答えの正直な現状
シーズンごとのリセットは確定しています。開発チームがローンチ前のコミュニティAMAで直接そう述べ、そこに一つだけ但し書きを添えました。長期的な進行要素の一部は引き継がれる、というものです。今あちこちで交わされているリセットの議論は、すべてこの一文だけを土台にしています。そしてこの一文は、具体的な仕組みを一つも名指ししていません。
だから正直な要約は短くなります。リセットは起きる。何かは残る。どの部分かはスタジオの外の誰も知らない。消える物の一覧も、残る物の一覧も、最初のリセットの時期も公開されておらず、どちらかを絞り込んだ投稿もありません。この話題で最大のSteamのスレッドは70件を超える返信を重ねましたが、権威ある答えは現れませんでした。
自信ありげな表は出回っています。これは残る、あれは消える、通貨はこの比率で変換される、という具合に。どれにも出典がありません。リセット後にしか元が取れない判断は、どこにも書かれていない規則への賭けです。
実際に確定していること
記録として残っていて、計画に組み込めるものが3つあります。
第一に、リセットは存在し、単発ではなく想定された周期の一部だということ。第二に、長期的な進行要素の一部が引き継がれること。これは開発チーム自身の言い回しで、例は一つも添えられていません。第三に、シーズンは現時点では3〜4か月と考えられているということ。これは日程ではなく作業上の意図として述べられたものです。シーズン1の終了日は公開されておらず、ロードマップは各シーズンの終盤に出すとも述べられているので、具体的な答えは早めではなく遅めに届く可能性が高い。
もう一つ、部分的な答えのように振る舞うデータ点があります。ただし進行ではなくパスの話です。シーズン1のパスである潜竜の契約は、ログイン日数の累計7日で無料になり、活動を続けていれば次シーズンのパスも無料で更新されます。これは明示的にシーズンをまたぐ約束で、文章として存在する唯一のものです。パスとシーズンのクエスト系統の噛み合い方はシーズン1ソウルハントに書いてあります。
一度も公開されていないこと
空白は具体的に書き出す価値があります。曖昧なままだと、そこから悪い助言が入り込むからです。以下はどれも、公式のどの情報源でも扱われていません。キャンプの施設レベルがリセットされるかどうか。キャラクターレベルとタレントポイントがリセットされるかどうか。倉庫の中身が残るかどうか。装備とジェムが残るかどうか。14種類の通貨が消えるのか変換されるのか。取引所の出品が消されるかどうか。見た目に影響があるかどうか。
栄光の軌跡も同じ霧の中です。7つの階級も、点数の閾値も、減衰の挙動も、リセット時の扱いもすべて未公開で、この梯子が引き継がれる進行の一部だと名指しされたことはありません。シーズンの何週間かを上昇に充てるつもりならランクが出撃をどう採点するかを先に読む価値はありますが、3か月後に自分の階級がどうなるかは書いてありません。誰も述べていないからです。
答えがどこから来るのかも知っておくと役に立ちます。このゲームの構造についての実質的な発言は、これまで例外なく日付の付いた開発者の投稿——コミュニティAMA、開発ノート、ローンチ告知——に現れ、パッチノートやクライアント内には現れていません。リセットの規則も同じ場所に、おそらくシーズン終盤のロードマップと並んで出るはずです。日付の付いた投稿がそう言うまでは、答えはまだ存在しないと考えてください。
一つだけ確実に排除できるのは、数字を伴う主張です。どの通貨についても公開された変換比率はなく、告知された補填もなく、猶予期間が述べられたこともありません。それらを事実として提示している記述は、報道ではなく表の形をした推定です。
今週のうちに元が取れる物へ投じる
これだけ不確かな中で判断する方法は、何が残るかを問うのをやめて、問いが意味を持つ前にすでに元を取っているものは何かを問うことです。
キャンプの段階はそこにはっきり収まります。施設の1段階は、完成した瞬間から以後のすべての出撃を良くします。シーズンの下限をおよそ3か月と見れば、最初の数週間で上げた物はリセットが日程に載るずっと前に何百回ぶんもの価値を返し終えている。倉庫が定番の最初の目標なのにも理由があります。13段階まで伸び、保管はほぼ全員が最初にぶつかる詰まりどころで、素材のスタック上限を上げる解決策は明確に否定されています。多くの人はその後に女神像、砂金の池、工房2と続き、どれかをレベル3にする前に全体をレベル2へ揃えます。
キャラクターレベルも安全な賭けです。天井が低いから。上限はレベル12で、タレントポイントが入るのはレベル2、3、5、6、8、9、11、12の合計8点、1、4、7、10では何も貰えません。上限到達は終わりのない周回ではなく有限の作業で、現行のタレントはすべて1ランクなので積み増す消耗戦もなく、出撃の合間なら無料で組み替えられます。タレントプランナーでツリーを埋めておくのは、リセットがそれをどう扱うかに関係なく今やる価値がある。見返りが即座に届くからです。
気をつけるべきもの
未公開のリセットにいちばん無防備な振る舞いは溜め込みです。作ると決めていないレシピのための素材、決めていない買い物のための通貨、実際に着ている物より一段上の装備で埋まった倉庫。どれも先送りされた価値であり、それこそリセットが脅かすものです。具体的に選んだ結果へ向けて使えば、リセットの問いは意味を失います。
装備は見た目より単純です。武器にも防具にも強化の仕組みがなく、分解も抽出もありません。だから着ていない1点は何に対する投資でもない。ロードアウトに入っているか、取引所に出ているか、売られているかのどれかです。プレイヤーが最も高くつく形で失っているのは、結局一度も装備しない「次の段階」の一式を積み上げることです。
現金についても一文で足ります。購入が買うのは運命の鋳貨を通じた見た目で、リセット時に見た目がどう扱われるかは、良いほうにも悪いほうにも何一つ公開されていません。保険として買うのではなく、今欲しいから買ってください。
慎重さが高くつく唯一の場所
逆方向にも失敗の形があり、リセット不安がそれを生むので名指ししておきます。規則が公開されるまで一切進めない、という人たちがいます。素材を抱え、キャンプの強化を避け、すべて消えた場合に備えて最小限のロードアウトで走る。これは確実に、リセットそのものより高くつきます。
理由は算数です。シーズンが3か月あって、その最初の6週間をキャンプ不足のまま過ごしたなら、確実で即時の代償——狭い保管、弱い回復、低い砂金の瓶の上限、上位の鍛造への閉ざされた扉——を払って、不確かで遠い代償を避けたことになります。もっともらしい最悪の場合、つまりリセットが誰の予想より多くを持っていったとしても、その間に走った出撃はすでに起き、持ち出した装備はすでに使われています。
釣り合いの取れた立ち位置は、普通に進めて、長い賭けだけを避けることです。数週間のうちに見返りが来るものは何でも構いません。シーズンの境界の向こうに見返りを想像しているものだけが、慎重になるべき場所です。
次にやること
今シーズン押し上げる施設を2つ選んで完成させてください。11すべてに薄く配るより、これがリセットの影響を最も受けにくい投資です。次に、使っていないタレントポイントをタレントプランナーで使い切る。まだ固まっていないビルドのために取っておく必要はありません。後から動かすのは無料です。
シーズン1が実際に約束した内容と、まだ告知の段階に留まっているものの全体像が欲しければ、シーズン1ソウルハントがパス、挑戦章、そして未実装の要素を扱っています。