ガイドのテーマ
最初の10時間で、この作品が理不尽に見えるか、解ける課題に見えるかが決まります。ここでは出撃から帰還までの流れ、画面の読み方、戦利品の鑑定、そして序盤の装備を守る習慣を扱います。
神木の森の帰郷の風鐸と、ブランダール要塞の霊棲樹や帰還の魂、密航のドリアドによる部分撤退までを整理します。出口を作る順序と、引き際を決める目安まで追えます。
死亡で消える物、ピピの安全バッグが守る物、霊魂形態の扱い、そして今夜すぐ組み直せる装備の作り方をまとめます。一式を失う前に、損失を抑える基準を決められます。
未鑑定品をレイド内で鑑定する理由と、6種類の暗号文をキャンプの誰に渡すべきかを、混同せずに整理します。拾った直後から帰還後まで、処理する場所と相手が分かります。
出口を決めずに出撃する、次のキャンプ強化に要る素材を売る。最初の2週間で損を生む癖と直し方をまとめます。出撃準備から売却判断まで、損失を減らす手順に直します。
どの人数でどのエリアに入れるのか、デュオのキューがない理由、ソロと部隊で変わる立ち回りを整理します。人数ごとの入口と出口を知り、無理のない遊び方を選べます。
ガイド一覧