從公布的硬體需求開始
官方最低需求是 Windows 10 64 位元、12 GB 記憶體、Intel i7-4770 或 Ryzen 5 1400、GTX 1060 或 RX 580,以及 DirectX 12。建議配置是 16 GB 記憶體、i7-9700 或 Ryzen 5 3600,加上 RTX 2070 或 RX 5700 XT。SSD 被描述為強烈建議而非必要,而這條建議值得比平常更當真——不少人在規格明明足夠的機器上回報的卡頓,瓶頸在儲存裝置而不在顯示卡。
12 GB 這條最低線,正是多數人實際上很接近的那一條。如果你只有 16 GB,同時又開著瀏覽器、語音軟體和一個覆疊工具,遊戲就是在跟這些東西搶記憶體,而開一場之前先關掉瀏覽器,解決的問題比任何遊戲內設定都多。
下面的內容分成性質完全不同的兩類。上面的需求和下一節的設定來自開發團隊。文章後段的變通做法來自玩家,並且會如實標示——它們沒有得到工作室任何人的背書,其中有些還牽涉到關閉 Windows 的安全功能。
開發團隊自己給的效能設定
8 月 3 日,開發團隊貼出一份簡短的設定清單,說明遊戲跑不順時該改哪些項目;這是目前最可靠的效能建議,因為它出自寫這套算繪的人。共五項:關閉光線追蹤、把 DLSS 換成 FSR、關閉 NVIDIA Smooth Motion、調低整體畫質預設,以及把幀率上限設在 60 或 120。
光線追蹤是第一個該試的,通常也是單項改動裡幅度最大的。就算你的顯示卡名義上支援它也值得關,因為這款遊戲最糟的幀時間表現不是平均值低——是在最不該掉的那一刻掉下去,而照明成本連同全域光照,是社群對這類尖峰的頭號嫌疑。穩定的 70 幀勝過平均 110、但在另一位獵人逼近時掉到 30 的表現。
幀率上限值得用同一種方式重新理解。設上限不是為了畫面上那個數字,而是替算繪留出餘裕,讓突發負載不會把它推下懸崖。接近最低規格就選 60,明顯高於建議規格就選 120,並且在遊戲裡設而不是在第三方覆疊裡設,這樣讀取和著色器處理期間也一併適用。
把 DLSS 換成 FSR 這一條會讓 NVIDIA 用戶意外,因為它等於在有原廠升頻技術的卡上改用中立方案。就照字面接受——那是專門針對這個版本給出的處理方式,不是通則。
幀數尖峰實際上發生在哪裡
玩家一致回報幀數問題集中在三對三的玩家戰鬥中,而不是一般探索或打怪,而且在遠高於建議規格的硬體上同樣成立。那是跨大量回報的社群觀察,不是被承認的問題,但這個模式一致到值得據以規劃。
實務上的應對,是照最糟的那一刻設定,不要照平均值設定。進到一個熱鬧的區域,如果那裡的幀率很舒服、但你從來沒在玩家壓力下測過,那就等於還沒測過。降一階畫質預設,是替一局裡真正決定你能不能保住戰利品的那三十秒買的便宜保險。
如果你的硬體確實吃緊,就把決策往「跑得完的短局」傾斜。當一次卡頓可能讓你輸掉一場架時,規劃一條短環線並鎖定一個已知出口就更重要,而以單一目標為核心的一局被尖峰毀掉的機會,遠少於一趟四十分鐘的大掃蕩。
伺服器,以及你的帳號下載的是哪個版本
伺服器架設在五個國家:中國、美國、德國、新加坡與巴西。沒有大洋洲伺服器,而開發團隊從 8 月 4 日起就此進行社群投票,所以那邊的情況可能會變。
伺服器選擇在遊戲內完成,位置在地圖選擇畫面——你挑要去哪裡出擊的同時,就順手挑了地區。這件事值得知道,因為很多人跑去設定選單裡找,然後斷定它不存在。下次排隊前先在區域地圖上確認一次,尤其是你最近都在和不同地區的朋友一起玩的時候。
