ソード&シールドスキル
傭兵がソード&シールドを装備する場合、重攻撃を長押ししてガードでき、ガードダメージ軽減率に応じて被ダメージが減少します。モンスターの怒り攻撃はガードできません。
クラスデータベース
大陸で最も一般的な戦闘力である傭兵は、優れた身体能力と戦闘テクニックを有し、戦闘中は常に敵と白兵戦を展開する。得意な武器はグレートハンマーとソード&シールド。正面きって戦うその卓越した能力は極めて応用性が高く、ソロでもチームでも全く侮れない。
狩りの前や最中にゲームが案内する、このクラス固有の仕組みです。
傭兵がソード&シールドを装備する場合、重攻撃を長押ししてガードでき、ガードダメージ軽減率に応じて被ダメージが減少します。モンスターの怒り攻撃はガードできません。
傭兵がスレッジハンマーを装備する場合、重攻撃を長押ししてチャージすることで、遠距離ダッシュ攻撃を行うことができ、さらに剛体を獲得します。
傭兵がソード&シールドを装備して敵に5回命中させると鋭刃の状態になり、その状態で軽攻撃を長押しすると貫通攻撃を放てます。
このクラスに割り当てられた武器系統と、各武器を条件とする現行スキルをすべて掲載しています。
盾を掲げて前方に一定距離突進し、ぶつかった敵に物理ダメージを与えて、ダッシュを終了する。盾を掲げている間は正面からの攻撃をガードできる。スキル発動後、移動速度が短時間上昇する。この効果は、ソード&シールドを装備している場合のみ有効。
このスキルはガード中に発動可能。
前方に突進し、2回の斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。
盾を掲げて身を守りながら剣を地面に突き立て、物理ダメージを与える。その後、少し突進して剣を勢いよく引き抜いて砂利を飛ばし、物理ダメージを与える。盾を掲げている間は正面からの攻撃をガードできる。「裂石斬」の前隙後の盾を掲げている間はジャストガードを発動できる。ジャストガードに成功すると、突進の過程でわずかに敵を押しのけられる。
3人モードでは「裂石斬」のスキル基本CDが短くなる。
空中に飛び上がり、持っていた盾を地面に激しく叩きつけて物理ダメージを与え、敵の移動速度を一定時間低下させる。盾を持ってジャンプすると、正面からの攻撃をガードできる。さらに一定時間の剛体効果を獲得する。
基本攻撃、回避、リソース、その他の効果から発動する名称付き武器アクションです。追加のスキル枠を使う選択肢ではありません。
軽攻撃を長押しして【貫通】を発動可能:剣で前方へ猛烈な突きを繰り出してダメージを与え、「剣鋒」を2スタック獲得する。
「鋭刃」または「強刃」状態の場合、移動距離が増加する。
通常攻撃が命中すると、1スタックの「剣鋒」を獲得する。「剣鋒」が6スタックになると、「鋭刃」状態に入る。「鋭刃」状態でさらに6スタックの「剣鋒」を獲得すると「強刃」状態に入る。
「鋭刃」状態の場合、軽攻撃と重攻撃を押すと「重ね刃の強斬」を発動可能。発動後、「鋭刃」状態は終了する。
「強刃」状態の場合、発動された「重ね刃の強斬」はさらに強化され、移動距離とダメージが上昇し、同時に剛体が付与される。発動後、「鋭刃」状態に戻る。
ハンマーを持って一定距離突進し、その間にショルダーチャージで当たった敵に物理ダメージを与える。その後、ハンマーを横薙ぎして物理ダメージを与える。3人モードでは「グレートハンマーダッシュ」のスキル基本CDが短くなる。
ハンマーを振り回して回転しながら物理ダメージを与える。長押ししてスタミナを消費し続ければ回転を維持できる。スキル発動時、短時間の剛体効果を獲得する。
ハンマーを勢いよく前方に叩きつけ、物理ダメージを与える。長押しで2段チャージができ、チャージ中は剛体効果を獲得する。CDはチャージ段階数に応じて増加する。
1段チャージ:横薙ぎを1段追加し、物理ダメージを与える。
2段チャージ:発動時、前方にジャンプして地面を激しく叩き、物理ダメージを与える。発動中も剛体効果を獲得する。
振り上げたハンマーを足元に激しく叩きつけて物理ダメージを与える。長押しで2段チャージができ、チャージ中は剛体効果を獲得する。チャージしていようと、いまいとダメージを与えた場合は、敵の移動速度を一定時間低下させる。CDはチャージ段階数に応じて増加する。
