最初のシーズンに実際に入っているもの
シーズン1の名前はソウルハントで、クライアントでは「S1:ソウルハント」というクエストの系統として現れ、4つの段階に分かれています。その横に、名前の付いた挑戦章が6本走る。燃えあがる戦火、腐食の狩り、霧の中の審判、暴食の宴、永遠に燃える血の炎、運命の導きです。今日触れるのはこの部分。段階がシーズンの進行を管理し、章はその上に載る、より難しい任意の目標です。
このシーズンは、後から降ってくる追加ではなくローンチと同時に届いた恒久的な要素もまとめて運んできました。ウィザーナイトのランス&シールド、マップのボスから出る神聖武器、ブランダール要塞の災厄難易度、キャンプのコレクションケース、そして栄光の軌跡に付く梯子と階級報酬。どれも期限が来て消えるシーズン限定の内容ではなく、このゲームが出荷された姿そのものです。
その全体を覆っているのが、開発チームが運命の地図と呼ぶ物語の枠組みです。規則を持つ仕組みではなくソウルハントの語りの外側なので、味付けとして受け取り、実際の要求はクエストの一覧から読んでください。
パスは無料で、解放に7日かかる
シーズン1のバトルパスは潜竜の契約で、完全に無料だと開発チームがローンチ前に明言しています。横に並ぶ有料の系統も、良い報酬を囲う上位ティアもありません。購入の代わりにあるのは活動の条件で、パスはログイン日数の累計が7日に達すると解放されます。累計であって連続ではないので、火曜を飛ばしても数え直しにはなりません。
計画に効くのは更新の規則のほうです。活動を続けていれば無料のパスはそのまま次へ引き継がれるので、ログインを続ける人は次シーズンのパスも払わずに手に入れます。シーズンの開幕から数週間のあいだにばらばらと7回ログインすることが、アカウントに対してできる最も安い投資になる。かかるのはランチャーを開く手間だけです。
このゲームで現金が買うのはパスではなく見た目です。運命の鋳貨が見た目用の通貨でデラックス版にまとまった量が含まれ、魂の鋳貨は販売ではなくログイン報酬や催しの配布で届きます。線はきれいに引かれていて、見た目は買う物、進行は遊ぶ物。キャンプの星辰の祭壇も同じく見た目の側に立っています。
段階と挑戦章の進め方
4つの段階が背骨で、多くの人は普通に遊んでいるだけで終わります。シーズンが具体的に何かを要求してくるのは6本の挑戦章のほうで、こちらはキューに入った後ではなく前に読む価値があります。いくつかは、自分では選ばない内容——特定の敵、特定のマップ、特定の目標——へ押し出してくるからです。
効率のいいやり方は、追いかけるのではなく重ねることです。同じマップ、同じ地域で重なる章を見つけ、2本か3本を同時に満たす経路を1本引く。目標ごとに1回出撃するより、はるかに速い。そのための道具がインタラクティブマップで、入る地域に絞って、関係する敵や宝物やクエスト目標の印がどこに集まるかを確認してから周回を決めます。ほとんどの印は確定ではなく出現しうる位置なので、作るのは点検表ではなく経路です。
シーズンの進行を運ぶ出撃では、必ず出撃前の一杯を飲んでください。凱旋の酒は無料の段階でも酒屋まで歩く価値があります。足される接辞が、あと少しで届く段階にあった手持ちの接辞を押し上げることがあるからです。最初の段階は費用ゼロで、効果はその出撃のあいだ続きます。
魂狩りの儀式と魂喰いの魔女はまだ動いていない
魂狩りの儀式はこのシーズンの主題となる遊びの仕組みで、魂喰いの魔女はそこに結び付いた精鋭です。どちらもローンチ前に告知され、そのときに「配信後に順次展開する」と明記されました。以来、どちらについても日付は一度も出ていません。2026年8月5日時点で登場しておらず、時期を絞り込んだ告知もありません。
