持戒先知技巧
持戒先知的护盾无法叠加,新的护盾会移除旧的护盾。
职业数据库
先知是生命女神的信徒,通过祈祷和神术,他们能巧妙引导女神赐予世间的生命之灵治愈伤者,拂去病痛,庇护盟友。在这混乱的时代,多数先知对诸神的归来深信不疑,亦有少数狂徒对神祇的沉默心怀怨怼,从亵渎行为中攫取混沌的力量。
这些是游戏在狩猎前与狩猎过程中重点提示的职业机制。
持戒先知的护盾无法叠加,新的护盾会移除旧的护盾。
持戒先知可以同时按住轻击和重击来随时恢复灵能。
持戒先知对友方施放的技能都带有辅助瞄准,可以用 Fn 来切换为瞄准自己。
抛弃灵媒的低语,拥抱狂热的咒能。先知可在【技能】面板中切换至近战 “亵渎” 流派,体验截然不同的突脸厮杀与符文爆发。
只展示当前技能组或天赋分支实际使用、且具有官方名称的路线。
灵媒
钉头锤
以下是该职业可用的武器类型,以及当前版本中必须使用对应武器才能装备的全部技能。
长按进行吟唱,吟唱结束后在目标区域降下符文冲击,对范围内的所有敌人造成法术伤害,并会根据命中的人数回复灵能。爆裂符文会在地面残留持续一段时间的符文能量,触碰到符文能量的敌人会沾染符文,延迟一段时间后被敌人沾染的符文会爆炸,产生法术伤害并造成硬直。持戒先知发射的法球,穿过自己释放的【爆裂符文】后会携带符文能量,命中敌人后会使其沾染符文。爆裂符文是生成物。
长按进行吟唱,吟唱结束后在目标位置召唤惩戒符文,持续对范围内生命值最低的敌人造成法术伤害。惩戒符文会优先攻击敌方玩家,并且会对玩家造成更多法术伤害。惩戒符文是生成物,在三人模式更难被破坏。
长按进行范围瞄准,为选中的单位回复生命值。疗愈术不能对处于倒地状态的目标使用,单场对局有使用次数上限,在三人模式使用次数更多。
长按进行吟唱,并启用范围瞄准。吟唱结束后为选中的单位提供护盾,护盾值与攻击力相关。灵能盾不能对处于倒地状态的目标使用,可以充能多次。
使用技能后,向准心方向发射高压旋风,对一定范围内的所有敌人造成法术伤害与击退。
长按进行吟唱,吟唱结束后在目标位置召唤疗愈符文,在一定时间内为范围内的友方单位回复生命值。单场对局有使用次数上限,在三人模式使用次数更多。疗愈符文是生成物,在三人模式更难被破坏。
长按进行吟唱,吟唱结束后在目标位置召唤庇护符文,符文生成时会为范围内的所有友方单位提供护盾。在一段时间内,会以固定频率为范围内生命值最低的友方单位提供护盾。护盾值与攻击力相关。庇护符文是生成物,在三人模式更难被破坏。
使用技能后,在自身附近立即召唤震慑符文,对范围内的所有敌人造成法术伤害并击退。当震慑符文被击碎时,会再次对范围内的所有敌人造成法术伤害并击退。震慑符文是生成物。召唤震慑符文不会消耗灵能。
长按进行瞄准,在目标位置召唤盲眼符文,延迟一段时间后,使范围内所有面朝盲眼符文的敌人视野受阻。敌人与盲眼符文距离越远,视野受阻的持续时间越短。
长按进行瞄准,在目标位置召唤束缚符文,延迟一段时间后与范围内的所有敌人建立连接。被束缚符文连接的敌人在挣脱链接离开范围时会在一段时间内定身,并且无法跳跃。每次成功束缚玩家,持戒先知都会回复灵能。束缚符文是生成物。
长按进行吟唱,在目标位置召唤风行符文,使范围内的所有友方单位闪避距离增加,敌人闪避距离减少。风行符文是生成物,在三人模式更难被破坏。
