クラスは変えられる、ただし設定画面ではない

クラス変更はキャンプのティアのところで行います。暗号文を渡しに行って顔なじみの人も多いはずです。設定の奥に埋まってもおらず、何かを削除する必要もありません。ただし一致した報告によれば、所持品を空にして装備も全部外して行く必要があります。会話が始まる前にキャラクターを裸にしておく、ということです。

この条件が実際の面倒くささで、理由も分かります。装備にはクラス条件が付くので、クラスを変えたキャラは使えない装備を着ていることになる。先に降ろさせるのは死に荷物を抱えさせないための仕様です。軽い実験ではなく、その日の予定として組んでください。

クラス変更の費用は公開されておらず、掲示板の数字も一致しません。裸にする前にティアの前で価格を確認してください。クラスの解放条件も同じで、確認できた規則はないため、自信たっぷりの主張は疑うほうが安全です。

まず安い切り替えを試す

クラス変更に手を伸ばす人の多くは、実際には別の武器を使いたいだけです。そしてそれは無料。タレントとスキルは出撃の合間に費用ゼロで組み替えられるので、気に入らないビルドは縛りですらなく、今夜のうちに作り直せます。報告されている唯一の制限は訓練場の中から変更できないことで、不満は多いものの実害はありません。

クラス内の武器分岐は思われているより広くカバーします。預言者はスキル画面で戒律と冒涜の誓いを切り替え、13スキルの霊媒の支援役から、9スキルで回避の容量も大きいモーニングスターの殴り屋に変わります。傭兵はソード&シールドとスレッジハンマーを両方持ち、ウィザーナイトは両手剣とランス&シールド、魔法使いは星塵魔法と元素魔法を選ぶ。引っかかっているのが戦う距離や攻撃のテンポなら、たいていこれで解決します。何が変わるかは武器がスキルを決める仕組みに。

クラスを変えるのは、クラスそのものが間違っているときです。回復したいのにできない、遠距離で戦いたいのに遠距離の一覧がない、根本のループが合わない。3回負けたから、掲示板で声の大きい人が弱いと言ったから、レベル10のスキルがまだ来ないから——これらは理由になりません。

2人目は何を持って始めるのか

進行が積み上がるのはキャンプで、キャンプはキャラクターごとに建て直しません。11の施設が合計75レベルを持ち、砂金の池はキャラクターの作成上限を増やします。キャラごとにキャンプがあれば意味をなさない仕様です。2人目は拡張済みの倉庫、鍛造の幅が広がった工房、解放済みのスカベンジャーの遠征先を最初から使えます。

引き継がないのはキャラクターに紐づくすべて。レベル、タレントポイント、スキルの解放、着られる装備です。レベル1から上限の12まで登り直し、途中の2、3、5、6、8、9、11、12で8点のタレントポイントを集めます。一度やったからといって短くはなりません。

引き継ぎの完全な一覧は公開されておらず、誰も記録していない境界もあります。任務の進行、シーズン課題、各種解放がキャラクター間でどうなるかは本当に不明瞭です。具体的な話を読んでも、自分のアカウントで見るまでは未確認として扱ってください。疑いようがないのは分け方で、施設はキャンプ側、レベルとタレントはキャラクター側です。

サブキャラを左右するのは砂金の池

11の施設のうち、2人目を考える人に最重要なのが砂金の池です。9段階で砂金の瓶の容量——1回の出撃で持ち出せる砂金の上限——を広げ、キャラクターの作成上限も増やします。最終段階では霊力注入に必要な砂金が減ります。

他の施設の土台にもなります。女神像3にはキャラクターレベル5と砂金の池2、女神像5にはレベル9と砂金の池5、スカベンジャー4には砂金の池4が必要。倉庫を追いかけて砂金の池をレベル2で放置するつもりなら、この前提条件が反論になります。

