Mistfall HunterWiki
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アイテムデータベース

Mistfall Hunter アイテム一覧

探索へ何を持ち込み、脱出後に何を残す・使う・売る・開けるかを判断できます。公式名称で検索し、カテゴリー、レア度、入手先、用途で絞り込んだ後、カードにマウスを重ねるかフォーカスしてゲーム内説明、価値、入手情報を確認してください。

カテゴリー
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レアリティ
取引状態
入手先・用途
並び順

503 種中 1~36 件を表示

503 種中 1~36 件を表示

  • 神聖

オットーの遺物

鍛造素材

  • 神聖

ケルヌンノスの像

建設素材

  • 神聖

フロンの鍛造ハンマー

建設素材

  • 神聖

金のホーサー

建設素材

  • 神聖

欠けた開発者ノート

コレクション

  • 神聖

賢者の黄金仮面

建設素材

  • 神聖

魂捕獲の網・満月

魂捕獲の素材

  • 神聖

蛇縛の結晶

建設素材

  • 神聖

灼日のチャリオット

建設素材

  • 神聖

主教の失われた冠

建設素材

  • 神聖

色褪せた神木の心

建設素材

  • 神聖

深淵の竜の卵

建設素材

  • 神聖

神々の天罰の槍

建設素材

  • 神聖

神々の宝石

建設素材

  • 神聖

星塵の花

建設素材

  • 神聖

双子の遺物

鍛造素材

  • 神聖

造物主のネームプレート

コレクション

  • 神聖

奔狼の遺物

鍛造素材

  • 神聖

奔狼の伝説の腕輪

建設素材

  • 神聖

無垢の卵

建設素材

  • 神聖

竜血のエッセンス

建設素材

  • 神聖

厳選神聖素材選択ボックス

ボックス

  • 神聖

厳選神聖素材選択ボックス・未バインド

ボックス

  • 神聖

神聖素材選択ボックス

ボックス

  • 神聖

神聖素材選択ボックス・未バインド

ボックス

  • 神聖

ピピのレアな安全バッグ使用券(2日)

使用券

  • 神聖

ピピのレアな安全バッグ使用券(3日)

使用券

  • 神聖

ピピのレアな安全バッグ使用券(7日)

使用券

  • 神聖

ピピのレアな安全バッグ使用券(14日)

使用券

  • 神聖

ピピのレアな安全バッグ使用券(今シーズン)

使用券

  • 神聖

レアな秘密の鍵リペアパック(7日)

使用券

  • 神聖

レアな秘密の鍵リペアパック(14日)

使用券

  • 神聖

レアな秘密の鍵リペアパック(30日)

使用券

  • レジェンダリー

ヴィルヴァの箴言

建設素材

  • レジェンダリー

シグナル虫の瓶

建設素材

  • レジェンダリー

ハスタインの涙

建設素材

実際の探索に合わせてアイテムを調べる

Mistfall Hunter では、探索へ出る前、限られたインベントリを管理する探索中、そしてキャンプへ戻った後で、それぞれ異なるアイテム判断が必要になります。知りたいのは単に「これは何か」だけではありません。素材が現行レシピで必要か、鍵が別の場所へのアクセスに使えるか、消耗品を取引できるか、資源を施設強化のために残すべきか、といった判断が実際のプレイを左右します。本データベースは、そうした疑問を一つの流れで確認できるようにしています。普通アイテム503種には、素材、消耗品、コンテナ、鍵、引換券、任務・探索用オブジェクト、脱出資源、特殊アイテムが含まれます。アフィックスジェムと装備は、ソケット、互換性、個体差のルールが異なるため、混在させず専用ページで扱います。

倉庫を整理するときや次の探索を準備するときは、まずフィルターを使います。カテゴリーとレアリティで、ゲーム内でも認識しやすいプロパティから候補を絞れます。入手先・用途フィルターでは、ショップ、製作レシピ、任務、施設強化、コンテナに関連するものだけを表示できます。価値順はゲーム内の価値を比べるとき、最大スタック順は所持枠への負担を考えるとき、名前順は既知の名称を探すときに便利です。検索対象は選択中の公式言語の名称と説明です。詳細ページから戻ると、検索語、フィルター、並び順、ページ、スクロール位置が復元されるため、一件を確認しても比較作業を最初からやり直す必要はありません。

価値と市場価格を混同せずにプロパティを読む

各詳細ページは、選択した言語の公式名称、アイコン、説明から始まり、そのアイテムに適用されるプロパティを表示します。レアリティ、価値、最大スタック、取引可否、鑑定の必要性、シーズン属性、安全袋へ保管できるかどうかなどが対象です。プレイヤーから見て同一の名称と姿を持つ現行バリエーションは、理由の分からない重複ページとして公開せず、読みやすい一つのページへまとめます。バリエーション間でプロパティが異なる場合は、どれか一つを無言で採用せず、差異として表示します。複数の有効なゲーム内形態で登場する素材やコンテナでは、この区別が特に重要です。

「価値」はゲーム内の固定プロパティであり、プレイヤー市場のリアルタイム相場ではありません。市場価格は供給、需要、地域、シーズン、時点によって変わるため、日時も出典もない数値を現在価格として扱うと、計画の信頼性が落ちます。そのため、未確認の市場情報から利益を計算しません。ドロップ率も推測しません。関係が確認できたコンテナには確定内容と候補内容を表示できますが、「候補」は同じ確率を意味せず、抽選処理全体を再現できない限り割合を付けません。「確定」「候補」「紐付け済み」の表示で、確認済みの事実と未確認事項を分けています。

素材を入手先から最終用途まで追う

関連情報のパネルは、シンプルな一覧を計画用の資料に変えます。素材ページでは、それを消費するレシピ、必要数、確認できる解放条件をまとめて追えます。施設の項目には、対象の強化と到達レベルを表示します。ショップ販売では、販売数量、費用、購入上限、確認済みのアクセス条件を一緒に示し、任務との関連には公式任務名を用います。コンテナページでは直接選べる報酬とその他の候補内容を区別し、各アイテムページからは含まれる可能性のあるコンテナへ移動できます。「これは何に取っておくべきか」という次の疑問に、レシピ、商人、箱を一つずつ調べず答えられます。

ただし、すべての関連が同じ事実を証明するわけではありません。ショップ販売は交換があることを確認するものですが、すべてのアカウントや進行状態で今すぐ表示されることを保証しません。任務との関連だけでは、繰り返し入手できるとは断定できません。コンテナの候補内容は、そのコンテナから得られる可能性があることを示すだけで、選ばれる頻度は示しません。数量、条件、確率を確認できない場合、推定値で空欄を埋めず、その主張自体を表示しません。名称、プロパティ、用途を確認したうえで、現在のキャンプレベル、解放済み任務、所持通貨、空き枠と組み合わせ、購入、開封、持ち込み、保管を判断してください。