公開されている動作環境から始める

公式の最低環境は64ビット版のWindows 10、メモリ12GB、Intel i7-4770またはRyzen 5 1400、GTX 1060またはRX 580、DirectX 12です。推奨環境はメモリ16GB、i7-9700またはRyzen 5 3600、RTX 2070またはRX 5700 XT。SSDは必須ではなく強く推奨と書かれていますが、この推奨は文字通りに受け取る価値があります。性能的には足りる機材のカクつきのかなりの部分は、GPUではなくストレージ側に原因があるからです。

多くの人が実際に近いのはこの12GBの線です。16GBでブラウザと通話とオーバーレイを開いたまま遊べば、ゲームは他のすべてとメモリを取り合う。プレイ前にブラウザを閉じるほうが、ゲーム内のどの設定より効きます。

以下は性質の違う2種類の助言を分けます。上の動作環境と次の節の設定は開発チーム発。後半の回避策はプレイヤー発で、スタジオの誰も推奨しておらず、一部はWindowsのセキュリティ機能を切る話です。

開発チーム自身が挙げた設定変更

8月3日、開発チームは動作が重いときに変える設定の短い一覧を投稿しました。レンダラーを作った当人たちから出ている以上、最も信頼できる性能改善の助言です。項目は5つ。レイトレーシングを切る、DLSSをFSRに切り替える、NVIDIA Smooth Motionを切る、画質プリセットを下げる、フレームレートを60か120で上限設定する。

最初に試すべきで、たいてい単体で最も効くのがレイトレーシングです。名目上は対応するカードでも切る価値があるのは、最悪の挙動が「平均が低い」ことではなく「まずい瞬間に落ち込む」ことだから。その落ち込みをコミュニティが第一に疑うのが、グローバルイルミネーションと並ぶ照明の負荷です。安定した70フレームは、平均110でも詰められる場面で30まで落ちる状態に勝ります。

上限設定も同じです。画面の数字ではなく、突発的な負荷でもレンダラーが崖から落ちない余裕を残す話。最低環境に近いなら60、余裕があるなら120を選び、読み込み中やシェーダー処理中にも効くよう、オーバーレイではなくゲーム内で設定してください。

NVIDIAのカードを持つ人が驚くのはDLSSからFSRへの指示でしょう。自前の技術があるカードで中立のアップスケーラーを使え、という話ですから。ただし一般論ではなくこのビルドへの修正として示されたので、額面どおり受け取ってください。

フレーム落ちが実際に起きる場所

フレームの問題は、通常の探索やモンスター戦ではなく3対3のプレイヤー戦に集中するとプレイヤーは一貫して報告しています。推奨環境をかなり超えた機材でも起きる。公認された不具合ではなく多数の報告にまたがる観測ですが、対策を立てる程度には一貫しています。

現実的な対応は、平均ではなく最悪の瞬間に合わせて設定することです。混み合う区域で快適でも、プレイヤーの圧力下で試していないなら試していないのと同じ。プリセットを一段落とすのは、戦利品を保てるかが決まる30秒への安い保険です。

機材がぎりぎりなら、短時間で終わる出撃へ寄せてください。出口の分かった短い周回は、カクつきが戦闘を壊しうる環境ほど重みを増します。目標を一つに絞った出撃は、40分の掃討より落ち込みに壊される機会が少ない。

サーバーと、アカウントが落とすビルド

サーバーは5か国で稼働しています。中国、アメリカ、ドイツ、シンガポール、ブラジル。オセアニアのサーバーは無く、開発チームは8月4日からこの件でコミュニティ投票を実施していたので、状況は変わりえます。

サーバーの選択はゲーム内、マップ選択の画面で行います。どこへ出撃するか決めるのと同じ場面で地域を選ぶ形。設定メニューを探した末に「そんな項目は無い」と結論する人が多い。別の地域の友人と遊んでいたなら、キューに入る前に地域マップで確認してください。