レベルの低いキャラを手動で回さず引き上げる方法があるとプレイヤーは話し、その話は必ず砂金の池に行き着きます。確認できているのは最終段階での霊力注入の費用減だけで、仕組みの全体像も費用も公開されていません。掲示板の数字を前提に予算を組まないでください。キャンプ全体の妥当な強化順はキャンプ強化の順番にあります。

新しいサブキャラが1人目より辛い理由

1人目は他の新規アカウントと一緒に育ちました。2人目は違います。理由として挙がるのは、マッチングがキャラクターではなくアカウントを見ているらしいこと。成熟したアカウントのレベル1は、メインなら互角と見なす相手に当たります。記録された規則ではなくコミュニティの観察で、開発チームは別途、装備レアリティによるマッチング制限を強化したと述べており、話は決着していません。争いがないのは、多くの人が同じ体験を語っている事実です。

驚く代わりに、そういうものとして準備しましょう。目標が小さく出口が近い出撃で育て、失って構わない安い装備を持ち、向こうから来る戦闘ではなく自分で選んだ戦闘だけを受ける。栄光の軌跡はレベル6で解放されマッチごとに参加を選べるので、いちばん辛い区間にランクの圧力はありません。

使える裏技もあります。装備に付く条件はクラスだけで、36の品——首飾りと指輪——にはクラス条件が一切ありません。防具にも2クラスで共有されるものがあります。手持ちの一部は別クラスの新キャラでもそのまま合法で、装飾品は特に自由に移せます。新しいクラス=一からの新調と決める前に、装備データベースで手持ちを確認してください。

本当の費用は装備に出る

武器にも防具にも強化の仕組みはありません。レアリティは品そのもの、接辞は主に嵌めたジェムから来るので、レベル上げでは移せない。クラス変更の出費は変更そのものではなく、まだ1つも装備を持っていないクラスに向けて、使える一式を組み直すところに出ます。

決める前に棚卸しを正直にやりましょう。今の一式はいくら分か、移せる装飾品はどれだけか、ジェムは綺麗に抜けるのか。ジェムは鍛冶屋と倉庫から着脱でき、売却や出品の前には必ず抜きます。着る物がない状態から始まるクラス変更は1週間の組み直しですが、覚悟していれば普通の作業、想定外なら気が滅入る作業です。

タレント側は見た目より安く済みます。現行のタレントはすべて1段階なので、1つのノードに積む長い作業はありません。新しいツリーは合計241のノードから8つを選ぶ別の盤面というだけ。切り替える前にタレントプランナーで組んでみてください。紙の上で面白くないなら、レイドでも面白くなりません。

残るか、変えるか、増やすか

不満が「遊び方」ではなく「強さ」ならメインに残ってください。今のバランス論は1週間分の観測で、出たパッチは1つ、しかも1クラスの1武器に触れただけ。上限まで育てて理解しているクラスは、2026-08-05に誰かが高く順位付けしたクラスより価値があります。

メインの中核ループが自分のやりたいことでなく、戻る気もないならクラス変更が正解です。キャラ1体、キャンプ1つ、注意も全部そこへ向けられる綺麗な選択肢になります。裸にする条件は、使わない物を売り払う機会だと思えば腹も立ちません。

両方欲しいならサブキャラです。多いのはソロで完結するクラスと部隊向けを1体ずつで、預言者はトリオができることを変え、シャドーアウルはひとりで回るのに向きます。ただしサブキャラは、同じ砂金、同じ保管枠、同じ夜の時間を奪い合う2つ目の企画で、序盤は1人目より荒れます。

裸にする前にやること

順番どおり3つ済ませましょう。まずタレントプランナーで新しいツリーを組み、本当に欲しいか確かめる。次にクラスデータベースで武器とスキルの解放を今のクラスと比べる。この先50時間握るのは武器だからです。最後に砂金の池のレベルを確認する。片方を捨てずに両方持てるかは作成上限が握っています。

それでも決まらないなら、最初に選ぶクラスが6クラスを公開値と解放レベル込みで並べています。新規向けですが、作り直しに必要な比較と同じで、2回読んでも費用はかかりません。