ガイドのテーマ
クラスは戦い方の雰囲気を決め、武器はスキルとタレント分岐と間合いを決めます。ここではその連鎖と、各クラスの実際の動かし方を説明します。
6クラスの実際の役割、扱える武器、低レベル帯での許容度、そしてソロと部隊で変わる答えを比べます。傭兵を基準に、武器構成と役割から自分向きの1人を絞ります。
スキルはクラスではなく武器に属します。10系統が配るスキルと解放レベル、選べない組み合わせを整理します。持ち替えで変わるスキルと、無効になるタレントも追います。
受身値の削られ方と戻り方、回避がスタミナを使わなくなった理由、そして固められた側の答えを整理します。受身値と回避の残量から、反撃か離脱かを判断します。
その戦闘を受けるべきか、相手の手札をどう読むか、綺麗に離脱する方法と公式の規約の線引きを整理します。死亡時の損失を踏まえ、勝てる場面だけを選ぶ基準にします。
クラスを変えるか2人目を作るか、何が引き継がれるのか、そして新しいキャラが苦戦する理由を整理します。共通のキャンプ進行と、キャラごとに育てる要素を分けます。
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