這個問題目前誠實的狀態
賽季重置已經確認。開發團隊在上市前的社群問答中直接這樣說過,並且補上一句但書:部分長期養成要素會延續。那一句話就是目前所有重置討論的全部公開依據,而它一個系統的名字都沒有提到。
所以真實的總結很短:重置會發生,有些東西留得下來,而工作室之外沒有人知道是哪些部分。沒有公布過哪些會被清空的清單,沒有公布過哪些會保留的清單,沒有第一次重置的日期,也沒有任何一則貼文把上述任何一項收窄。Steam 上這個主題最大的討論串跑到七十多則回覆,裡面始終沒有出現權威答案。
看起來很篤定的表格一直在流傳——這個保留、那個清空、貨幣按某個比率換算——而其中沒有一份標得出來源。如果你正在做一個只有在重置之後才回本的決定,你賭的是一套沒有被寫在任何你查得到的地方的規則。
真正被確認的部分
有三件事留在記錄上,可以據以規劃。
第一,重置存在,而且屬於預期的節奏,不是一次性事件。第二,部分長期養成要素會延續——這是開發團隊自己的措辭,沒有附上任何例子。第三,賽季長度目前考慮設定為三到四個月,這被表述為一項工作中的意向而不是時程;賽季一沒有公布過結束日期,而開發團隊表示路線圖會在每個賽季接近尾聲時發出,所以具體答案比較可能來得晚,而不是來得早。
還有一個資料點的行為近似部分答案,不過它談的是通行證而不是養成。賽季一的通行證眠龍契約,在累計登入七天之後免費解鎖,而保持活躍會讓下一個賽季的通行證同樣免費到手。那是一項明確的跨賽季承諾,也是目前唯一一項白紙黑字存在的跨賽季承諾。通行證和賽季任務軌道怎麼搭在一起,寫在賽季一靈魂追獵與眠龍契約。
從來沒有公布過的部分
把缺口講具體是值得的,因為壞建議正是從含糊裡長出來的。以下沒有任何一項被任何官方來源談過:營地建築等級會不會重置、角色等級與天賦點會不會重置、倉庫內容能不能留下、裝備與寶石能不能留下、十四種貨幣是被清空還是被換算、交易行掛單會不會被清掉,以及外觀是否受到影響。
榮耀之路同樣一片霧。這個階梯的七個段位、分數門檻、衰減行為與重置處理全部未公布,而且這個階梯從來沒有被點名在「會延續的養成」之中。如果你正打算把賽季裡好幾週押在爬升上,榮耀之路排名怎麼運作值得先讀一遍,但它不會告訴你三個月後你的段位會怎麼樣,因為沒有人說過。
也值得知道真正的答案出現時會從哪裡來。這款遊戲關於結構的每一項實質說法,到目前為止都出現在一則有日期的開發者貼文裡——社群問答、開發者筆記、上市公告——而不是出現在更新說明或客戶端裡。重置規則公布的時候,會出現在同一個地方,最可能是伴隨賽季末的路線圖一起。在一則帶日期的貼文說出別的話之前,請假設這個答案還不存在。
唯一可以直接排除的,是任何帶著數字的說法。目前沒有公布過任何貨幣的換算比率,沒有公告過任何補償方案,也沒有說明過任何緩衝期。把這些當成事實端出來的說法,都不是報導,只是套上表格外殼的估算。
投資那些這一週就回本的東西
在這麼多不確定之下做決定的方法,是不要問什麼東西活得下來,改問什麼東西在這個問題變得相關之前就已經賺回本了。
營地等級穩穩落在這一類。一級營地建築從你蓋完那一刻起改善你的每一局,而在大約三個月的賽季地板之下,你在頭幾週升的任何東西,早在重置排上日曆之前就已經付出好幾百局的價值。倉庫是標準的第一目標不是沒有理由:它有十三級,儲存空間幾乎是每個人最先撞上的瓶頸,而調高材料堆疊上限已經被明確排除為解法。對多數人來說,接著是女神像、流金池與工坊 2 級,並且在任何一棟碰 3 級之前,先把整座營地推到 2 級。
角色等級是另一個安全的投資,因為天花板很低。等級上限是 12,天賦點在 2、3、5、6、8、9、11、12 級發放——總共八點,1、4、7、10 級一點都沒有。練到上限是一件有終點的事而不是無盡的磨;目前每個天賦都只有一級,所以沒有堆點數的跑步機,而且你在兩局之間可以免費重排配置。不管重置最後會對它做什麼,現在就把天賦規劃器裡的樹填好都值得,因為報酬立刻到手。
值得小心的那幾件事
囤積是最暴露在這個未公布規則之下的行為。你為了一個還沒決定要做的配方留著的材料、為了一筆還沒選定的採購存著的貨幣,以及一整倉比你實際出擊等級高一階、卻從來沒穿上的裝備,全部都是遞延價值——而遞延價值正是重置威脅得到的東西。朝著一個具體、選定的結果去花,重置這個問題就不再重要。
裝備比看起來單純。武器和護甲沒有升級系統,也沒有分解或拆解系統,所以一件你沒穿在身上的裝備,並不是任何東西的投資。它要嘛在你的配裝裡,要嘛掛在交易行,要嘛已經賣掉。玩家付出代價最高的習慣,是囤著一整套永遠沒真正換上的「下一階」。
真錢值得用一句話說清楚。消費透過命運鑄幣買到的是外觀,而外觀在重置時會被怎麼處理,正反兩面都沒有任何說法。想要就現在買,不要拿它當避險。
過度謹慎會在哪裡讓你付錢
另一個方向也存在一種失敗模式,而它值得點名,因為重置焦慮很會製造它。有些玩家在規則公布之前拒絕推進任何進度——壓著材料不用、避開營地升級、只留最低限度的配裝,以防一切消失。這樣做的代價,可靠地高於一次重置。
理由是算術。如果賽季跑三個月,而你的營地在其中前六週都處於等級不足的狀態,你為了迴避一個不確定又遙遠的成本,付出的是一個確定而且立即的成本——更差的儲存、更弱的治療、更低的流金瓶上限、碰不到更高的鍛造階級。即使在可想像的最壞情況裡,也就是重置拿走的比任何人預期的都多,你這段期間跑過的那些局已經跑過了,你帶出來的裝備也已經用過了。
平衡的位置是照常推進,只避開長賭注。任何回本期落在幾週之內的東西都沒問題。任何你想像在賽季分界之後才兌現的東西,才是該放謹慎的地方。
接下來做什麼
挑兩棟這個賽季要推的營地建築把它們做完,而不是把升級平攤在十一棟上——那是最不受重置左右的投資。接著把沒花的天賦點在天賦規劃器裡花掉,不要為了一套你還沒定案的配裝存著;它們之後要移動也不用成本。
如果你想看賽季一實際承諾了什麼、又有哪些還只停在公告階段,賽季一靈魂追獵與眠龍契約談通行證、挑戰章節,以及那些尚未實裝的功能。