全レベル · 装備の整え方
接辞ジェムとスロットの規則
4系統、2階層、種類付きのスロット。装備できる接辞を決める規則と、新規プレイヤーがほぼ全員つまずく一方通行の階層を解説します。買う前の確認手順も示します。
手持ちの接辞はほぼ全部ジェムから来ている
装備自体の接辞は少数で、序盤を過ぎるとそこは力の出どころではなくなります。ビルドの形を決める接辞は自分で挿したジェムが運ぶ。接辞効果は44種類あり、守りなら加護、根気、鉄壁、鉄兜、堅忍、霊盾。攻めなら闘志、怒火、破空、熱血、追撃者、痛撃、爆裂。汎用なら巧言、活力、霊動、巧手、祝福、呪詛、富。さらに防御貫通、ヘッドショットダメージ、スキルエネルギー消費の削減、エネルギー回復速度の増加など、名前がそのまま説明の効果群が並びます。
最後の一群は二度読む価値があります。誰も装備しない対策がここにあるからです。回避の消費を下げる接辞も、行動不能の時間を縮める接辞もあり、皆がダメージを言い争う間、倉庫で眠っています。何かに繰り返し殺されているなら、それを直接扱う接辞がある見込みは十分あります。
分かりにくいのは、スロットの規則がゲーム内で説明されないからです。複雑ではなく厳格で、装備できないジェムは価値ゼロ。以下が全部。狙う物が決まったら接辞宝石ラボで系統と接辞から絞れます。
4系統、2階層、312個
ジェムはメノウ、アメシスト、ムーンストーン、ペリドットの4系統で、各系統ちょうど78個、合計312個。系統ごとに12種類の接辞の池を持ち、1個のジェムが運ぶ数は階層が決めます。Lv.1は接辞1つ、Lv.2は2つ。Lv.2の一式は完全で、系統の12接辞から作れる組み合わせはすべてジェムとして存在します。
数がここに落ち着くのは完全性ゆえ。接辞1つの12個に、その12から取れる組み合わせを足すと1系統78個。実装を祈る必要はなく、2つの接辞が同じ系統の池にあるなら両方を載せたLv.2のジェムは必ずあります。
内側の制約が実際のビルドを形づくります。Lv.2のジェムは1つの系統の中でしか接辞を組み合わせられない。闘志と祝福を同時に載せたジェムは存在しません。闘志はメノウとアメシストの接辞で、祝福はペリドットだからです。接辞の組を計画するとき、実際に決めるのは「どの系統で買うか」です。
系統ごとの守備範囲
メノウは加護、根気、鉄壁、鉄兜、堅忍、同胞、闘志、破空、熱血、集中、遠護、激戦。最も守りに寄った池で、後ろに攻めの選択肢が少し付きます。アメシストは堅忍、闘志、怒火、破空、熱血、追撃者、遠距離攻撃、戦意、活力、呪詛、不屈、強靭で、素直な攻めの大半はここに住みます。
ムーンストーンは加護、軽快、同胞、霊盾、怒火、戦意、無隙、急速、呪詛、造物、不屈、爆裂。生存と支援が混ざり、部隊の預言者が住み着く系統。ペリドットは根気、遠距離攻撃、痛撃、巧言、無隙、活力、霊動、巧手、祝福、富、遠護、激戦。素の出力ではなく、汎用性と機動と戦利品の価値が欲しいときに探す場所。
使えるのは池の重なりです。堅忍と闘志はメノウとアメシストの両方に、加護はメノウとムーンストーンに、根気と遠護と激戦はメノウとペリドットにあります。欲しいジェムが見当たらないときは、その接辞が第二の系統にも住んでいないか確かめること。必要な効果が空きスロットの種類で手に入るのは珍しくありません。
種類付きのスロットと、一方通行の階層
スロットは系統と階層で種類が決まります。系統ごとのLv.1が4種、対になるLv.2が4種。種類付きは自分の系統のジェムしか受け付けず、メノウのスロットはどれほど優れていてもペリドットのジェムを飲み込みません。
汎用のスロットも2種あります。片方は系統を問わずLv.1を、もう片方は系統も階層も問わずLv.1でもLv.2でも受け入れる。融通の利くスロットで、これを持つ装備はレアリティが示す以上の価値があります。計画になかったジェムを置ける唯一の場所だからです。
