鍛冶場ができること、できないこと
キャンプの生産は2つの設備と165のレシピです。鍛冶場が157を持ち、内訳は防具90、武器43、装飾品24。残る8つが接辞ジェムの生産で、Lv.1が4種、Lv.2が4種。産出物で分けるとアンコモン4、レア52、エピック48、レジェンダリー48、神聖13で、神聖の13はすべて武器です。このビルドに神聖の防具は存在しません。
鍛冶場にできないのは、すでに持っている物を良くすることです。武器にも防具にも強化の仕組みがなく、分解も抽出もない。要らないエピックを食わせて素材を取り戻すこともできません。どの生産も素材から作る新品で、要らない品は返金ではなく売却になる。この一点が以下の判断すべての形を決めます。
設備を縛るのはキャラクターの進行ではなくキャンプの進行です。見えるレシピの範囲が工房のレベルで決まるので、同じキャラクターレベルの2人の鍛冶場がまるで違う、ということが普通に起きます。各レシピに解放条件が書かれているので、段階を買う前に何が待つか確認できます。
工房の各段階が開ける扉
レベル1で鍛造そのものが解放。レベル2はレアの武器と装飾品を解放し、レアとLv.1ジェムの作業を短縮します。費用は砂金50で、キャンプで意味のある強化としては最安です。レベル3はエピックの防具を解放し、生産隊列を広げます。レベル4はエピックの武器と装飾品。
計画を立てる価値があるのはレベル5です。Lv.2ジェムを解放し、しかも本物の前提条件——キャラクターレベル9と取引所4——を持ちます。ジェムが目標なら取引所は任意ではなく、この鎖は一晩ではなく数日かかる。レベル6はレジェンダリーの防具を解放し、Lv.2ジェムの作業を短縮し、隊列をもう一度広げます。レベル7はレジェンダリーの武器と装飾品、レベル8は神聖武器です。
1から8までの総額は約砂金4,150に素材で、倉庫の後半1段階より安い。ここでの制限は費用ではなく前提条件と素材です。各段階が何を求めるかは工房に並び、キャンプ全体の中でいつ買うべきかはキャンプ強化の順番が扱います。
レシピの正しい読み方
スパイクソード&シールドを例にします。鍛冶場Lv.2で解放されるレアの1点で、隕鉄鋼インゴット1、銅インゴット1、蝋木の枝2に砂金50。期待される産出は1点、ときどき2点です。凝集の杖も同じ形で、上質な木材、松やに、粗悪なルーン石2から作ります。珍しい物はなく、共通の材料の多くはショップ2以降のセレクトショップが砂金で売っています。
隊列に入れる価値を決めるのは、レシピ画面の4項目です。素材の一覧、砂金の費用、自分の工房レベルでの所要時間、そして産出の期待範囲。砂金の側は控えめで段階制になっていて、レアの作業が50、エピックが100、レジェンダリーが150、神聖武器が500。止めてくるのは通貨ではなく素材のほうです。
産出は完全に決まっておらず、それは意図された設計です。注文したレアリティより良い物が出ることがあり、作られた1点は固定接辞とスロットの組み合わせを自前で引く。同じレシピの2点が交換可能でないのはこのためです。どちらにも公開された確率はなく、割合を語る人は推測しています。通常の結果を前提に計画し、上振れはおまけに。
時間の単位は時であって日ではない
鍛造の作業は時間単位で、オフラインでも進みます。待つものではなく裏で回すものです。所要時間は各レシピの画面に工房レベル別で並びます。レアは工房1で3時間、最上段では2時間。エピックは4時間から2時間半へ、レジェンダリーは4時間半から3時間へ。神聖武器は工房8で4時間です。Lv.1ジェムはレアの曲線、Lv.2ジェムはエピックの曲線に従います。
この数字が生活の刻みを決めます。ログアウト前に2、3件入れておけば次回には終わり、遊び始めに入れた1件はその晩には終わりません。隊列の枠は少なく工房3と6で広がるので、実際の技術は全部作ることではなく、一晩の枠に何を置くかを選ぶことです。
