Botengang, keine Schätzung
Geheimschriften sind legendäre Schriftrollen, die du aus Raids herausträgst und im Lager einer bestimmten Person übergibst. Im aktuellen Stand gibt es sechs: die Geheimschrift der Ahnen, die blutgebundene Geheimschrift, die Geheimschrift des Schattens, die Geheimschrift uralter Erlasse, die Geheimschrift des Echos und die aschene Geheimschrift. Die Abgabe bringt unabhängig vom Empfänger eine Grundbelohnung, eine Geheimschrift ist also nie verschwendet – die richtige Person legt zusätzlich die Chance auf einen Bonusgegenstand obendrauf.
Die Wegweisung steckt in der Rolle selbst. Der Beschreibungstext jeder Geheimschrift enthält Stichworte, und diese Stichworte zeigen an, wessen Geschäft die Rolle betrifft. Wer von Schmelzöfen und Ambossen erzählt, gehört zu der Person, die Metall bearbeitet. Wer von Karawanen und Salzlecken erzählt, gehört zu der Person, die Waren bewegt. Ist das Muster einmal erkannt, kommst du ganz ohne Tabelle aus.
Trotzdem: Die genaue Zuordnung von Stichwort zu Empfänger wurde von den Entwicklern nie veröffentlicht. Es gibt lediglich eine Übersicht, die Spieler durch Abgeben und Vergleichen zusammengetragen haben, und die steht im nächsten Abschnitt. Nimm sie als gute Gemeinschaftsarbeit und nicht als Regel, und rechne mit Grenzfällen.
Die von Spielern zusammengetragene Stichwortkarte
Die folgenden Zuordnungen stammen aus Spielerberichten mit mehreren unabhängigen Bestätigungen, nicht aus einer offiziellen Quelle. Enthält der Text einer Geheimschrift keines dieser Wörter, gib sie der Person, die thematisch am besten passt, und nimm die Grundbelohnung mit.
| Stichworte im Beschreibungstext | Ansprechpartner im Lager |
|---|---|
| Stadtstaat, Erkenntnis, Blut, Einsicht, Ausgleich, Tauschhandel | Cazarro |
| Gezeiten, Steinstufen | Soekja |
| Heimkehr, Anker, Echo, Prophezeiung, Spindel | Tau |
| Feuer, Schwefel, Asche, Amboss, Schmelzofen, Namenlose | Dramm |
| Teppiche, Karawane, Heu, Käse, Kamelglocken, Salzlecken | Merimo |
| Mantra, Baumhöhle, geheimes Versteck, Beutezug, Zupfen, Runen, gegerbtes Leder | Pip |
| Siegelwachs, Säure, Malz | Sigrid |
Lies die Tabelle als erste Vermutung. Manche Rollen tragen Wörter aus zwei Zeilen, und dann berichten Spieler übereinstimmend, dass sie der stärkeren thematischen Übereinstimmung folgen – eine Rolle über einen Anker und eine Prophezeiung liegt näher bei Tau als eine, die nur beiläufig ein Feuer erwähnt. Ein Kriterium für den Gleichstand hat niemand veröffentlicht, das bleibt also Urteilssache und keine Rechenaufgabe.
Auch die Stufe oder der Lagerfortschritt, ab dem Geheimschriften überhaupt auftauchen, ist nicht bestätigt. Wenn dir noch keine begegnet ist, ist das kein Hinweis darauf, dass du etwas falsch machst.
Wie du eine unbekannte Geheimschrift liest
Die zuverlässige Methode dauert etwa zehn Sekunden. Lies den Beschreibungstext und such nach einem Substantiv, das zum Handwerk einer Person gehört und nicht zur Welt im Allgemeinen. Nebel, Ruinen und Jagd sind Kulisse. Ambosse, Kontobücher, Karawanen, Brauzutaten und Siegelwachs sind Berufe, und Berufe sind Menschen.
Könnten zwei Personen die Rolle plausibel für sich beanspruchen, frag lieber, wem sie nützen würde, als wen sie erwähnt. Ein Schriftstück über Ausgleich und Tauschhandel ist das Problem eines Händlers, auch wenn kein Händler darin vorkommt. Ein Schriftstück über eine Baumhöhle und ein geheimes Versteck ist das Problem eines Plünderers. Mit genau dieser Überlegung hat die Spielerschaft die Tabelle oben gebaut, und sie hält auch bei Rollen, die dort nicht vorkommen.
Sitz nicht auf Schriftrollen, bis du dir sicher bist. Die Grundbelohnung ist bedingungslos, der Bonus ist eine Chance und keine Zusage, und Lagerplatz kostet echtes Geld an Aufmerksamkeit. Eine heute leicht falsch zugestellte Geheimschrift ist mehr wert als eine perfekt zugeordnete, die nächste Woche noch im Lager liegt.
Lass keines der beiden Systeme dein Lager verstopfen
Beide Systeme scheitern in der Praxis auf dieselbe Weise, nämlich durch Anhäufung. Unbekannte Stücke werden ungeprüft heimgetragen, weil das Identifizieren im Moment zu riskant wirkte, und Geheimschriften stapeln sich, weil man erst das System verstehen will. Zusammen füllen sie ein Lager, das bei 128 Plätzen anfängt und nur durch Investitionen wächst.
Die Lösung ist eine Regel für die Abrechnung nach dem Durchgang und keine Einzelfallentscheidung. Geheimschriften werden in derselben Sitzung abgegeben, in der sie ankommen. Alles Unbekannte, das du tatsächlich herausgetragen hast, wird aufgelöst, bevor du dich erneut anstellst. Danach vergleichst du den Rest mit den Rezepten und Lagerstufen, auf die du dich wirklich festgelegt hast, und verkaufst, was übrig bleibt, statt es zu bewundern.
Verkaufen ist eine eigene Fertigkeit, denn der Händlerwert auf dem Verkaufsbildschirm und der Auktionserlös nach Gebühren sind zwei verschiedene Zahlen, und wer gewinnt, hängt vom Gegenstand ab. Der Händlerkatalog zeigt, was die festen Händler im Lager führen und zahlen, und das ist die vernünftige Vergleichsbasis für ein Auktionsangebot.
Wie es weitergeht
Öffne die Gegenstandsdatenbank und sieh dir die Kategorie für Auftrags- und Extraktionsgegenstände an, danach die Materialliste, damit der nächste unbekannte Fund ein Wiedererkennen statt einer Recherche wird. Was du verkaufen willst, gleichst du vorher mit dem Händlerkatalog ab.
Wenn sich Geheimschriften stapeln, weil du immer wieder stirbst, bevor du sie heimbringst, liegt das Problem weiter vorn: Lies wie die Ausgangsabfolge tatsächlich abläuft und danach die Anfängerfehler, die still Beute kosten, in dieser Reihenfolge.