全員が引っかかる規則がこれ。Lv.1のジェムはLv.2のスロットに入りますが、Lv.2のジェムはLv.1のスロットには決して入りません。階層は下へしか流れない。同じ系統ならLv.2のスロットはLv.1より厳密に上位で、余ったLv.1も無駄にならず、良い物が出るまでLv.2の枠を半分の容量で埋めます。裏を返せば、対応するLv.2か汎用のスロットを持つ装備がないうちに高価な2接辞ジェムを買っても倉庫に住むだけです。
欲しいジェムが手に入らない理由
2つの制約を重ねれば、あの苛立ちは説明できます。スロットは1系統1階層を要求し、ジェムは特定の接辞を持ち系統はちょうど1つ。空きスロットに欲しい接辞を合わせるには接辞と系統と階層が同時に揃う必要があり、312個が流通する中で望みの1個が落ちてくる確率は良くありません。
救済もありません。現在のゲームに2個を合成する機能はなく、Lv.1をLv.2に昇格させる手段も素材に戻す手段もない。分解や解呪の類は存在も発表もされていません。使えないジェムは、使える誰かに売るまで使えないまま。
現実的な答えは、完璧なジェム探しをやめ、持っているスロットを基準に買うことです。装備を読み、空きスロットを系統と階層で書き出し、その表にだけ買う。アメシストのLv.2スロットがあるなら、検索語は「クラスに最適なジェム」ではなく「2接辞のアメシスト」。各クラスの推奨接辞も公開されていて、傭兵なら不屈、堅忍、鉄壁、根気。ブラックアローなら闘志、熱血、遠距離攻撃、破空。預言者なら造物、巧言、祝福、同胞。際限のない検索を最速で絞る手です。
待つのではなく作る
165のクラフトレシピのうち8つはジェムを作り、安定した供給線になります。Lv.1のメノウはメノウと松やにと貝がらで、1回に3個から5個返ります。取引所が安く見えても工房が現役でいられるのはこのため。Lv.1メノウのレシピに素材と費用と所要時間があり、他の3系統も同じ形です。
Lv.2は素材の問題である前にキャンプの問題です。解放は工房レベル5で、そこにはキャラクターレベル9と取引所レベル4が要る。キャンプを後回しにした人は、ルーン石をいくら抱えても2接辞のジェムを作れません。レシピも重く、Lv.2のアメシストは無傷のルーン石と精工ルーン石と改良ルーン石を要求。最初にぶつかる壁がこの連鎖です。
ジェムを優先するなら、他の建物より先に工房を解放条件に合わせて計画すること。ルーン石を売る前にクラフトレシピの一覧を確認してください。注文より良いレアリティが出ることもありますが、頻度に信頼できる数字はないので臨時収入として扱うこと。
装備に載ったジェムとの付き合い方
ジェム自体に耐久度はありませんが、載せた品の耐久度がゼロになると効果が止まります。壊れた武器はダメージが落ちるだけでなく、金を払って積んだ接辞の供給も止める。損失はこちらのほうが大きく、レイド中は気づきにくい。まずい出撃の後ではなく本番の前に修理を。
着脱は鍛冶屋でできますが、インベントリや倉庫から直接でも可能。2つの装備の間でジェムを移すのに、その回の遊び方を組み直す必要はありません。注意は売却です。取引所は装備とジェムを別々に出品しますが、挿したまま売った装備はジェムごと持っていかれます。出品の前に毎回必ず抜くこと。
ジェムの一式は個々の装備より長生きする半永久の資産と考えるのが正解です。防具は遅かれ早かれレイドで失う。中のジェムは、移し替えを忘れなければ失いません。
買い物に使えるスロット計画
順番はこうです。空きスロットを系統と階層で全部書き出し、自分のクラスの推奨接辞と突き合わせて、最も欲しい効果を3つか4つ決める。両方を満たすジェムだけを買うか作り、残りは売って装備できるジェムの資金にする。
使う前にビルドの他と照合を。ガードを良くする接辞は手に盾がなければただの重り、遠距離ダメージの接辞はシャドーアウルには何もしません。装備データベースはどの品にスロット版があるかを示すので、色ではなく足りていないスロットで狙えます。
スロットが片付いたら、次の問いは「どの品に与えるか」。そちらはレアリティと買い替えの順番に。クラス、武器、スキル、タレントの連鎖の中でスロットがどこに座るかはビルドが噛み合う順序と仕組みへ。