长按进行范围瞄准,为选中的单位提供强大的增益效果,使该单位获得一段时间的霸体,并在一段时间内无法死亡。绝死律令不能对处于倒地状态的目标使用。
长按进行瞄准,在目标位置召唤隐匿符文,使范围内所有友方单位隐身,受到攻击也不会退出隐身。隐匿符文是生成物,在三人模式更难被破坏。
这些具名武器动作由基础攻击、闪避、资源或其他效果触发,并不是额外占用技能槽的可装备技能。
短按轻击发射灵能法球,灵能法球的发射与命中都会加速灵能填充进度。长按轻击进行吟唱,消耗1点灵能发射强效法球。强效法球伤害倍率更高,冲击力更大,有效射程和最大射程更远。
消耗灵能,在目标位置召唤当前选中的符文。
化身成一个符文,大幅增加移动速度,持续一段时间。
化身符文期间被攻击不会进入硬直,且在此期间可以使用轻击使出破形一击。
召唤荆棘咒印对较大范围的敌人造成短暂的定身,荆棘会停留一段时间,期间会减少敌方的移动速度并对其造成法术伤害。
向前方使用荆棘攻击,对命中的敌方单位造成法术伤害并基于造成的伤害回复自身生命值,同时还会在一段时间内减少其攻击力。如果命中的是敌方玩家,会回复更多生命值。
向前方突进并发动攻击,对命中的敌方单位造成法术伤害,并减少其在接下来的一段时间内受到的治疗量。
猛击地面,对武器直接命中的目标造成具有冲击力的法术伤害并造成定身效果。对范围内非武器直接命中的目标造成不具有冲击力的法术伤害并减少其移动速度。
在指定位置召唤冲击咒印,短暂延迟后对其路径上的所有敌方单位造成击退并对其造成法术伤害。
向前方发出强力一击,对命中的敌方单位造成法术伤害。
进入施法状态。在此状态下使用轻击会在指定位置召唤麻痹诅咒,对命中的敌人造成造成法术伤害,并减少其移动速度。
共计可以使用4道麻痹诅咒,若一段时间内对同一个目标用麻痹诅咒命中3次,还会使其眩晕。
向前方跃击,对命中的敌方单位造成法术伤害并使其眩晕。
这些具名武器动作由基础攻击、闪避、资源或其他效果触发,并不是额外占用技能槽的可装备技能。
进入狂热状态。在此状态下增加自身攻击力和防御力。
狂热状态期间,咒能不再自动回复。
分支按游戏内解锁等级排列,只展示当前天赋树实际引用的节点;前置和互斥选择均用官方名称说明。
互斥选择: 重塑 / 强效致伤
由持戒先知所施加的护盾受损后,在超过一段时间内没有再次受损,则会开始自动回复护盾值。回复速度与攻击力相关。
需要前置: 重塑
长按轻击进行吟唱,将消耗更多灵能,命中敌方玩家后,将会为生命值最低的队友回复生命值。治疗量与攻击力相关。
长按轻击进行吟唱,将消耗更多灵能,发射伤害倍率更高的强效法球。
需要前置: 强效致伤
每发射两次强效法球,下一次发射的强效法球将会极大提升飞行速度与追踪效果。
互斥选择: 不竭 / 刚猛
狂热状态期间持续获得咒能。
需要前置: 不竭
增加狂热状态的持续时间,并增加移动速度。
但受到伤害会减少狂热状态的持续时间。
需要前置: 痴迷
进入狂热状态时立刻回复大量咒能。
狂热状态期间获得霸体效果,并增加一定法术抗性和物理抗性。
需要前置: 刚猛
使用钉头锤造成伤害后会增加狂热状态的持续时间,每次狂热状态这个效果的触发次数有上限。
需要前置: 忘我
狂热状态期间攻击获得的咒能增加。
成功释放【风压冲撞】后,自身在一段时间内增加移动速度。
增加【风压冲撞】造成的击退距离。
