ガイドのテーマ
探索・ルート・脱出のガイド
成功した探索は、必ず出口とつながったルートです。ここでは配信開始時点で遊べるエリア、引き返せる周回の作り方、そして計画が他の部隊と衝突したときの選択を扱います。
神木の森:ソロで覚えるマップ
神木の森は1階層に2942のマーカーを載せます。効くフィルター、脱出地点の位置、最初の一周の形を整理します。
ソロ · 神木の森の最初の出撃2026-08-05 更新読了目安 9分ブランダール要塞・南北攻略
ブランダール要塞はトリオ限定の2枚と収縮する安全エリアでできています。南北のマーカー数を比べ、部隊の経路と引き際を組みます。
部隊 · トリオのレイド2026-08-05 更新読了目安 9分経路計画と引き際の決め方
目標を1つ決め、引き返せる周回を引き、進入路を共有しない出口を2つ用意する。地図を実際に動ける出撃計画へ変えるまでの手順です。
全プレイヤー · 出撃の準備2026-08-05 更新読了目安 9分ミストロードとボスと精鋭
ミストロードを倒す価値、神聖武器がボスから出る理由、精鋭マーカーと普通の敵の違い、挑む価値のない場面までを一つずつ整理します。
中級 · ボス狩り2026-08-05 更新読了目安 8分鍵と宝箱と秘宝部屋の使い方
鍵はどれも錠のあるエリア名を自分で語ります。等級付きの鍵の仕組み、どちらのマップに属するか、止まる価値のある容器を順に整理します。
全プレイヤー · 戦利品の計画2026-08-05 更新読了目安 8分