計画の痕跡はクライアントにすでに見えています。マップのフィルターには、通常のマッチや落ちている戦利品、クエスト目標、撤退イベントと並んでソウルハントの文脈が含まれている。つまりシーズンの内容は別モードではなく独立したレイドの文脈として現れる想定だと分かります。期待値を置くには役立ちますが、時期については何も語らず、魂喰いの魔女が何をするかについても何も語りません。
約束されたクライアント更新にも同じ注意が要ります。8月1日の投稿は、翌週に更新が来て花結びのドロップが有効になり、ミストロードの英霊モードが開くと述べ、神聖武器や神聖の鍛造素材の確率が高いとも書いていました。その更新は8月5日時点で出荷されていません。今日の英霊モードの周回方法を語る人は、まだ入っていないものを説明しています。
祖霊の樹について語られていないこと
祖霊の樹は、シーズン1の中間更新で届く神木の森限定の追加として告知されました。公開されている情報はほぼそれで全部です。日付は出ておらず、仕組みの説明もなく、報酬の名前も出ていません。
マップの凡例に祖霊の樹という印の種類が存在するのは告知と整合しますが、凡例の項目は仕組みではありません。祖霊の樹がどう動くのか、使うのに何が要るのか、何を落とすのかを説明する記述は出回っていますが、出典にたどり着くものは一つもありません。
中間更新で活気が上がることを前提にシーズンの予算を組むなら、「シーズンの真ん中のどこか」より細かく見積もらないでください。
パス以外にシーズン1が約束したもの
生活の質に関わる約束のいくつかは、パスではなくシーズンに紐づいています。スタックと絞り込みを備えた専用のジェム倉庫はシーズン1までにと約束されました。地味に見えて効きます。倉庫が満杯になる原因として最も多いのがジェムの散らかりだからです。個人倉庫のさらなる拡張は検討中と説明されているだけで、素材のスタック上限は引き上げないと開発チームが直接述べています。変わるのを待つのではなく、この回答を前提に保管を組んでください。
取引所側のシーズンの重点はワンクリック購入と、ロードアウトステーションでのクイック購入で、本格的な検索機能は明確に後回しにされました。自動再出品は削除されています。取引所をデータベースのように眺める運用に頼っているなら、シーズン1が作っているのはそれではありません。
期待され続けているのに来ない物が2つ。分解や抽出の仕組みは無く、現時点で予定もないと開発チームが述べました。要らない装備の行き先は商人か取引所で、解体場ではありません。デュオのキューも当面は無いと結論が出ており、純粋なPvEモードは制作中だがかなり先だと説明されています。
シーズンの長さと、その扱い方
シーズンの長さは「現時点では3〜4か月と考えている」と説明されています。言い回しが大事で、これは表明された意図であって公開された日程ではありません。シーズン1の終了日はどこにも存在しない。開発チームはロードマップを各シーズンの終盤に出すとも述べているので、次に何が来るかの具体像は早めではなく遅めに届く傾向があります。
計画としては、シーズンを3か月の下限として扱うのが安全です。キャンプの段階、実際にレイドで着る装備、そしてログイン7日は、その期間の中で確実に元が取れます。シーズンの境界の向こうに見返りを想像している物は、誰も公開していない規則への賭けです。シーズンリセットで何が変わるのかは、開発チームの発言はあるが中身が無い、という状態のまま残っています。
次にやること
まずログイン7日を確保してください。シーズンの中で最も費用対効果が高く、しかも次のパスまで運んでくれます。そのうえでキャンプ強化を開き、今シーズン押し上げる施設を2つ決める。章が何を要求してこようと、その2つは3〜4か月のあいだ毎回の出撃で効き続けます。
その後で、何かを溜め込み始める前にシーズンリセットで何が変わるのかを読み、挑戦章に押し出された先で勝てないなら難易度は災厄までどう上がるかへ進んでください。