巫师技巧
火弹术、鸣雷术、飞星术、星尘激流可以短按施放,短按将不消耗精力并施放技能的弱化版本。
职业数据库
凭着神秘晦涩的咒语和手势,巫师们能引发远超刀枪剑戟的破坏力量,法杖是他们惯用的武器。除了惊人的杀伤力,不同派别的法术各有妙用,能提供防护或战术增益。巫师不擅长械斗,最好避免陷入近身作战。
这些是游戏在狩猎前与狩猎过程中重点提示的职业机制。
火弹术、鸣雷术、飞星术、星尘激流可以短按施放,短按将不消耗精力并施放技能的弱化版本。
巫师需要根据自身需求,在星尘法术流派和元素法术流派选择其一。
巫师施放切换主要法术/切换次要法术+主要施法动作/次要施法动作的组合技时,法术开始吟唱即可松开切换主要法术/切换次要法术,仅需持续按住主要施法动作/次要施法动作进行吟唱。
以下是该职业可用的武器类型,以及当前版本中必须使用对应武器才能装备的全部技能。
长按进行吟唱,吟唱结束后向目标方向发射一枚飞星,飞星接触目标后会发生爆炸,造成法术伤害。
吟唱未结束可快速释放,此时会回复精力并向目标方向发射一枚较弱的飞星,飞星接触目标后会发生爆炸,造成较低法术伤害。
长按进行吟唱,吟唱结束后向目标方向发射一枚火弹,火弹接触目标或者地面后会发生爆炸,造成一次法术伤害和短时间的持续燃烧伤害。
吟唱未结束可快速释放,此时可回复精力并向目标方向发射一枚较弱的火弹,造成较低法术伤害。
火弹术的最大射程较近。
长按进行吟唱,吟唱结束后施放迷踪步,增加自身移动速度且不会发出脚步声,迷踪步期间自身从高度落下不会受到伤害,也不会触发跌落硬直。
向前方使用造风术,对碰到的敌人造成法术伤害并将其击退。
长按进行吟唱,吟唱结束后在目标位置召唤雷暴印记,较短时间后引发雷暴,对命中的敌人造成法术伤害并使其眩晕一段时间。
长按进行吟唱,吟唱结束后在目标位置聚集石块,一段时间后爆炸对命中的敌人造成法术伤害。
向前方扇形区域展开寒冰,对碰到的敌人造成法术伤害并在一段时间内减少其移动速度。
以自身为原点向四周展开星环,对碰到的敌人造成法术伤害并将其击退。
在手中形成一把炽刃剑对自身前方进行攻击,对范围内的敌人造成法术伤害和短时间的持续燃烧伤害。
长按进行吟唱,吟唱结束后在目标位置召唤禁行之门持续一段时间,阻挡任何试图穿过禁行之门的单位。
禁行之门会吞噬敌方阵营的飞行道具,己方阵营的飞行道具不受禁行之门的阻挡。
禁行之门是生成物。
禁行之门在三人模式更难被破坏。
召唤2颗凝晶冰弹跟随自己一段时间。期间每受到一次敌人攻击,就会有一颗冰弹自动向该敌人发射造成法术伤害。冰弹跟随自己的时间结束后,会自动向前方发射。
长按进行吟唱,吟唱结束后在目标位置召唤落雷,造成法术伤害。
吟唱未结束可快速释放,此时可回复精力并在目标位置召唤带有较短延迟的落雷,造成较低法术伤害。
长按进行吟唱,吟唱结束后施放隐匿术,一段时间内进入隐身状态。隐身期间精力无法自然回复。
长按进行吟唱,吟唱结束后向前方发射多枚陨石,陨石将击飞碰到的敌人并对其造成法术伤害。
陨石碰到敌方目标或者障碍物后会碎裂。
长按进行吟唱,吟唱结束后向目标方向抛出雷枪,雷枪将对命中的敌人造成法术伤害。
雷霆贯穿的最大射程很远,且未命中敌人时,会在终点处生成电场,持续对周围的所有敌人造成法术伤害并在一段时间内减少其移动速度,减速效果可叠加5层。
长按进行吟唱,吟唱结束后在目标位置召唤星尘风暴,对敌人造成法术伤害并在一段时间内减少其移动速度。
长按进行吟唱,吟唱结束后扫描大范围内的所有敌方玩家,单场对局有使用次数上限。
长按进行吟唱,吟唱结束后长按向目标方向持续引导星尘激流,对敌人造成法术伤害。星尘激流持续引导时会变得更强。
长按进行吟唱,吟唱结束后在指定地点召唤引力漩涡,一定时间后漩涡会将范围内的所有敌方目标向中心牵引并造成法术伤害。
若牵引后漩涡的中心位置有两名及以上的敌方目标,则这些目标还将被眩晕。
