ダガースキル
シャドーアウルがダガーを装備する場合、軽攻撃重攻撃を同時に押すと潜行を発動し、ステルス状態に入ることができます。
クラスデータベース
シャドーアウルは闇に潜む謀殺マスターと呼ばれ、ターゲットを亡き者にするためなら手段を選ばない。奇襲、背後からの攻撃、待ち伏せと何でもござれだ。彼らは毒薬と呪術に詳しく、ダガー等の短武器に精通しており、危険な近接戦で鋭刃を振るって攻撃し、驚異の殺傷力を瞬間的に爆発させる。
狩りの前や最中にゲームが案内する、このクラス固有の仕組みです。
シャドーアウルがダガーを装備する場合、軽攻撃重攻撃を同時に押すと潜行を発動し、ステルス状態に入ることができます。
シャドーアウルがデュアルソードを装備する場合、軽攻撃を押すと軽攻撃、重攻撃を押すと重攻撃を仕掛けます。その組み合わせによって様々な派生技を生み出せます。
このクラスに割り当てられた武器系統と、各武器を条件とする現行スキルをすべて掲載しています。
長押しで狙いを定めて対象方向に毒鴉ビーコンを投げつけ、命中した敵に物理ダメージを与える。一定時間、対象の移動速度と回避距離を減少させる。
自身前方に一定距離突進し、経路上の敵に物理ダメージを与える。
3人モードでは「瞬歩」のスキル基本CDが短くなる。
長押しで狙いを定めて対象方向に黒鴉を放つ。黒鴉が対象エリアに到着すると鴉嵐を発動する。鴉嵐の持続中は敵に物理ダメージを与え続ける。
その場に影分身を残して前方へ突進し、物理ダメージを与える。少ししてから影分身が自身のいる方向へ向かって突進し、物理ダメージを与える。影分身に接触した対象はスタン状態になる。
自身の足元に煙玉を放り、エリア内のすべての対象の視野を阻害する。煙玉の効果中は、自身の可視範囲がより広くなる。
基本攻撃、回避、リソース、その他の効果から発動する名称付き武器アクションです。追加のスキル枠を使う選択肢ではありません。
鴉羽の粉を握り潰し、一定時間ステルス状態になる。
長押しで狙いを定めて対象方向に毒鴉ビーコンを投げつけ、命中した敵に物理ダメージを与える。一定時間、対象の移動速度と回避距離を減少させる。
長押しで狙いを定めて対象方向に黒鴉を放つ。黒鴉が対象エリアに到着すると鴉嵐を発動する。鴉嵐の持続中は敵に物理ダメージを与え続ける。
前方を突き刺し、命中した敵に物理ダメージを与え、自身のスタミナを回復する。
3人モードでは「スピアスラスト」のスキル基本CDが短くなる。
前方に回転しながら突進して猛攻し、命中した敵に物理ダメージを与える。
3人モードでは「旋回斬り」のスキル基本CDが短くなる。
長押しで狙いを定めて着地点を選択し、狙いを定め終えるとその着地点へ転送する。
転送に成功すると、一定時間移動速度が上昇する。
注意:転送には距離制限が存在する。
基本攻撃、回避、リソース、その他の効果から発動する名称付き武器アクションです。追加のスキル枠を使う選択肢ではありません。
軽攻撃で軽攻撃し、重攻撃で後ろに下がってから前方に突進し、物理ダメージを与える。重攻撃を長押しすると1段チャージが可能。
1段チャージ:ダメージ倍率と突進距離がアップする。
軽攻撃と重攻撃を長押しして狂乱の舞いを誘導し、自身前方の敵を攻撃し続け、命中した敵に物理ダメージを与える。このスキルはゴールドハンターに対してより高いダメージを与える。
回避してからしばらくは軽攻撃を押すと前方に突進し、物理ダメージを与える。
「ファングアタック」の発動後、一定時間は回避エネルギーが回復しなくなる。
ゲーム内の解放レベル順に掲載し、現行ツリーのノードだけを対象に前提条件と排他選択を名称で示します。
排他選択: 影の身 / 可変周波数
ステルス状態の間、一定範囲内の敵に向かって移動する場合、移動速度が上昇する。
前提: 影の身
ダガー装備時、被撃状態以外でステルスが解除されると、一定時間、自身が与える物理ダメージが大幅に増加し、その間スタミナを回復し続ける。
ステルス状態を解除した後、少ししてから影隠れ状態に入ることができる。影隠れ状態を解除したとき、短時間内にダガーで敵を攻撃すると、少ししてから再び一定時間の影隠れ状態に入る。
影隠れ状態を解除してから再度「可変周波数」で影隠れ状態に入れるのは最大3回で、ステルス状態を解除するたびにこの回数はリセットされる。
前提: 可変周波数
ステルスまたは影隠れ状態終了後の一定時間、ダガーで与えたバックスタブのダメージがすべてクリティカルと見なされる。
排他選択: ブラッドフューリー / 影舞い
「血刃の舞」が敵に命中すると、一定時間物理ダメージが増加する。最大4スタックまで可能。「血刃の舞」の効果中は敵の飛び道具を弾き返せる。敵の飛び道具の弾き返しに成功する際、自身のスタミナを一定量回復する。