隊列の枠は品目に固定され、取り消すと投じた素材は戻らないとプレイヤーは報告しています。前提として扱うのが安全で、3時間後にもまだ欲しい物にだけ素材を約束してください。開発チームは鍛造を将来的に速くすると述べていますが、まだ何も出荷されていないので、今日見えている時間で計画します。
確実に元が取れるのはジェム
8つのジェムレシピは装備と挙動が違い、その違いこそが要点です。1回の生産で1点ではなく3〜5個のジェムが出て、費用はLv.1が砂金50、Lv.2が100。Lv.1メノウはメノウ、松やに、貝がら。Lv.2アメシストは無傷、精工、改良のルーン石を求め、工房5が要ります。この産出を隊列の回数だけ掛ければ、安い共通素材がどのビルドも欲しがる物に変わります。
元が取れるのは接辞がジェムから来るからです。Lv.1は接辞を1つ、Lv.2は2つ持ち、いずれも系統ごとの12接辞から引かれます。中盤以降、ビルドの接辞の大半は装備に最初から載る物ではなく挿した物。この需要は消えないので、余ったジェムは自分用にも売り物にも回せる最も換金性の高い産物になります。どのジェムがどこに入るかの規則は接辞ジェムとスロットの規則に。
注意は系統選びだけ。メノウは守り寄り、アメシストは攻め寄り、ムーンストーンは混合、ペリドットは実用と、担当する接辞が違います。使わない系統を作れば生まれるのは戦力ではなく在庫なので、枠を渡す前にビルドが何を欲しがるか確認してください。
作るか、買うか
コミュニティで最も繰り返される不満は、装備を鍛造する理由を説明しづらいことです。手数料と素材費と隊列の時間を足すと、市場で完成品を買うほうが家で作るより安いことが多く、しかも今すぐ手に入る。これは規則ではなく現時点のプレイヤーの合意で、装備に限った合意だという点も書いておきます。
鍛造を支持する理屈は狭く、そして本物です。素材をすでに持っていて他に使い道がないとき。市場がめったに扱わない物を作る数少ないレシピのとき。今夜並ぶ品ではなく特定のクラス向けの1点が欲しいとき。ジェムは常にそうで、複数産出が計算を変えます。弱いのは取引所で素材を買い、同じく取引所にある物を作る場合です。
判定は毎回その場でできる程度に単純です。同じ時間帯に素材と完成品の値段を調べ、所要時間を足す。市場の完成品は確定値で、自分の生産は抽選だということも忘れずに。迷い続けるなら比較の手順は売却と同じで、取引所と商人の値付けにまとめてあります。
安全網のない計画
何も分解できない以上、作り間違いは回り道ではなく損失で、だから鍛造は計画の中で行うものになります。その1点がどのクラス用か、どのスロットが欲しいか、それを埋めるジェムを自分が持っているか。完成品が何を持つかは装備データベースで分かるので、隊列に入れる前に読むほうが後で悔やむより速い。
同じ理由で、素材は少なく良い物を残すべきです。再利用が無い以上、いつまでも隊列に入れない生産のために抱えた素材は、スタック上限の上がらない倉庫で死に荷物になる。可能性を並べた満杯の倉庫より、本当に作るレシピの短い材料表が役に立ちます。
最後に、鍛冶場はキャンプより先に進めないこと。神聖素材のない工房8や、無傷のルーン石のないLv.2ジェムのレシピは、早く買いすぎた段階です。鍛冶場はレシピが見えることより、食わせ続けられることに報います。
次にやること
鍛造レシピを開いて自分の工房レベルで絞り込み、倉庫にある素材で今夜すぐ始められるレシピを2、3件選んでください。165件の全体より、その短い一覧のほうが役に立ちます。そのうえで工房の次の段階を見て、実際に隊列へ入れたい物が解放されるかを確かめます。
上位がジェムなら、作る前にスロットの規則を読んで手持ちの装備に入る物を作ってください。装備なら、素材を投じる前に完成品の取引所価格を調べることです。