被【风压冲撞】命中的敌人,在一段时间内如果再次被强效法球命中,则会眩晕一段时间。强效法球消耗的灵能越多,眩晕时间越长。
施放【化形】的派生攻击【破形一击】后,一段时间内增加造成的物理伤害和法术伤害。
增加【化形】的持续时间和移动速度。
【盲眼符文】使玩家视野受阻后,会为先知回复灵能。视野受阻的玩家越多,回复的灵能越多。
在【盲眼符文】附近一定范围内的敌方玩家,即使没有面朝盲眼符文也会视野受阻。
【冲击咒印】会减少命中敌人受到的治疗量,并减少其移动速度。
【冲击咒印】命中敌人后,回复一定咒能。
【疗愈术】会根据目标已损失的生命值为目标额外回复生命值。
【疗愈术】会清除目标身上所有正在计时的减益效果。
减少【灵能盾】所需的吟唱时间。
【灵能盾】提供的护盾在被击破、被替换或者倒计时结束时,会根据生效期间吸收的总伤害返还【灵能盾】技能的充能时间。
自身处于【荆棘咒印】范围内时,获得一定的法术抗性和物理抗性。
敌方玩家处于【荆棘咒印】范围内时,减少其闪避距离。
在自己召唤的【惩戒符文】范围内,每当有敌人被自己释放法球命中,都会引发【惩戒符文】立即对其发起连携攻击。命中该敌人的法球消耗的灵能越多,连携攻击的伤害倍率越高。强效法球引发的连携攻击会使持戒先知回复灵能。
敌人在挣脱链接离开【束缚符文】的范围后会眩晕一段时间。
被【震慑符文】击退的敌人在一段时间内减少移动速度。
敌人与【爆裂符文】持续接触一段时间后,或者多次进入符文区域,会增加沾染的符文能量,使其在爆炸时造成更多伤害倍率。
自身生命值低于自身最大生命值的一定比例时,增加【符文:汲取】的治疗量。
【符文:横扫】将会造成部分真实伤害。
增加【符文:腐败】减少敌人治疗量的效果和持续时间。
【绝死律令】提供的免死效果结束时,目标获得一个护盾。护盾值与攻击力相关。
增加【绝死律令】提供的霸体时间。
【麻痹诅咒】命中敌人时,回复一定咒能。
【麻痹诅咒】释放期间,不再减少移动速度,且可以移动施法。
强效法球暴击后可以回复灵能。强效法球消耗的灵能越多,回复的灵能越多。如果暴击命中的是玩家,则会回复更多灵能。
增加治疗增益。
二击脱离时获得护盾,这个效果有冷却时间。护盾值与攻击力相关。
增加护盾强度,并且会根据法术伤害来增加护盾强度。
施放二击脱离后,获得一定量的咒能。
击杀敌方玩家后,立刻获得大量咒能;击杀怪物后,立刻获得少量咒能。
攻击持有护盾的敌人时,会造成更高的伤害。
减少【疗愈符文】的持续时间,提升回复生命值的速度。
增加【庇护符文】提供的护盾值。
离开【隐匿符文】范围后隐身会延续一段时间。
友方单位在【风行符文】范围内会增加闪避能量回复速度。
增加【符文:断筋】减少敌人移动速度的效果的持续时间。
增加【符文:眩晕】的突进距离。
这些分支对全部职业开放,并与职业专属天赋星盘分开展示。
战局内林精商人会给你一定折扣。
极大提高对归返林精的伤害。
可提前一段时间获知偷渡林精和幽灵船出现的位置。
提高流金获取数量。
提高对怪物造成的伤害,降低对猎金人造成的伤害。
可感知到其他猎金人的尸体。
提高对金雾的耐性,遭金蚀速度下降。
这些是装备与天赋生效前重复配置的属性与资源,不是等级成长曲线,也不代表最终战斗面板。
游戏将这些词缀列为该职业的推荐项,顺序保持不变;实际价值仍取决于装备、词缀等级和整套构筑。