多くのプレイヤーが行き着く順番
倉庫を2〜3段階上げ、スカベンジャーを解放し、工房をレベル2へ。続いて砂金の池をレベル2、女神像をレベル3。そこから先は、どれか一つをレベル3にする前に持っている施設をすべてレベル2に揃えます。経験者の結論がここに集まるのは、最強だからではなく、無いと遊びが止まる施設だからです。
倉庫が最初なのは、保管容量が誰も逃げられない詰まりどころだから。開始時は128枠で、最初の3段階が24枠ずつ足します。素材はあまり重ならず、スタック上限を引き上げる予定はないと開発チームが明言しているので、動かせるレバーは枠数だけです。スカベンジャーが2番目なのは、出撃の危険なしに戦利品を生む唯一の施設だから。費用は砂金50に木炭4、真鍮のボタン2、魂を呼ぶ骨笛1で、解放した瞬間から働き始めます。
工房が3番目なのは、小さな理由が大きく効くからです。レベル1で鍛造が解放され、レベル2でレアの武器と装飾品が作れるようになり、レアの作業とLv.1ジェムの時間も短くなる。費用は砂金50で、これより安い恒久強化はほぼありません。砂金の池と女神像が続くのは、互いに前提を出し合い、保管ではなく生存に効くから。瓶が大きければ持ち帰れる砂金が増え、湧泉の角の回復量は出口で死ぬか帰れるかを分けます。
11の施設が何を買っているのか
75段階が11の施設に散り、伸び方はまるで違います。4段階で終わる施設もあれば倉庫は13段階。各段階の必要素材はキャンプ画面に出ますが、全体の形はこうです。
| 施設 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 倉庫 | 13 | レベル1で128枠、最大+448枠。最後の2段階は56枠ずつ |
| 砂金の池 | 9 | 砂金の瓶の容量とキャラクター作成数。4でティアの霊力注入、9で費用減 |
| 女神像 | 8 | 湧泉の角の回復量。1段階ごとに+10%で+50%まで、以降+5%刻みで+60% |
| 工房 | 8 | 鍛造、レア、エピック防具と武器、Lv.2ジェム、レジェンダリー防具と武器、神聖武器 |
| スカベンジャー | 8 | 遠征。3で異変、5で危険、7で災厄エリア、偶数段階で新戦略 |
| 魂捕獲の木 | 8 | 網スロットが6から20へ、生産隊列スロットが3から10へ |
| ショップ | 6 | 2でセレクトショップ、3で品揃え拡大、4と6で戦術アイテム、5でレア在庫 |
| 取引所 | 6 | 出品枠。4までは+2ずつ、以降+3ずつで合計+12 |
| 酒屋 | 4 | 勇者の酒、戦魂の血、神々の酒 |
| コレクションケース | 1 | 持ち帰った戦利品をキャンプに飾る |
| 星辰の祭壇 | 4 | 見た目のみ。砂金で払わない唯一の施設 |
この表は序列ではなく結果の一覧です。取引所は出したい物が出品枠を超えるまで働かず、酒屋も飲むまでは遊んでいますが、無料の一杯には理由があり多くの人は毎回飲みます。
前提条件がすでに順番の一部を決めている
いくつかの段階は別の条件が揃うまで着工できません。いちばん絡んでいるのが女神像で、レベル3にキャラクターレベル5と砂金の池2、レベル5にキャラクターレベル9と砂金の池5、レベル7にキャラクターレベル12。湧泉の角の回復量が欲しいなら、瓶の容量が要るかどうかに関係なく砂金の池にも投資することになります。
確認できている関門は書き出す価値があります。取引所2にキャラクターレベル3。酒屋の3段階はキャラクターレベル5、9、12で、神々の酒が遅く届くのはこのため。Lv.2ジェムの段階である工房5にはキャラクターレベル9と取引所4が要り、ジェムを作るなら取引所は任意ではありません。倉庫6にはショップ6が要り、ショップを無視していた人がここで足を取られます。終盤の一部はストーリー進行も求めますが、これは任務名ではなく汎用の前提として表示されます。
