骑士技巧
骑士的轻攻击可以使敌人进入凋零状态,随后可以用重攻击清算处于凋零状态的敌人,造成额外伤害
职业数据库
这些骑士持双手剑可以造成巨大伤害,拿起枪盾能建立稳定的攻防节奏并驰援战友。他们曾是教廷最忠诚强大的玫瑰骑士,因一次严重的失职遭到流放。苦难见证了他们的信仰,他们以凋零骑士之名崛起,在荒芜之地用圣光的力量坚守正义。
这些是游戏在狩猎前与狩猎过程中重点提示的职业机制。
骑士的轻攻击可以使敌人进入凋零状态,随后可以用重攻击清算处于凋零状态的敌人,造成额外伤害
以下是该职业可用的武器类型,以及当前版本中必须使用对应武器才能装备的全部技能。
快速连续挥舞双手剑进行三次较大范围的斩击。每段攻击均视为【轻击】,命中敌人可为武器充能,充满能量后可审判敌人。最后一击具有短暂霸体。
可连续进行两段突进攻击。一段:持剑向前刺击,后摇阶段可以通过轻击或者重击进行第二段派生攻击。二段派生:轻击派生,自身向左侧弧形突进横扫,重击派生,自身向右侧弧形突进横扫。
摆出架势招架正面攻击(无视伤害),并且每次招架成功恢复自身精力。该架势最多维持5秒,招架5次攻击后将提前退出该架势。招架成功后短时间内可通过轻击或者重击释放不同的派生攻击;其中轻击派生攻击是挥剑横扫正面敌人,重击派生攻击是远距离突进挥剑;招架后的派生攻击命中均可为目标添加凋零状态。【招架】在三人模式技能基础冷却时间更短。
猛挥武器甩出审判能量攻击敌人,可直接为目标添加凋零状态。
左手召唤荆棘向前发射,将碰到第一个敌人拉拽到自己身前。如果目标体型过大、或者处于特殊状态之中(例如霸体、格挡),则自己会顺着荆棘冲过去。
这些具名武器动作由基础攻击、闪避、资源或其他效果触发,并不是额外占用技能槽的可装备技能。
闪避后立刻使用轻击轻击派生:小幅突进的同时挥剑攻击。
向前闪避后立刻使用重击重击派生:向前跳跃的同时转身猛挥武器。向后闪避后立刻使用重击重击派生:迎击敌人后顺势后退。两种重击派生均可清算处于凋零状态的敌人。
任意重击重击之后可进行轻击轻击派生:迅速挥舞武器进行两次斩击。
使用长枪向前方快速连刺,随后进行一记猛刺将敌人击倒。攻击命中敌人时可以为武器填充审判能量。
向前方猛掷长枪,可直接为目标添加凋零状态。命中目标后自身快速跃入敌人面前,拔枪横扫造成伤害。
使用拳头猛打盾牌后方,对正面较大范围内的目标造成伤害,可直接为目标添加凋零状态。举起盾牌期间具备格挡判定。
架起盾牌后向前冲锋,随后长枪向前猛刺。可长按持续向前冲锋(期间转向性能大幅下降)。架盾期间具备格挡判定。攻击命中敌人时为武器填充审判能量。
向盾牌中注入神圣能量,撑起一面巨大的能量护盾(期间不可移动、转向)。该能量护盾可完全阻挡来自正面的攻击,并阻挡敌人通过。可再次释放,将盾牌推出去,造成击退和伤害。能量护盾阻挡带有冲击力的攻击一定次数后会被打碎。
向前突进一段距离(如果选择友方单位则突进至其身边),随后举起盾牌释放能量击退附近的敌人,并为一定范围内的友方单位提供护盾。向前突进后获得短暂霸体效果。
分支按游戏内解锁等级排列,只展示当前天赋树实际引用的节点;前置和互斥选择均用官方名称说明。
互斥选择: 罪案 / 缓刑
双手剑的清算不再消耗凋零(但是伤害小幅降低),并且延长凋零状态的持续时间。
需要前置: 罪案
双手剑添加凋零状态时会额外伴生其他减益状态,并且清算延长凋零状态的持续时间后,还会继续伴生新的减益状态(最多伴生3个减益状态,依次是:移动速度小幅降低,易伤小幅提高,小幅持续掉血)。当凋零状态移除时,上述伴生的减益状态也会一起移除。
需要前置: 恶报
处于凋零状态的敌人死亡后,自身会回复少量生命值。回复量会根据目标身上凋零状态所伴生的减益状态数量而提高,并且如果目标是玩家,回复量会进一步提高。枪盾无法享受此效果。
凋零状态被双手剑清算后不再立刻爆炸,而是短暂延迟后形成范围爆炸,并且伤害提高。
需要前置: 缓刑
凋零状态被双手剑清算后的范围爆炸,会重新为被爆炸波及的敌人添加凋零状态
需要前置: 诛连