长按进行吟唱,吟唱结束后获得魔能之甲,一段时间内增加物理抗性,攻击自己的敌人会在一段时间内减少移动速度。
使自身一段时间内处于雾化状态,雾化状态期间不受除金雾外的任何影响,但大幅减少自身移动速度。期间禁止使用闪避以外的大部分行为。
使用秘法抵御格挡即将到来的伤害,完美格挡成功时击退并眩晕攻击自己的敌人。
这些具名武器动作由基础攻击、闪避、资源或其他效果触发,并不是额外占用技能槽的可装备技能。
元素法术命中敌人时,会给敌人添加1层元素印记。当敌人的元素印记达到2层时,引爆其所有元素印记,对其造成法术伤害。
吟唱时,大幅增加移动速度。
星尘法术命中敌人后会为自身回复精力。
分支按游戏内解锁等级排列,只展示当前天赋树实际引用的节点;前置和互斥选择均用官方名称说明。
互斥选择: 吟唱守护 / 身法卓绝
需要前置: 吟唱守护
长按Fn时,可以跳过吟唱阶段。该效果有冷却时间。
增加星尘法术的吟唱速度。并且吟唱星尘法术时,首次受到攻击不会中断吟唱(【星尘激流】的施法阶段也享受此效果),该效果有冷却时间。
需要前置: 元素奥义
触发“元素奥义”后,自身会获得“涌动”,持续一定时间。
在此期间期间,释放元素系法术会消耗“涌动”。如果消耗“涌动”的法术命中敌人,则会直接触发“元素奥义。该效果有冷却时间。
需要前置: 身法卓绝
元素反应效果增强,根据引爆元素印记的元素类型触发额外效果。
雷元素:向周围最近的敌人发射闪电链,并弹射数次,对敌人造成法术伤害。
火元素:在一段时间内,持续对敌人造成法术伤害。
冰元素:一段时间内,使敌人陷入冰冻状态。
【火弹术】、【鸣雷术】未吟唱完成时,不会给敌人添加元素印记。
元素法术施法后,一段时间内增加移动速度。
需要前置: 星尘奥义
当自身的“星尘奥义”处于冷却状态期间,每次释放技能都会减少一定“星尘奥义”剩余冷却时间。
【炽刃剑】将会造成一定比例的真实伤害。
【火弹术】会造成部分真实伤害。
【火弹术】未吟唱完成时,不享受该效果。
减少【寒冰深缚】的技能基础精力消耗。
减少【凝晶冰弹】的技能基础冷却时间,并增加【凝晶冰弹】的最大持续时间。
增加【飞星术】的伤害范围。
【飞星术】未吟唱完成时,不享受该效果。
【星环震散】击退敌人后,一段时间内减少敌人移动速度。
【聚石爆散】准备期间,会减少范围内的所有敌人的移动速度。
【陨星冲击】现在可以击飞处于霸体状态的敌方玩家,但增加【陨星冲击】技能基础冷却时间。
减少【鸣雷术】命中敌人的移动速度,该效果可以叠加2次。
【雷暴印记】命中的每个敌人都会减少【雷暴印记】的剩余冷却时间。
【雷霆贯穿】命中的敌人会减少该技能的的剩余冷却时间。
【禁行之门】不再阻挡友方单位,且友方单位通过【禁行之门】后一段时间内增加移动速度。
【隐匿术】持续期间,增加移动速度。
增加【洞察之眼】的使用次数上限。
增加【秘法旋风】的击退距离。
减少被【星尘风暴】命中敌人的闪避距离。
【星尘激流】可引导至更强的阶段。
增加【引力漩涡】的吟唱速度。
精力较低时,增加精力回复速度。
吟唱时,增加移动速度。
闪避不会中断吟唱,该效果有冷却时间。
跳跃不会中断吟唱。
增加【迷踪步】的吟唱速度,同时增加迷踪步的冷却时间。
减少【秘法抵御】的技能基础冷却时间。
增加【魔能之甲】的持续时间。
【幻移术】持续期间会回复精力。
这些分支对全部职业开放,并与职业专属天赋星盘分开展示。
战局内林精商人会给你一定折扣。
极大提高对归返林精的伤害。
可提前一段时间获知偷渡林精和幽灵船出现的位置。
提高流金获取数量。
提高对怪物造成的伤害,降低对猎金人造成的伤害。
可感知到其他猎金人的尸体。
提高对金雾的耐性,遭金蚀速度下降。
这些是装备与天赋生效前重复配置的属性与资源,不是等级成长曲线,也不代表最终战斗面板。
游戏将这些词缀列为该职业的推荐项,顺序保持不变;实际价值仍取决于装备、词缀等级和整套构筑。