1段チャージ:ダメージ範囲とダメージ倍率がアップする。
2段チャージ:発動中も剛体効果を獲得して衝撃力が上昇する。かつ地震波を1回追加して物理ダメージを与える。
このスキルは空中でも発動できるが、チャージはできない。
接地させていたハンマーを後ろから前に振りかぶり、石を遠くまで跳ね上げて物理ダメージを与え、敵の移動速度と回避距離を一定時間低下させる。
基本攻撃、回避、リソース、その他の効果から発動する名称付き武器アクションです。追加のスキル枠を使う選択肢ではありません。
軽攻撃を使用して軽攻撃でダメージを与える。最大3段連撃まで可能。モーション中に軽攻撃を長押しするとチャージ可能。
軽攻撃での軽攻撃後に重攻撃を押すと、体の向きを変えて前方に短距離突進し、ハンマーを前方の地面に叩きつける。モーション中に重攻撃を長押しするとチャージ可能。
ゲーム内の解放レベル順に掲載し、現行ツリーのノードだけを対象に前提条件と排他選択を名称で示します。
排他選択: 鋭剣鋭刃 / 盾勢蓄積
剣を用いたスキルが命中した時も、1スタックの「剣鋒」を獲得できる。
前提: 鋭剣鋭刃
「鋭刃」または「強刃」状態の時、ソード&シールドの与ダメージが上昇する。
前提: 重ね刃チャージ
「鋭刃」と「強刃」状態に必要な「剣鋒」スタック数が4スタックになる。
通常攻撃と貫通が命中した時、獲得される「剣鋒」が「盾圧」になる。「盾圧」が6スタックになると、1スタックの「蓄勢」を獲得する。「蓄勢」は2スタックまで累積可。
盾を用いたスキルが命中した時も2スタックの「盾圧」を獲得できる。
「蓄勢」を持っている場合、軽攻撃と重攻撃を押すことで、1スタックの「蓄勢」を消費して「ストライクインパクト」を発動できる。
前提: 盾勢蓄積
「ガード」後のわずかな時間内にジャストガードを発動できるが、「ガード」の発動にはスタミナを消費する。ジャストガード成功後、直接「蓄勢」状態を獲得する。3人モードでは「ガード」のスキル基本スタミナ消費が少なくなる。
同時に、二撃離脱の空白期間に特殊「ガード」スキルを発動できるが、ジャストガード発動にしか使えず、盾を長時間構えることもできない。
前提: 完璧防護
すべてのジャストガードに成功すると、自身がシールドを獲得する。同時に短時間、自身が与えるダメージと、自身の移動速度も上昇する。
前提: エナジーハンマー
剛体拮抗の発動時、自身のスタミナは減少しない。さらに敵をスタンさせる。
チャージ系スキルがチャージで剛体を獲得すると、物理耐性と魔法耐性が大幅に上昇する。この効果は剛体が終了すると解除される。
前提: 獅子奮迅
「パワーハンマー」および「スマイトハンマー」のチャージ中に移動・回避可能。最大2回まで回避できる。この回避にはスタミナを消費する。
スレッジハンマーの通常攻撃のダメージが上昇し、シールドに追加ダメージを与える。
前提: シールドブレイク
スレッジハンマーで敵に攻撃を連続命中させるとスタミナが回復する。
前提: 連撃スタミナ回復
スレッジハンマーでダメージを与えた際、自身がスタン値を1スタック獲得する。スタン値が6スタック溜まると、スレッジハンマーの次の攻撃が対象をスタンさせ、この効果を解除する。 軽攻撃で命中するとスタン値を1スタック獲得、重攻撃またはスキルで命中するとスタン値を2スタック獲得する。
注意:「トルネードハンマー」の回転中に攻撃が命中した場合はスタン値を1スタックのみ獲得し、最後の一撃が命中した場合はスタン値を2スタック獲得する。
排他選択: 豪胆 / 先見の明
ソード&シールドのスキル「回転斬り・突」が解放される。
「回転斬り・突」:突進して素早く攻撃し、物理ダメージを与える。短時間内に再使用すると「回転斬り」を発動できる。3人モードでは「回転斬り・突」のスキル基本CDが短くなる。
前提: 豪胆
スキル命中時、1スタックの「剣鋒」を獲得する。「鋭刃」または「強刃」状態の時、このスキルの与ダメージが上昇する。
ソード&シールドのスキル「回転斬り・弾」が解放される。
