8つの名前と、絶対に見ない1つ

装備のレアリティは破損、コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー、神聖、クロマの8段階。クロマだけ例外で、現行ビルドにクロマの装備は1点も出荷されていません。クロマを追える装備として並べる一覧は、存在しない物を説明しています。

残る7段階の分布は買う前に知る価値があります。装備259点のうち、破損25、コモン29、アンコモン48、レア48、エピック48、レジェンダリー48、神聖13。1点が持つレアリティも名前も1つだけで、2段階にまたがる品はありません。段位を上げるとは常に別の名前の別の品に移ることで、頭の枠の「強化」が進行ではなく買い物になるのはこのためです。

神聖はこの形を完全に崩します。13点すべてが武器で、神聖の防具も装飾品もなく、揃える一式になりません。神聖の胴防具を待っているならやめること。全量は装備データベースにあり、レアリティで絞ればカタログの形は数秒で分かります。

段位が上がると何が付いてくるか

変わるのは2つ。品の基礎値が上がり、値は共通の語彙——攻撃力、防御力、最大HP、クリティカルダメージ、物理耐性と魔法耐性、移動速度、スキルクールダウン速度、最大回避値、最大受身値など——から引かれます。もう1つは取りうるバージョンで、効くのは後者です。

名前の付いた品はたいてい複数のバージョンで出回ります。素の版、指定レベルで固定の接辞が載った版、空のスロットを持つ版。同じ名前の別物なので、259の名前が実際には千を超える項目になり、「同じ」兜を持つ2人がまるで違う装備で戦います。スロット付きは珍しくなく、259点中205点が最低1つ持ち、173点が固定接辞版を持つ一方、素の版がある品は少数派です。品を貼られたら、値踏みの前にバージョンを見ること。

レアリティで変わらないのは条件です。品が持つ制限はクラスだけで、2クラスで共有される防具もあり、36の項目——すべて首飾りと指輪——はクラス条件を一切持ちません。レジェンダリーの武器を締め出すレベル条件もない。払えて、自分のクラスが持てるなら着られます。

強化ボタンは存在しない

装備まわりで最も重要な構造上の事実で、毎週誰かをがっかりさせます。武器にも防具にも強化の仕組みがありません。素材を注いでアンコモンの剣をレアにはできず、打ち直しも振り直しも昇格もない。分解や解呪もなく、開発チームは現時点で予定はないと述べています。要らないレジェンダリーは欲しい品の材料ではなく、売る物です。

だからこのゲームの「強化」は2つの意味しか持ちません。品をより良い品に置き換えるか、今の品に挿す物を変えるか。てこはこれで全部です。中位の装備の山を有用な何かに変える将来の仕組みは存在しません。

装備の予算は蓄積ではなく流れの話です。ゆっくり良くする恒久のコレクションではなく、死と耐久度に食われる在庫を回している。家宝ではなく弾薬を計画するように買ってください。

ジェム入りのアンコモンが空のレアに勝つ理由

接辞の大半が品ではなくジェムから来る以上、埋められるスロットを持つ品は、何も入っていない上位レアリティの品を上回ります。コミュニティで最も繰り返される一文で、力の住所から出る結論です。有用な接辞を2つ載せたアンコモンは、何も載せていないレアより多く働いています。

2点を比べるとき、色の向こうの3つを見ます。このバージョンは系統と階層でどんなスロットを持つか。合うジェムを持っているか。その接辞は実際に押す行動に触れるか。中位レアリティのLv.2スロットや汎用スロットは、しばしば良い買い物です。Lv.1のジェムはLv.2のスロットに入るのに逆は決して通らないので、なおさら。規則の全体は接辞ジェムとスロットの規則に。

レアリティが無価値という話ではありません。基礎値は上がり、梯子の上では差も実在します。順番の問題で、レアリティは最初の絞り込みではなく最後の同点決着。貯金をジェムなしのレジェンダリー1点に注いだ人は、スロット付きのレアを3点買って埋めた人より弱いのが普通です。