有一項硬性限制。在美國、加拿大、墨西哥、波多黎各與美屬維京群島註冊的帳號會下載北美版本,而那個版本只連得上北美伺服器。這是綁在帳號註冊地區上的版本層級限制,不是一項設定,其他地區在它裡面也看不到。切換下載版本的社群變通做法流傳得很廣;它們沒有得到開發團隊背書,本站不會刊載,而且在一款會對其他類別的違規行為永久封禁帳號與裝置的遊戲上使用它們,等於讓自己脫離受支援的設定範圍。如果你和朋友分別在這條線的兩側,今天誠實的答案是你們無法一起玩。
跨平台配對是支援的,PS5 與 Xbox 手把都能用。有一項帳號注意事項常常坑人:Steam 家庭共享有支援,但作弊封禁對借用者和出借者同時生效,所以把遊戲庫借給你不信任的人,等於把自己的帳號放上賭桌。
當機,以及玩家找到的那一個變通做法
有一部分玩家——集中在 AMD 平台——回報在啟動時的著色器預先編譯階段出現 KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE 藍當,發生在遊戲進到選單之前。這件事不在任何官方問題清單上。開發團隊在 8 月 5 日表示他們正在檢視相關的當機傾印檔,那是「他們在看」的確認,不是原因的確認。
玩家回報有效的變通做法,是在 Windows 安全性設定裡關閉硬體強制執行的堆疊保護,也就是俗稱的記憶體完整性。這是非官方做法,不是開發團隊給的修正,而且你必須明白它是什麼:一項用來阻擋某類漏洞利用的 Windows 核心安全功能。為了跑一款遊戲把它關掉是一筆交換,而這筆交換比較合理的版本,是玩完之後把它開回來,而不是永久關著。如果你對此不放心,受支援的做法是等待客戶端更新,並透過遊戲內的回報系統回報當機,讓你的傾印檔進到他們正在讀的那一堆裡。
有兩件風險更低、又不花錢的事值得先試:讓著色器預先編譯完整跑完,中途不要切出視窗;以及在那個階段當機之後驗證遊戲檔案。著色器快取只完成一半,在任何引擎上都是啟動不穩定的常見來源,也是最便宜的排除項。
哪些已經修好,哪些還沒到
上市時的已知問題清單已經過期,而流傳中的許多疑難排解建議還在複述它。上市前一天公布了十二項問題;7 月 30 日的更新把十二項全部關掉,另外還修了三項,並附帶一次只動到凋零騎士槍盾的小幅平衡調整。如果你讀到的疑難排解貼文寫於上市第一週,先看日期再照做——它描述的東西大多已經不會再發生。
還有一次更新懸著。8 月 1 日的貼文表示,隔週會有一次客戶端更新處理已回報的問題並改善版本穩定性,同時也會開啟乾燥花結掉落,並開放英靈模式的迷霧主宰。截至 8 月 5 日,那次更新尚未實裝。如果你的問題是穩定性而不是設定,那就是該盯著的東西。
在那之前,合理的姿態是回報你遇到的狀況,並且壓低一次當機可能造成的損失。客戶端不安分的晚上不要帶你賠不起的裝備,並且用零風險的營地活動——尤其是拾荒小隊的遠征——在出擊跑不動的夜晚維持進度。營地升級頁面會顯示每一級建築解鎖什麼。
接下來做什麼
先把開發團隊那五項設定改完,然後在一場真正的戰鬥裡驗證,不要在選單裡驗證;光是這一步就解決了大多數效能抱怨。接著在下次上線之前,到區域地圖確認自己的伺服器地區,因為把延遲誤判成卡頓是很常見的誤診。
如果當機已經害你賠掉一兩局,就用配裝實驗室重建一套你賠得起的配置,並且在不穩定的客戶端上勾選排名之前先讀榮耀之路排名怎麼運作——只有撤離失敗會扣分,而對於「因為遊戲關掉而結束的一局」,官方並沒有公布任何例外。