傭兵
大陸で最も一般的な戦闘力である傭兵は、優れた身体能力と戦闘テクニックを有し、戦闘中は常に敵と白兵戦を展開する。得意な武器はグレートハンマーとソード&シールド。正面きって戦うその卓越した能力は極めて応用性が高く、ソロでもチームでも全く侮れない。
- ソード&シールド · スレッジハンマー
- 9 装備可能スキル
- 49 現行タレント
クラスデータベース
現行6クラスを、公式の役割、使用可能な武器、スキル、タレント、基礎リソース、推奨接辞から比較します。
クラス・武器・スキル・タレントの関係を一つのプロフィールにまとめ、選択によって実際に何が使えるかを確認できます。
大陸で最も一般的な戦闘力である傭兵は、優れた身体能力と戦闘テクニックを有し、戦闘中は常に敵と白兵戦を展開する。得意な武器はグレートハンマーとソード&シールド。正面きって戦うその卓越した能力は極めて応用性が高く、ソロでもチームでも全く侮れない。
魔法使いたちは神秘的で難解な魔法と手振りにより、昔ながらの武器を遥かに上回る破壊力を発揮する。使い慣れている武器は杖。驚異的な殺傷力に加え、各派それぞれに優れた魔法があり、防御や戦術バフをもたらす。乱闘は不得手なため、近接戦は避けると良い。
ブラックアローは素晴らしい偵察者であり、スナイパーだ。スキルと地の利を活かして敵情を探り、バフをもたらして戦闘を有利に導く。そのうえ、迅速な行動と熟練の弓術で離れた場所から狙撃し、最も危険な敵をいち早く倒す。
シャドーアウルは闇に潜む謀殺マスターと呼ばれ、ターゲットを亡き者にするためなら手段を選ばない。奇襲、背後からの攻撃、待ち伏せと何でもござれだ。彼らは毒薬と呪術に詳しく、ダガー等の短武器に精通しており、危険な近接戦で鋭刃を振るって攻撃し、驚異の殺傷力を瞬間的に爆発させる。
預言者は命の女神の信者で、女神が世に賜った生命の気を、祈りと神術によって上手く導引して負傷者を癒し、病や痛みを払い、盟友を庇護することができる。この混乱した時代にあって彼らは神々の復活を固く信じ、敬虔なる苦行と犠牲によって、終末という試練を乗り越えようと決意した。
この騎士たちは、両手剣で絶大なダメージを叩き出すだけでなく、ランス&シールドを手にすれば、安定した攻防のテンポを生み出し、戦友を支援することさえできる。かつて彼らは教廷で最も忠義厚く強固な「ローズナイト」であったが、ある重大な失態により追放の身となった。苦難は彼らの信仰の証となり、彼らは「ウィザーナイト」の名のもとに再起した。荒れ果てた土地にて、聖なる光の力で正義を貫き続けている。
Mistfall Hunterのクラスは、初期ステータスの違いだけではありません。持ち込める武器系統、装備できるアクティブスキル、レベルに応じて開くタレント分岐を決める土台です。そのため比較するときは、クラスから武器、武器からスキル、クラスからタレントという関係を続けて読む必要があります。一般的な強さの順位だけでは、自分が望む間合い、リスクの取り方、チームでの役割に戦闘テンポが合うか判断できません。
現行6クラスは、近接圧力、遠距離制圧、魔法、隠密、支援、防御反撃を異なる形で担います。傭兵とウィザードナイトは近距離で戦っても、武器とタレント経路は別物です。魔法使いとブラックアローは距離を取りますが、杖による複数の魔法系統と、弓による偵察・位置取りでは判断が変わります。シャドウストリクスは機動力と隠密を圧力へ変え、預言者は二つの武器系統で防護、制御、攻撃を切り替えます。
武器適性は有効なロードアウトの明確な境界です。効果が便利そうでも、ハンマー用スキルを杖や弓の構成には置けません。このデータベースでは各スキルを、それを有効にする武器系統の下へまとめています。平坦な一覧から探すより速く、選択したクラスでは装備不能な能力を前提にする失敗も防げます。武器を二系統持つクラスでは、切り替え候補を同じページで比較できます。
タレント分岐にはさらに条件があります。特定レベルで開き、別の名前付きノードを前提とするものや、同時に選べない選択肢があります。ここでは現行ツリーから参照される241ノードだけを掲載し、名前は残っていても現在使われていない行をプレイ可能数に混ぜません。古いビルドを再現する前に、分岐と前提が今も存在するか確認してください。
リソース欄は意図的に範囲を限定しています。装備とタレントの補正前に設定されたHP、使用するクラスのスタミナ、回避・脱出エネルギー、回復フラスコを示します。設定上の複数レベルは同じ基礎値を繰り返しており、成長曲線ではありません。装備、接辞、タレント、状態、モード補正で最終値は変わるため、ここは出発点であってダメージ計算機ではありません。
推奨接辞も万能の最適解ではありません。ゲームは各クラスに10種類を関連付けていますが、価値は接辞レベル、付く装備、ソケット、併用効果、探索目的で変化します。まず意図された方向を知る手掛かりとして使い、その後に発動条件と効果が選んだ武器・スキルの循環へ合うか確認してください。