一つだけ硬い制限があります。アメリカ、カナダ、メキシコ、プエルトリコ、アメリカ領ヴァージン諸島で登録されたアカウントは北米ビルドを落とし、そのビルドは北米のサーバーにしか繋がりません。設定ではなく登録地域に紐づくビルド単位の制限で、内側から他の地域は見えません。落とすビルドを切り替える非公式の回避策は広く出回っていますが、開発チームは認めておらず、このサイトでも掲載しません。他の違反でアカウントと端末を永久停止するゲームで、サポート対象外の構成に身を置くことになります。友人とこの線の反対側にいるなら、今日の正直な答えは「一緒には遊べない」です。

クロスプラットフォームのマッチングに対応し、PS5とXboxのコントローラーも動きます。見落とされがちな注意が一つ。Steamのファミリーシェアリングは使えますが、不正による処罰は借りた側と貸した側の双方に及ぶので、信用できない相手への貸与は自分のアカウントを危険にさらします。

クラッシュと、プレイヤーが見つけた唯一の回避策

一部のプレイヤー——AMD構成に集中しています——が、起動時のシェーダー事前コンパイル中、メニューに届く前に KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE のブルースクリーンが出ると報告しています。公式の不具合一覧には載っていません。開発チームは8月5日にクラッシュダンプを確認中だと述べましたが、調査の確認であって原因の確認ではありません。

プレイヤーが効くと報告している回避策は、Windowsセキュリティでハードウェア強制のスタック保護——メモリ整合性と表記されることもあります——を無効にすることです。非公式であり、開発チームからの修正ではありません。何を切っているかは理解が要ります。ある種の攻撃手法を封じるために存在するWindowsカーネルのセキュリティ機能です。ゲームのために切るのは取引で、分別ある形は遊び終えたら戻すこと。抵抗があるなら、サポートされる選択肢はクライアントの修正を待ち、ゲーム内の報告機能から報告して、自分のダンプを彼らが読む山に届けることです。

先に試す低リスクな手が2つ、どちらも費用ゼロです。シェーダー事前コンパイルを途中でウィンドウを切り替えずに終わらせること。そしてその段階でクラッシュしたら、ゲームファイルの整合性を確認すること。中途半端なシェーダーキャッシュはどのエンジンでも起動時の不安定さの定番で、最も安く潰せます。

すでに直った物と、まだ来ていない物

ローンチ時の既知の不具合一覧は古く、出回っている対処法の多くがいまだにそれを繰り返しています。発売前日に12件が公開され、7月30日の更新がその12件すべてと3件を解消し、同時にウィザーナイトのランス&シールドだけに触れる小さな調整を出しました。最初の1週間の投稿を読むなら、従う前に日付を確認してください。大半はもう起きません。

未着の更新が1件あります。8月1日の投稿は、翌週に報告済みの問題への対処とビルドの安定性向上を目的としたクライアント更新が来ると述べ、同時に花結びのドロップを有効にし、ミストロードの英霊モードを開くとしていました。8月5日時点で出荷されていません。困っているのが設定ではなく安定性なら、待つべきはそのパッチです。

それまでの妥当な姿勢は、問題を報告し、クラッシュの代償を減らすことです。クライアントが怪しい晩に、失って気落ちする装備は持ち込まない。危険ゼロのスカベンジャーの遠征を使えば、レイドが成立しない夜でも進行は止まりません。各施設の段階が何を解放するかはキャンプ強化で確認できます。

次にやること

まず開発チームの5項目を変え、メニューではなく実際の戦闘で試してください。それだけで性能の不満の大半は消えます。次に、プレイ前にマップ選択画面でサーバー地域を確認すること。遅延を処理落ちと取り違える誤診はよくあります。

クラッシュで出撃を1、2回失っているなら、ロードアウトシミュレーターで失っても構わない一式に組み直してください。不安定なクライアントでランクに参加する前に栄光の軌跡ランクの仕組みを読むこと。点を奪うのは撤退の失敗だけで、ゲームが落ちて終わった出撃への例外は公開されていません。