Mistfall HunterWiki
言語

第4回・全10回 · 中級 · ルート設計

ブランデンガルドとハロウグローブの経路設計

検証済みレイヤー、条件付き地点、一つの目的、二つの脱出案から、変化に耐える出撃ルートを作ります。

2026-08-03 更新読了目安 8分

宝箱を全部つなぐのは経路ではない

インタラクティブマップでハロウグローブ、またはブランデンガルドの正しい地域を選び、出撃理由を一つ決めます。見分けやすい目印、目的、帰還の魂の機会、接敵を切れる地形、主脱出と予備脱出をつなぐのが実用的な経路です。候補地点がなくても成立する必要があります。

その回の条件だけを表示する

昼夜とソロ/チームを設定し、公式名で対象を検索します。固定位置と候補位置、その条件は混ぜていません。目標に関係するレイヤーだけを出すと地形が読みやすく、条件付き地点を確定出現と誤解しにくくなります。

帰路の資源を先に残す

重要な曲がり角ごとに、遮蔽物、退く方向、経路変更の合図となる音を確認します。目標や魂を確保した後は、二つの出口から同時に遠ざかる寄り道をやめます。チームは狭所前で集合し、ソロは最後の接近用に最低一つの離脱手段を残しましょう。

再現できる記録だけを採用

帰還後に地域名、結果、実際に使えた出口、経路を変えた条件を記録し、短い周回を繰り返してから伸ばします。同じ素材のために毎回寄り道するなら、アイテムデータベースで現在の用途を確認し、不要になった習慣を捨てます。