回避後、即座に「血刃の舞」を発動できる。
この方法で「血刃の舞」を発動した場合、短時間回避エネルギーが回復しなくなる。
前提: ブラッドフューリー
「血刃の舞」のソードオーラが敵に命中するたびに、自身のスタミナを回復する。
前提: 影舞い
「ファングアタック」または「血刃の舞」の攻撃が敵に命中するたびに、回避エネルギー回復禁止のデバフを解除し、自身のスタミナを回復する。
「影輪斬り」で敵に命中した後、一定時間、その移動速度を低下させる。
【影輪斬り】のスタミナ消費量が増加する代わりに、【影輪斬り】による物理ダメージが上昇する。
「影輪斬り」の派生攻撃が敵に命中するたびに、「潜行」の残りCDが減少し、自身のスタミナを回復する。
「スピアスラスト」の発動にスタミナを消費しなくなる。
「スピアスラスト」が敵に命中すると、対象を一定時間回復無効にする。
「影襲」の影分身の攻撃が敵に命中すると、「影襲」の残りCDを大幅に短縮する。
「影襲」発動後、一定時間物理ダメージが増加する。
「旋回斬り」発動時、短時間剛体効果を獲得する。
「旋回斬り」発動時、一定時間物理ダメージが増加する。
「毒鴉ビーコン」が敵に命中すると、対象を一定時間回復無効にする。
「毒鴉ビーコン」が敵に命中すると、自身のスタミナを一定量回復する。
「毒鴉ビーコン」が敵に命中すると、対象の視覚と聴覚を一定時間妨害できる。
「瞬歩」は長押しで2段チャージができるが、チャージなしの突進の距離が短縮される。
1段チャージ:ダメージ倍率と突進距離が少しアップする。
2段チャージ:ダメージ倍率と突進距離がアップする。
「瞬歩」が敵に命中すると、そのたびに自身のスタミナが回復する。
「鴉嵐」に複数回命中された敵はスタン状態になる。
既にスタン状態のプレイヤーはダメージを受けるだけで、「鴉嵐」のスタック数は増加しない。
「鴉嵐」の黒鴉の飛行速度と最大射程がアップし、鴉嵐のダメージ範囲が拡大する。
排他選択: 百戦錬磨 / ケガ蓄積
デュアルソードで敵に命中すると、一定時間デュアルソードによる物理ダメージが増加する。最大5スタックまで可能。
最大スタックに達すると追加で物理貫通を獲得する。
デュアルソードでの攻撃が命中すると、敵に一定時間ケガが蓄積される。ケガが10スタックになると爆発して確定ダメージを与える。
ステルス状態中は自身が移動しない限り検知されず、音も一切生じない。
敵プレイヤーを撃破した後、直ちに「潜行」の残りCDをリセットし、自身のスタミナを全回復する。
「影移し」発動後から一定時間は剛体効果を獲得し、物理耐性と魔法耐性が上昇する。
「影移し」発動後、再度「影移し」を発動すると、1回目に発動した場所に戻れる。
「ステルス」または「影隠れ」状態に入るたび、短時間移動速度が大幅に上昇する。
ステルス状態中はアクションによってステルス状態が中断されなくなるが、アクション速度が低下する。
「潜行」で素早くステルス状態に入ることができる。
「追い斬り」はスタミナを消費しなくなる。この効果にはCDが存在する。
デュアルソードでの軽攻撃、重攻撃、スキル発動時に回避を1回使用できる。この回避には回避エネルギーを消費するが、後隙を早くキャンセルできる。
「チャージ攻撃」で2段チャージが解放される。
2段チャージ:ダメージ倍率と突進距離がアップする。
敵に命中すると、一定時間移動速度が上昇する。
軽攻撃が敵に命中すると、装備中の武器の全スキルの残りCDが短縮される。
ダガー専用スキル:「瞬歩」、「潜行」
デュアルソード専用スキル:「旋回斬り」、「スピアスラスト」
「煙玉」範囲内では、敵味方を問わず、すべてのインタラクションを禁じ、かつ自身の「煙玉」を対象エリアに投げ込むことができる。
「煙玉」範囲内にいる敵の移動速度と、受ける回復量を低下させる。
すべてのクラスが利用できる分岐で、クラス固有のタレント構成とは分けて表示しています。
対戦内のドリアド商人が常連割引を提供する。
送還のドリアドへのダメージが大きく増加する。
密航のドリアドと幽霊船の出現場所を事前に感知できる。
砂金の獲得量を増やす。
モンスターへのダメージは増加し、ゴールドハンターへのダメージは減少する。
他のゴールドハンターの死体を感知できる。
金の霧への耐性が上昇し、金の侵食にやられる速度が低下する。
装備とタレントを適用する前の反復された能力値とリソースです。レベル成長表でも最終戦闘値でもありません。
ゲームがこのクラス向けに推奨する接辞です。順序は維持していますが、実際の価値は装備、接辞レベル、ビルドで変わります。