各段位はどこから来るか

工房の梯子は作れる物の一覧として最も明快で、そのまま進行の点検表です。鍛造は工房1で解放。レアは2、エピックの防具は3、エピックの武器は4、Lv.2のジェムは5、レジェンダリーの防具は6、レジェンダリーの武器は7、神聖の武器は8。作る道を選ぶなら、レアリティの天井を決めているのはこの梯子です。

作るのが正解かは別の問いです。レシピは165——鍛造炉に157、ジェムに8——で、防具90点、武器43点、装飾品24点とジェムの一式を覆い、素材、砂金の費用、所要時間、必要な工房レベルを公開しています。作業は実時間で数時間かかり、オフラインでも進み、限られたキュー枠を占め、始めたら品に固定されます。経験者は今、取引所の手数料とこの待ち時間を合わせると完成品を買うほうが得なことが多いと見ています。規則ではなく現在の総意で、鍛造の速度が変われば動きます。

キュー枠を使う前に、狙う品の費用をレシピで確認してください。工房のレベルは片手間の副業ではなく、それ自体がビルドへの投資です。

13本の神聖武器

神聖の武器はマップのボスから出て、ボス1体につき固有の1本。数値を足すだけでなくスキルの挙動そのものを変える専用の接辞を持ちます。13本は、ウルフェンの英霊・オースキーパー、ウルフェンの英霊・デュアルクロー、ウルフェンの英霊・ウォークライスパイク、ウルフェンの英霊・裁決の刃、強欲の心・破陣の鉄鎚、強欲の心・追魂の弓、強欲の心・困獣の弓、強欲の心・永燃のランス&シールド、月神・万霊の杖、月神・帰一の杖、月神・クレセントダガー、月神・魂喰らいの霊媒、月神・魂招きの霊媒です。

網羅はされていますが偏りがあり、自分のクラスに当てて読む価値があります。どの武器系統にも神聖が最低1本ある。魔法使いは杖2本、ブラックアローは弓2本で、どちらも武器系統を1つしか持たないことの反映です。預言者は3本で霊媒2本とモーニングスター1本。傭兵、シャドーアウル、ウィザーナイトは2本の武器それぞれに1本ずつ。締め出されるクラスはありませんが、神聖のスレッジハンマーが欲しい傭兵の狩る対象はちょうど1点です。

最上位の装備は災厄難易度でミストロードを倒すのが最も一般的な入手経路だと明言されています。ソロの戦利品ループに挟める規模ではなく部隊単位の話です。神聖武器のドロップ率は公開されていないので、見かけた数字は推定として扱うこと。夜を費やす前にウルフェンの英霊・オースキーパーで性能と持てるクラスを確認してください。

次の1点をどこへ使うか

最も失いにくく長く使える物から始めます。首飾りと指輪はクラス条件を持たないので、ゲーム内で最も安全な長期の買い物です。クラス変更を生き延び、一度スロットを埋めたら放っておける。次が武器で、ダメージと接辞の関わりの半分がそこを通ります。防具は最後で、消耗品として扱うのが正解。耐久度を絶えず削られ、ひどい夜のあと最初に買い替える物だからです。

防具の中では段位ではなくバージョンを買います。実例は歴戦の兜。傭兵向けのレアの兜で9つのバージョンがあり、うち7つは固定接辞を1つ——加護、根気、鉄壁、強靭、堅忍、同胞、追撃者のいずれか——を載せ、残る2つは代わりに空のスロットを持ちます。Lv.1アメシストが1つ、Lv.1ムーンストーンが1つ。同じ名前で3種類の買い物です。スロット版はジェムを持つ人には高く、持たない人には安い。色をいくら読んでも、どちらかは分かりません。

最後に、失っても構わない2つ目の一式を常備してください。強化の道がない以上、強い一式は積み上がる投資ではなく、キューに入るたび危険にさらす在庫です。候補は装備データベース接辞宝石ラボで比べ、どこまでを出撃に出すかは失っても組み直せる出撃装備で決めます。