Mistfall Hunter 学習ロードマップ
初めての脱出からルート設計、成立するビルド、拠点の優先順位、アップデート後の検証までを10本の連続講座で学べます。
第1回・全10回
初出撃の基本:戦利品を持って生還するまで
目的を一つに絞り、帰還の魂を確保し、欲張る前に脱出する――最初に身につけたい一連の流れを解説します。
入門 · 初出撃2026-08-03 更新読了目安 7分第1回から始める第2回・全10回自分の判断テンポに合うクラスと武器の選び方
一時的な強さ表ではなく、間合い、武器の流れ、失敗時の立て直し、パーティーでの役割から選びます。
入門 · クラス選択2026-08-03 更新読了目安 8分続きの講座へ第3回・全10回出撃準備:失っても組み直せるロードアウト
武器、スキル、タレント、装備差分、ジェム、クイックスロット、空き容量を一つの出撃目的へ結びます。
入門 · 出撃準備2026-08-03 更新読了目安 8分続きの講座へ第4回・全10回ブランデンガルドとハロウグローブの経路設計
検証済みレイヤー、条件付き地点、一つの目的、二つの脱出案から、変化に耐える出撃ルートを作ります。
中級 · ルート設計2026-08-03 更新読了目安 8分続きの講座へ第5回・全10回戦利品整理:残す物を次の目的から決める
拠点強化、レシピ、予備装備、装備差分、ソケット計画を使い、レア度だけに頼らず倉庫を整えます。
中級 · 戦利品2026-08-03 更新読了目安 7分続きの講座へ第6回・全10回武器に合う合法なスキル構成を作る
基本動作、Q/E/C、武器条件、派生アクションを整理し、一変数ずつ再現可能なテストを行います。
中級 · 戦闘2026-08-03 更新読了目安 8分続きの講座へ第7回・全10回タレント分岐・前提・排他を順序立てて計画する
依存順にポイントを振り、武器分岐を守りながら各ノードを実際の行動へ結びつけます。
上級 · タレント2026-08-03 更新読了目安 8分続きの講座へ第8回・全10回特性ジェム・ソケット・使用スキルを結びつける
ソケット系統、ジェム段階、固定版、累積レベルを確認してから条件付き効果を評価します。
上級 · 特性2026-08-03 更新読了目安 9分続きの講座へ第9回・全10回毎回の脱出を拠点の成長へ変える
拠点強化、クラフト、商人、素材、凱旋の酒をつなぎ、帰還するたび次の明確な目標を作ります。
上級 · 長期成長2026-08-03 更新読了目安 9分続きの講座へ第10回・全10回アップデート後のビルドを検証し、不具合を切り分ける
ルール、未発動条件、入力不具合、既知問題、データ変更を一変数の再現テストで区別します。
熟練 · 検証2026-08-03 更新読了目安 9分続きの講座へ