第一個賽季實際裝了什麼

賽季一叫「靈魂追獵」,在客戶端裡以任務軌道的形式出現——S1:靈魂追獵——分成四個階段,旁邊並行著六個具名的挑戰章節:引燃戰火、鏽蝕獵殺、霧中審判、暴食的盛宴、永燃的血火與命途之引。這個結構就是你今天真的能投入的部分。階段控制賽季本身的推進;章節則是疊在上面、比較難的選擇性目標。

這個賽季同時帶來一批隨上市而不是後續更新到位的永久內容:凋零騎士的槍盾武器族、地圖首領掉落的神聖武器、布蘭德要塞的災厄難度、營地的收藏品柱,以及掛在榮耀之路上的階梯與段位獎勵。那些不是會過期的賽季內容——它們就是這款遊戲上市時的版本。

架在這一切之上的,是開發團隊稱為命運輿圖的敘事框架。它是靈魂追獵的故事外殼,不是一套有規則的系統,所以請把它當成氛圍,實際要求去讀任務清單。

契約是免費的,解鎖要七天

賽季一的戰鬥通行證是眠龍契約,開發團隊在上市前就確認它完全免費。旁邊沒有付費軌道可買,也沒有把好獎勵鎖住的高級層級。取代購買的是一項活躍度要求:累計登入七天之後解鎖。是累計,不是連續——漏掉一個星期二不會讓你從頭來過。

值得圍著規劃的是續期規則。保持活躍會讓這份免費通行證延續下去,所以持續登入的玩家,下個賽季的通行證同樣不用付錢。這使得「在一個賽季開頭那幾週零散登入七次」成為你能替帳號做的最便宜的一件事,成本只有啟動器。

真錢在這款遊戲裡買的是外觀,不是通行證。命運鑄幣是外觀貨幣——豪華版包含一批——靈魂鑄幣則是賺來的,透過登入獎勵與活動發放。如果你想弄清楚一筆消費到底換到什麼,這條界線很乾淨:外觀用買的,養成用玩的。營地的星辰祭壇同樣站在外觀那一側。

把階段和挑戰章節跑起來

四個階段是主幹,多數玩家光是正常遊玩就會不費力地完成。六個挑戰章節才是這個賽季對你提出具體要求的地方,而它們值得在排隊之前讀而不是之後讀,因為其中好幾個會把你推向你本來不會選的內容——某種特定敵人、某張特定地圖、某一類特定目標。

有效率的做法是把它們疊起來,而不是逐個追。看哪些章節重疊在同一張圖、同一個區域,然後規劃一條同時滿足兩三項的路線,而不是一個目標跑一局。互動地圖就是做這件事的工具:篩到你要進的區域,在決定一條環線之前先看相關敵人、寶藏與任務標記聚在哪裡。請記得幾乎每一個標記都是可能出現的位置而不是保證,所以你要規劃的是路線,不是檢查清單。

任何一局帶著賽季進度的出擊,都先去喝那杯出擊前的酒。就算是凱旋之酒的免費那一階也值得走一趟酒館,因為它加的詞綴可能把你原本就接近的某條詞綴推過一個門檻。第一階不用錢,而且效果持續整局。

狩魂儀式與齧魂女巫只公告了,還沒上線

狩魂儀式是這個賽季的主題玩法機制,齧魂女巫則是綁在它上面的菁英。兩者都在上市前公告過,並且明確註明會在上市後逐步推出,而任何一個都沒有給過日期。截至 2026 年 8 月 5 日,它們都還沒有出現,也沒有任何貼文把時間窗收窄。

客戶端裡已經看得到這個計畫的痕跡:地圖的篩選集合中,除了一般對局、散落戰利品、任務目標與撤離事件之外,還有一個靈魂追獵的情境。這告訴你賽季內容打算以一種獨立的出擊情境出現,而不是另一個模式,這對設定預期很有用——但它沒有說明時間,也完全沒有說明齧魂女巫會做什麼。

同樣的謹慎適用於一次承諾過的客戶端更新。8 月 1 日的一則貼文表示,隔週會有一次更新,將開啟乾燥花結掉落,並開放英靈模式的迷霧主宰,同時提到神聖武器或神聖鍛造材料的機率會更高。截至 8 月 5 日,那次更新尚未實裝。今天任何告訴你怎麼刷英靈模式的人,描述的是一個還沒被打開的東西。

祖靈樹,以及關於它沒有說過的話

祖靈樹被公告為神木林獨有的追加內容,將在賽季一的期中更新到位。公開資訊差不多就到這裡為止。沒有給過日期,沒有描述過機制,也沒有點名過任何獎勵。

地圖圖例裡確實存在一個祖靈樹標記類型,這和公告是一致的,但一個圖例條目不等於一套機制。描述祖靈樹怎麼運作、使用要付什麼代價、會掉什麼東西的內容確實在流傳,但沒有一份追得回來源。

如果你要圍著期中的活躍高峰安排賽季,就把它預期在賽季中段某處,精確度不要超過這句話。

通行證之外,賽季一還承諾了什麼

好幾項體驗改善是掛在賽季而不是掛在通行證上的。一座帶有堆疊與篩選的專用寶石倉庫承諾在賽季一之內推出,這件事比聽起來重要——寶石雜物是倉庫塞滿最常見的原因。進一步擴充個人倉庫則只被描述為評估中,而開發團隊直接表示材料的堆疊上限不會調高。請照著這個答案規劃儲存空間,不要等它改變。

交易行這一側,賽季的重點是一鍵購買,以及在配裝介面直接快速購買,正式的搜尋功能被明確排到之後。自動補貨已經移除。如果你的使用習慣是把交易行當資料庫瀏覽,賽季一要做的不是那件事。

有兩件大家一直在期待的東西,這個賽季不會來。沒有分解或拆解系統,開發團隊表示目前也沒有這方面的計畫——所以不要的裝備去商人或去交易行,永遠不會去回收爐。雙人佇列在近期內也被排除,純 PvE 模式則被描述為在做,但還很遠。

一個賽季有多長,以及該拿它怎麼辦

賽季長度被描述為目前考慮設定為三到四個月。用字很重要:那是一項表明的意向,不是公布的時程,而賽季一在任何地方都不存在結束日期。開發團隊也表示路線圖會在每個賽季接近尾聲時發布,這代表關於下一步的具體圖像,往往來得晚而不是早。

規劃時把賽季當成三個月的地板。營地等級、你真的會穿去出擊的裝備,以及那七天登入,全部都會在這個窗口內確定兌現。至於任何你想像在賽季分界之後才回本的東西,那是在賭沒有人公布過的規則,而賽季重置到底會改變什麼至今仍是一個只有一句開發者說法、後面沒有細節的開放問題。

接下來做什麼

先把七天登入存起來——它是這個賽季價值最高、力氣最小的一件事,而且會把你下一份通行證一併帶上。接著看看你的營地建築,決定這個賽季要推的是哪兩棟,因為不管章節要求你做什麼,那兩棟都會在整整三到四個月裡替你每一局付錢。

之後,在你開始囤任何東西之前先讀賽季重置到底會改變什麼;如果挑戰章節把你推進了打不過的內容,就從難度階梯一路到災厄開始。