双手剑添加的凋零状态现在会在持续时间结束后自动清算,并且凋零状态无法被刷新了。但是自动清算的爆炸不会给被波及的敌方单位添加凋零状态。
互斥选择: 移形蓄势 / 借力冲击
枪盾的技能释放完成后(技能的关键效果生效),短时间内【蓄力突进】的蓄力等级提升1段。
需要前置: 战意高涨
【蓄力突进】举盾期间可以进行最多2次闪避(需要消耗闪避能量),期间每次闪避都会使【蓄力突进】的蓄力等级提升1段。
需要前置: 移形蓄势
【蓄力突进】举盾期间向前闪避获得霸体效果,突进距离更远,并且可造成伤害,清算处于凋零状态的敌人。
需要前置: 战意高涨
枪盾的技能释放后,会强化下一次【蓄力突进】的盾牌撞击,会在命中第一个敌方单位时产生能量爆炸,攻击该目标周围的敌方单位。
需要前置: 借力冲击
强化【借力冲击】的盾牌撞击所产生的爆炸,击退盾牌撞击目标附近的其余单位,并对范围内所有敌人添加一定时间的减速效果。
【辉光惩戒】的位移距离增加。
【辉光惩戒】最后一击可清算处于凋零状态的敌人。
【破阵盾击】的攻击会添加减速效果。
需要前置: 失衡
【破阵盾击】的攻击范围被压缩,大幅提高射程,额外添加减少闪避距离的效果。
【招架】招架成功后可大幅降低1次该技能的剩余冷却时间。
【招架】招架成功后的反击派生获得霸体。
【贯虹冲刺】攻击命中敌人后获得一定时间的霸体状态。该效果在技能释放期间只会触发一次。
需要前置: 万钧
【贯虹冲刺】可持续顶着一个小体型单位(玩家、小怪)前进,被顶着前进的单位无法使用二击脱离,但是顶人期间该技能的精力消耗有所提高。处于特殊状态的单位无法被顶着前进(例如霸体、冰冻)。
互斥选择: 双手剑专精 / 流转不息 / 枪盾专精
持双手剑时可以额外装配一个技能,但是枪盾会禁用一个技能槽
增加技能冷却速度。
持枪盾时可以额外装配一个技能,但是双手剑会禁用一个技能槽
【突刺投掷】的拔枪横扫改为猛踹敌人,将其大幅击退(期间可转镜头调整击退敌人的方向,此效果只对小体型单位和玩家生效,也无法对处于特殊状态的单位生效,例如例如霸体、冰冻)。
需要前置: 投枪:蹬踹
被猛踹击退的敌人撞到墙壁会短时间眩晕。如果撞到了敌方单位,双方会一起眩晕。
【破阵冲锋】二段派生的横扫攻击获得短暂霸体。
【破阵冲锋】二段派生的横扫攻击可以直接清算处于凋零状态的敌人。
【枪阵连突】可长按持续消耗精力增加快速连刺的次数。
需要前置: 连绵不绝
【枪阵连突】每两轮快速连刺都会提高【蓄力突进】的蓄力等级。
【凋零刻印】可以直接清算处于凋零状态的敌人。(目标身上如果没有凋零状态依然优先添加凋零状态)。
【凋零刻印】可以穿过敌人命中更多敌人 ,并且击退效果得到加强。
【神圣坚盾】期间可进行移动,可较慢的调整朝向。
【神圣坚盾】大幅提高能量护盾的坚固程度,承受更多冲击力的攻击。
双手剑任意技能释放后均可通过轻击派生【追击】。
提高自身法术抗性。
大幅提高武器充满审判能量的持续时间。
二击脱离后武器立刻充满审判能量。
清算成功后一定时间内提高自身物理伤害。
【荆棘导引】拉拽过来的敌人其移动速度会降低一段时间。
【荆棘导引】可以和环境(例如地面、墙壁)交互,把自己拉过去实现快速位移。
【驰援】添加护盾的范围变得更大。
需要前置: 守护
【驰援】还将额外提高友方单位的移动速度。
需要前置: 兵贵神速
【驰援】以倒地状态的友方单位为目标时,会为其添加救赎印记。期间目标无法被处决,并且一定时间后自动被救起。该印记承受一定冲击力后就会破碎。
这些分支对全部职业开放,并与职业专属天赋星盘分开展示。
战局内林精商人会给你一定折扣。
极大提高对归返林精的伤害。
可提前一段时间获知偷渡林精和幽灵船出现的位置。
提高流金获取数量。
提高对怪物造成的伤害,降低对猎金人造成的伤害。
可感知到其他猎金人的尸体。
提高对金雾的耐性,遭金蚀速度下降。
这些是装备与天赋生效前重复配置的属性与资源,不是等级成长曲线,也不代表最终战斗面板。
游戏将这些词缀列为该职业的推荐项,顺序保持不变;实际价值仍取决于装备、词缀等级和整套构筑。