「回転斬り・弾」:盾を構えて全方向のジャストガードを発動し、その後、猛烈に刀を繰り出して物理ダメージを与える。再使用すると、「回転斬り」を発動できる。3人モードでは「回転斬り・弾」のスキル基本CDが短くなる。
前提: 先見の明
「回転斬り・弾」でジャストガードに成功すると、「回転斬り」が剛体を獲得し、ダメージ倍率が上昇する。
「トルネードハンマー」の剛体効果の持続時間を延長する。
「トルネードハンマー」の回転速度、移動速度、方向転換速度が上昇する。
排他選択: 裂石カウンター / 現れし鋒鋩
「裂石斬」でジャストガードに成功すると、スキル発動中に剛体効果を獲得し、スキルのダメージが増加する。
前提: 裂石カウンター
二撃離脱の空白期間に「裂石斬」を発動できるが、そこで「裂石斬」を発動すると、このスキルの基本スタミナ消費と基本CDがアップする。
裂石斬の長押し発動が可能になる。長押しすると、移動距離が増加し、移動時にダメージを与えるようになる。
前提: 現れし鋒鋩
スキル命中時、1スタックの「剣鋒」を獲得する。「鋭刃」または「強刃」状態の時、このスキルの与ダメージが上昇する。
「ウォーバッシャー」のチャージ中に移動・回避可能。最大2回まで回避できる。この回避にはスタミナを消費する。チャージ中に回避を行うと、スキルはCDに入り、CD時間は2段チャージと同じになる。
前提: チャージ移動
チャージ攻撃およびスキルでダメージを与えた後、「ウォーバッシャー」のCDが短縮される。
「ウォーバッシャー」1段チャージの発動中に剛体効果を獲得する。
「シールドダッシュ」のガードがダッシュ期間中に成功すると、命中した敵を一定時間スタンさせる。
「シールドダッシュ」の最後の一撃が敵プレイヤーに命中すると、このスキルの残りCDを短縮させる。
「グレートハンマーダッシュ」の突進距離を伸ばす。
「グレートハンマーダッシュ」発動中は剛体効果を獲得する。
ガードに成功すると不屈の意志を1スタック、ジャストガードに成功すると不屈の意志を3スタックする。
「ガード」有効中は移動速度が上昇する。
盾攻撃がモンスターに命中すると、相手を短時間挑発する。この効果にはCDがある。
「アースドライブ」を盾持ち「ガード」状態で素早く発動できる。
前提: バウンド
「アースドライブ」の減速効果が向上し、かつ盾が直接命中した敵を一定時間スタンさせる。
前提: バウンド
「アースドライブ」が1人の敵に命中する毎に、不屈の意志を3スタック獲得する。
「アースストライク」のチャージ中に移動・ジャンプ・回避可能。最大2回まで回避できる。この回避にはスタミナを消費する。チャージ中に回避を行うと、スキルはCDに入り、CD時間は2段チャージと同じになる。
前提: ジャンプ
チャージダメージが命中した後、「アースストライク」CDが短縮される。
クリティカルダメージ耐性が上昇する。
攻撃を受けると、不屈の意志効果を累積する。効果発動には短い間隔あり。
チャージ系スキルのチャージ段階が変わると、不屈の意志が2スタック累積され、スキルを押し続けることで、周期的に不屈の意志が1スタック累積される。
「ストーンパニッシャー」が3つの石を投げる。ただし、石のダメージ、ダメージ範囲、衝撃力は減少する。
前提: 砕石飛散
「ストーンパニッシャー」は長押しで1段チャージが可能になる。
1段チャージ:最大射程とダメージ倍率がアップする。
すべてのクラスが利用できる分岐で、クラス固有のタレント構成とは分けて表示しています。
対戦内のドリアド商人が常連割引を提供する。
送還のドリアドへのダメージが大きく増加する。
密航のドリアドと幽霊船の出現場所を事前に感知できる。
砂金の獲得量を増やす。
モンスターへのダメージは増加し、ゴールドハンターへのダメージは減少する。
他のゴールドハンターの死体を感知できる。
金の霧への耐性が上昇し、金の侵食にやられる速度が低下する。
装備とタレントを適用する前の反復された能力値とリソースです。レベル成長表でも最終戦闘値でもありません。
ゲームがこのクラス向けに推奨する接辞です。順序は維持していますが、実際の価値は装備、接辞レベル、ビルドで変わります。