魔法使いのスキル
火炎召喚、雷鳴召喚、流星術、スターダストトルネードは短押し発動に対応しています。短押しではスタミナを消費せず、弱化版のスキルが発動されます。
クラスデータベース
魔法使いたちは神秘的で難解な魔法と手振りにより、昔ながらの武器を遥かに上回る破壊力を発揮する。使い慣れている武器は杖。驚異的な殺傷力に加え、各派それぞれに優れた魔法があり、防御や戦術バフをもたらす。乱闘は不得手なため、近接戦は避けると良い。
狩りの前や最中にゲームが案内する、このクラス固有の仕組みです。
火炎召喚、雷鳴召喚、流星術、スターダストトルネードは短押し発動に対応しています。短押しではスタミナを消費せず、弱化版のスキルが発動されます。
魔法使いは状況に応じて星塵魔法か元素魔法を選ぶ必要があります。
魔法使いがメイン魔法切替/サブ魔法切替+魔法メインアクション/魔法サブアクションのコンボ技を発動する場合は、詠唱が始まったらメイン魔法切替/サブ魔法切替から指を放し、魔法メインアクション/魔法サブアクションの長押しだけで詠唱を続けられます。
このクラスに割り当てられた武器系統と、各武器を条件とする現行スキルをすべて掲載しています。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると対象方向へ流星を1つ発射する。流星はターゲットに接触すると爆発し、魔法ダメージを与える。
詠唱が完了していない状態でクイック発動した場合、スタミナが回復し、対象方向へ威力の低い流星を1つ発射する。流星はターゲットに接触すると爆発し、やや低い魔法ダメージを与える。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると対象方向へ火炎を1回発射する。火炎はターゲットまたは地面に接触すると爆発し、魔法ダメージおよび短時間持続するやけどダメージを与える。
詠唱が完了していない状態でクイック発動した場合、スタミナが回復し、対象方向へ威力の低い火炎を1回発射する。火炎はターゲットに接触すると爆発し、やや低い魔法ダメージを与える。
火炎召喚の最大射程は短め。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると幻影歩を発動する。それにより自身の移動速度が上昇し、足音がしなくなる。効果有効中は高所から落下してもダメージを受けなくなり、落下による硬直も発生しない。
前方に風の術を使用し、触れた敵に魔法ダメージを与えてノックバックする。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると対象位置に雷撃刻印を設置する。刻印は一定時間後に爆発し、命中した敵に魔法ダメージを与え、一定時間スタンさせる。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると対象位置に石を集める。石は一定時間後に爆発し、命中した敵に魔法ダメージを与える。
前方扇形範囲に氷を展開し、触れた敵に魔法ダメージを与え、対象の移動速度を一定時間低下させる。
自身を中心とした周囲にスターリングを展開し、触れた敵に魔法ダメージを与え、対象をノックバックする。
焔刃剣を生成して前方を攻撃し、範囲内の敵に魔法ダメージと短時間持続するやけどダメージを与える。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると対象位置に、一定時間持続する禁足の門を設置する。門は通過しようとする全ユニットを阻む。
禁足の門は敵陣営の飛び道具を呑み込むが、味方陣営の飛び道具は阻まない。
禁足の門は生成物である。
禁足の門は3人モードでは壊れにくくなる。
一定時間、自身の周囲に氷晶弾を2枚召喚する。効果期間中、敵から攻撃を受けるたび、1枚の氷晶弾が自動的にその敵へ発射され、魔法ダメージを与える。効果期間が終了すると、残った氷晶弾は前方に自動発射される。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると対象位置に落雷を呼び寄せ魔法ダメージを与える。
詠唱が完了していない状態でクイック発動した場合、スタミナが回復し、対象位置に短い遅延を伴う落雷を呼び寄せ、やや低い魔法ダメージを与える。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると隠遁術を発動して、一定時間ステルス状態に入る。ステルス状態中、スタミナは自然回復しない。
長押しで詠唱を行い、詠唱完了後に前方へ複数の隕石を発射する。隕石は接触した敵をノックアップし、魔法ダメージを与える。
隕石は敵または障害物に接触すると砕け散る。
長押しで詠唱を行い、詠唱完了後に対象方向へサンダースピアを投げる。サンダースピアは命中した敵に魔法ダメージを与える。
雷撃貫通は長い最大射程を持つ。敵に命中しなかった場合、終点に電気エリアを生成し、周りの敵全体に持続的に魔法ダメージを与え、一定時間内にその移動速度を低下させる。移動速度低下効果は最大5回まで累積可。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると対象位置にスターダストストームを設置して敵に魔法ダメージを与え、対象の移動速度を一定時間低下させる。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると広範囲内にいるすべての敵プレイヤーをスキャンする。1回の戦闘での使用回数制限あり。