逆算する価値のある鎖は2本です。Lv.2ジェムが目標なら、工房5が素材を1つでも受け付ける前に取引所2、3、4とキャラクターレベル9が必要になります。倉庫が痛みの中心なら、レベル6の手前にショップ6が座っています。ショップは砂金50、100、150、200、300と安いので早めに片付けてください。
1段階に実際いくらかかるか
強化はどれも砂金と3〜4種類の決まった収集品を要求し、厄介なのは素材のほうです。序盤は藤ヅル、魚の骨、陶器片、木炭、ヴァルガ鳥の羽、真珠の粉といった物を求め、終盤は神々の宝石、フロンの鍛造ハンマー、無垢の卵、色褪せた神木の心、灼日のチャリオットを1個ずつ求めます。どれも見た目は売り払う雑貨そのもので、次の強化に要る物を売ってしまう人が絶えません。手放す前にアイテムデータベースで照合を。
砂金の側は急に、しかも不均等に跳ねます。工房を1から8まで上げる総額はおよそ4,150。倉庫は最後の3段階だけが1段階10,000で、魂捕獲の木の最終段階も、50、300、1,000、2,000、3,000、5,000、7,000と伸びた先で10,000です。安い施設は最後まで上げ、高い施設は買う段階を言えるときだけ進める。
星辰の祭壇だけ毛色が違います。段階は砂金ではなく星銀の梭杼で買い、手に入るのは祭壇の見た目の変化とクエスト2件の解放。強くなる要素はないので、進行計画の一段ではなく装飾として扱ってください。
崩れない最初の1週間
初日は倉庫とスカベンジャーだけ。倉庫2は砂金150に魚の骨、細粒塩、真鍮のボタン、真珠の粉、倉庫3は300。スカベンジャー1と2は合わせて150です。保管の余裕はその日のうちに体感でき、遠征は出撃中もログアウト中も素材を持ち帰り続けます。
倉庫3が済んだら工房2に50、砂金の池2に100を使い、キャラクターレベル5になった時点で女神像を3へ。合計350の砂金で、回復量の増加、大きな砂金の瓶、レアの鍛造が同時に手に入ります。同じ時期にショップも2へ。セレクトショップが隕鉄鋼インゴット、銅インゴット、上質な木材、硬い皮、ルーン石類を売るので、鍛造が運から切り離されます。
そこから先は自由です。鍛造するなら工房を上げ続け、Lv.2ジェムへの道中で取引所を4まで。作るより売るなら、取引所の段階はそのまま出品枠に変わります。2人目を育てるなら砂金の池3と4で枠とティアの霊力注入が付きます。倉庫の不満を毎晩言っているなら、ショップ6、次に倉庫6を買ってしまいましょう。
過剰に投資されやすい施設
魂捕獲の木は古典的な罠です。産出は本物で、網は砂金を凝縮し、隊列は留守中も動きますが、費用の伸びがキャンプで最も急で見返りは遅い。網スロット2つに砂金3,000は、最初の2週間のほとんどの人にとって同額の倉庫1段階より悪い取引です。
2つ目は取引所のレベル3から先。出品枠は上限に張り付いている人にしか意味がなく、多くのプレイヤーは一晩に2、3件しか出しません。持っていない習慣のために容量を買う前に、自分の実際の習慣を数えてください。酒屋も同じで、酒はどのみちキャラクターレベル5、9、12で解放されるので、建物だけ急ぐ理由がありません。
最後の一つは微妙です。開発チームはシーズンごとのリセットと、長期の進行要素の一部が引き継がれることを認めていますが、どの部分かは公開していません。キャンプの段階がシーズンの切り替わりを越えるかは今日誰にも言えない。この不確かさは、砂金を寝かせるより、今の遊びを良くする段階——保管、回復、鍛造、遠征——に使う理由になります。
次にやること
キャンプ強化で持っている施設の次の段階を読んでください。必要な素材と砂金が並ぶので、迷いが買い物リストに変わります。次に何を売ってよいかを決めます。止まっているキャンプの大半は、誰かが売り払った素材1個で止まっている。それを扱うのが持ち帰る物と売る物です。
工房へ向かうなら、鍛造とレシピと作業時間が各段階で鍛冶場に何が並び、作業に何時間かかるかを扱います。次の強化が14種類のどの通貨を使うのか分からないなら、通貨14種と稼ぎ方が整理します。