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第6回・全10回 · 中級 · 戦闘

武器に合う合法なスキル構成を作る

基本動作、Q/E/C、武器条件、派生アクションを整理し、一変数ずつ再現可能なテストを行います。

2026-08-03 更新読了目安 8分

個別スキルより先に武器を読む

武器スキル一覧で系統を選び、Q・E・Cの前に基本動作を確認します。同一クラスの二武器でもテンポやアクティブは別です。説明内の派生アクションが独立スロットとは限らないため、現行画面で装備できる組み合わせを基準にします。

強さより成立条件

各枠で武器、入力枠、専門分岐、排他を確認します。入らない場合は仮定を一つずつ外します。共有構成は全体が選択武器に収まって初めて合法であり、個々の名前が存在するだけでは不十分です。

各行動に仕事を持たせる

開始、好機の回収、失敗の修復、離脱を担当する行動を決め、表示中のコスト、距離、条件を確認します。特性・ジェムラボで関連効果を探せますが、文言の関連だけで正確な最終結果までは証明できません。

一か所だけ変更する

ロードアウトシミュレーターに基準を保存し、同じ短路を走って一スキルだけ交換します。移動、防御、資源に新しい穴を作らず問題を解決したかを見ます。信頼できる構成は、初動が外れても次の手順が残ります。