長押しで詠唱し、詠唱が終わるとさらに長押しして、対象方向にスターダストトルネードを誘導し続け、敵に魔法ダメージを与える。スターダストトルネードは誘導時間が長いほど強力になる。
長押しで詠唱を行い、詠唱完了後に指定地点へ引力の渦を召喚する。一定時間後、渦は範囲内のすべての敵を中央に引き寄せ、魔法ダメージを与える。
引き寄せた後、渦の中心に敵が2体以上いる場合、それらの敵をさらにスタンさせる。
長押しで詠唱し、詠唱が終わると魔導の鎧を獲得する。それにより一定時間、自身の物理耐性が上昇し、自身を攻撃した敵の移動速度が低下する。
一定時間、自身が霧状態となる。その間は金の霧以外のすべての効果を受けなくなるが、自身の移動速度が大幅に低下する。また、期間中は回避以外のほとんどの行動が禁止される。
受けるダメージを秘術耐性でガードする。ジャストガードに成功すると、自身を攻撃した敵をノックバックさせてスタンさせる。
基本攻撃、回避、リソース、その他の効果から発動する名称付き武器アクションです。追加のスキル枠を使う選択肢ではありません。
元素魔法が命中すると、敵に元素刻印を1スタック付与する。敵の元素刻印が2スタックに達すると、すべての元素刻印を爆発させ、その敵に魔法ダメージを与える。
詠唱中は移動速度が大幅に上昇する。
星塵魔法が敵に命中すると、そのたびに自身のスタミナが回復する。
ゲーム内の解放レベル順に掲載し、現行ツリーのノードだけを対象に前提条件と排他選択を名称で示します。
排他選択: 詠唱保護 / 突出した身のこなし
前提: 詠唱保護
Fnを長押しすると詠唱をスキップできる。この効果にはCDあり。
星塵魔法の詠唱速度を増加させる。星塵魔法を詠唱しているとき、最初の攻撃を受けても詠唱が中断されない(【スターダストトルネード】の詠唱段階にもこの効果が適用される)。この効果にはCDあり。
前提: 元素奥義
「元素奥義」発動後、自身は「サージ」状態を獲得する。一定時間持続。
その期間中に元素系魔法を発動すると、「サージ」は消費される。「サージ」を消費した魔法が敵に命中した場合、直ちに「元素奥義」を発動する。この効果にはCDあり。
前提: 突出した身のこなし
元素反応の効果が強化され、起爆した元素刻印の属性に応じて追加効果が発動する。
雷元素:最も近い敵を対象に稲妻の鎖を発射し、数回バウンスして魔法ダメージを与える。
火元素:一定時間内、敵に魔法ダメージを与え続ける。
氷元素:一定時間、凍結状態になる。
「火炎召喚」、「雷鳴召喚」の詠唱が未完了の場合、敵に元素刻印を付与しない。
元素魔法の発動後、移動速度が一定時間上昇する。
前提: 星塵奥義
自身の「星塵奥義」がCD中の場合、スキルを発動するたびに、「星塵奥義」の残りCDが一定時間短縮される。
「焔刃剣」が一定の比率の確定ダメージを与える。
「火炎召喚」が部分的に確定ダメージを与える。
「火炎召喚」の詠唱が未完了の場合、この効果を受けられない。
「深淵氷縛」の基本スタミナ消費を低下させる。
「氷晶弾」のスキル基本CDを短縮する。さらに「氷晶弾」の最大持続時間を延長する。
「流星術」のダメージ範囲を拡大する。
「流星術」の詠唱が未完了の場合、この効果を受けられない。
「スターリングバースト」で敵をノックバックした後、一定時間、その移動速度を低下させる。
「アグレゲートバースト」準備期間中、範囲内のすべての敵の移動速度を低下させる。
【メテオストライク】が剛体状態の敵プレイヤーをノックアップできるようになるが、スキル基本CDが増加する。
「雷鳴召喚」に命中された敵の移動速度を低下させる。この効果は2回スタック可能。
「雷撃刻印」が命中した敵1体につき、「雷撃刻印」の残りCDを短縮する。
「雷撃貫通」が敵に命中するたびに、このスキルの残りCDを短縮する。
「禁足の門」が味方を阻まなくなる。かつ味方が「禁足の門」を通ると、移動速度が一定時間上昇する。
「隠遁術」持続中、移動速度が上昇する。
「洞察の目」の使用回数上限が増加する。
「秘術旋風」によるノックバック距離を伸ばす。
「スターダストストーム」に命中された敵の回避距離を低下させる。
「スターダストトルネード」がより強力な段階まで誘導可能になる。
【引力の渦】の詠唱速度が上昇する。
スタミナが低いとき、スタミナ回復速度が上昇する。
詠唱中は移動速度が上昇する。
回避しても詠唱が中断されない。CDあり。
ジャンプしても詠唱が中断されない。
「幻影歩」の詠唱速度が上昇し、CDを短縮する。
「秘術耐性」のスキル基本CDを短縮する。
「魔導の鎧」の持続時間を延長する。
「瞬転術」持続中、スタミナを回復する。
すべてのクラスが利用できる分岐で、クラス固有のタレント構成とは分けて表示しています。
対戦内のドリアド商人が常連割引を提供する。
送還のドリアドへのダメージが大きく増加する。
密航のドリアドと幽霊船の出現場所を事前に感知できる。
砂金の獲得量を増やす。
モンスターへのダメージは増加し、ゴールドハンターへのダメージは減少する。
他のゴールドハンターの死体を感知できる。
金の霧への耐性が上昇し、金の侵食にやられる速度が低下する。
装備とタレントを適用する前の反復された能力値とリソースです。レベル成長表でも最終戦闘値でもありません。
ゲームがこのクラス向けに推奨する接辞です。順序は維持していますが、実際の価値は装備、接辞レベル、ビルドで変わります。