Fang bei den veröffentlichten Anforderungen an

Das offizielle Minimum ist Windows 10 64-Bit mit 12 GB RAM, ein Intel i7-4770 oder Ryzen 5 1400, eine GTX 1060 oder RX 580 sowie DirectX 12. Empfohlen werden 16 GB RAM, ein i7-9700 oder Ryzen 5 3600 und eine RTX 2070 oder RX 5700 XT. Eine SSD wird als dringend empfohlen geführt und nicht als Pflicht, und diese Empfehlung sollte man wörtlicher nehmen als üblich – ein guter Teil des Stotterns, das Spieler auf ansonsten leistungsfähigen Rechnern melden, hängt am Datenträger und nicht an der Grafikkarte.

Die 12-GB-Grenze ist die Linie, an der die meisten tatsächlich entlangschrammen. Wer mit 16 GB spielt und nebenbei Browser, Sprachclient und ein Overlay offen hat, lässt das Spiel mit allem anderen um Arbeitsspeicher konkurrieren; den Browser vor einer Sitzung zu schließen löst mehr Probleme als jede Einstellung im Spiel.

Alles Weitere trennt zwei sehr verschiedene Sorten von Rat. Die Anforderungen oben und die Einstellungen im nächsten Abschnitt stammen von den Entwicklern. Die Behelfslösungen weiter unten stammen aus der Spielerschaft und sind als solche gekennzeichnet – niemand im Studio hat sie freigegeben, und bei einer davon schaltest du eine Sicherheitsfunktion von Windows ab.

Die fünf Einstellungen der Entwickler

Am 3. August haben die Entwickler eine kurze Liste von Einstellungen veröffentlicht, die man bei schlechter Leistung ändern sollte, und sie ist der verlässlichste Leistungsrat, den es gibt, weil er von den Leuten kommt, die den Renderer gebaut haben. Fünf Punkte: Raytracing aus, DLSS auf FSR umstellen, NVIDIA Smooth Motion aus, die Gesamtqualitätsstufe senken und die Bildrate auf 60 oder 120 begrenzen.

Raytracing gehört zuerst probiert und ist meist die größte einzelne Änderung. Auch auf einer Karte, die es nominell beherrscht, lohnt sich das, weil das schlimmste Bildratenverhalten dieses Spiels kein niedriger Durchschnitt ist, sondern ein Ausreißer im falschen Moment – und die Beleuchtungskosten sind neben der globalen Beleuchtung der Hauptverdächtige der Spielerschaft für genau diese Ausreißer. Stabile 70 Bilder sind mehr wert als ein Schnitt von 110, der auf 30 fällt, während ein anderer Jäger auf dich zuläuft.

Die Bildratengrenze verdient dieselbe Umdeutung. Es geht nicht um die Zahl auf dem Bildschirm, sondern darum, dem Renderer Luft zu lassen, damit eine plötzliche Last ihn nicht über die Kante schiebt. Nimm 60, wenn du nahe am Minimum liegst, und 120, wenn du bequem darüber bist, und setz die Grenze im Spiel statt in einem fremden Overlay, damit sie auch beim Laden und während der Shader-Arbeit greift.

Die Anweisung, von DLSS auf FSR zu wechseln, überrascht NVIDIA-Besitzer, denn sie bedeutet, auf einer Karte mit dem herstellereigenen Verfahren das herstellerneutrale zu benutzen. Nimm sie trotzdem beim Wort – sie wurde ausdrücklich als Lösung für die aktuelle Fassung des Spiels gegeben und nicht als allgemeiner Ratschlag.

Wo die Aussetzer wirklich auftreten

Spieler berichten übereinstimmend, dass sich Bildratenprobleme in Kämpfen drei gegen drei ballen und nicht beim gewöhnlichen Erkunden oder im Monsterkampf, und dass das auch auf Hardware weit oberhalb der empfohlenen Stufe gilt. Das ist eine Beobachtung der Spielerschaft über viele Berichte hinweg und kein anerkanntes Problem, aber das Muster ist beständig genug, um damit zu planen.

Die praktische Antwort lautet, die Einstellungen auf den schlimmsten Moment auszulegen und nicht auf den durchschnittlichen. Lad dich in ein belebtes Gebiet, und wenn die Bildrate dort angenehm ist, du sie aber nie unter Spielerdruck geprüft hast, hast du sie nicht geprüft. Eine Qualitätsstufe nach unten ist billige Versicherung für die dreißig Sekunden eines Durchgangs, die tatsächlich darüber entscheiden, ob du deine Beute behältst.

Wenn deine Hardware wirklich grenzwertig ist, gewichte deine Entscheidungen zu Durchgängen hin, die du schnell abschließen kannst. Eine kurze Schleife mit bekanntem Ausgang zu planen zählt mehr, wenn ein Ruckler dich einen Kampf kosten kann, und ein Durchgang um ein einziges Ziel herum bietet einem Aussetzer weniger Angriffsfläche als eine vierzigminütige Rundreise.

Server und die Fassung, die dein Konto herunterlädt

Server stehen in fünf Ländern: China, den Vereinigten Staaten, Deutschland, Singapur und Brasilien. Einen Server in Ozeanien gibt es nicht, und die Entwickler ließen darüber ab dem 4. August in der Gemeinschaft abstimmen, dort kann sich die Lage also noch ändern.

Die Serverwahl passiert im Spiel, auf dem Kartenauswahlbildschirm – du wählst deine Region im selben Moment, in dem du wählst, wo du raidest. Das ist wichtig zu wissen, weil viele Spieler sie im Einstellungsmenü suchen und daraus schließen, es gebe sie gar nicht. Sieh sie auf den Regionskarten nach, bevor du in die Warteschlange gehst, besonders wenn du zuletzt mit Freunden anderswo gespielt hast.

Eine harte Einschränkung gibt es. Konten, die in den Vereinigten Staaten, in Kanada, Mexiko, Puerto Rico und auf den Amerikanischen Jungferninseln registriert sind, laden die nordamerikanische Fassung herunter, und diese Fassung erreicht ausschließlich nordamerikanische Server. Das hängt an der Registrierungsregion des Kontos und ist keine Einstellung; die übrigen Regionen sind von dort aus nicht einmal sichtbar. Behelfslösungen aus der Spielerschaft, die ändern, welche Fassung du herunterlädst, kursieren breit; sie sind nicht von den Entwicklern freigegeben, diese Seite veröffentlicht sie nicht, und wer eine benutzt, steht außerhalb der unterstützten Konfiguration eines Spiels, das für andere Kategorien von Regelbruch Konten und Geräte dauerhaft sperrt. Wenn du und ein Freund auf verschiedenen Seiten dieser Linie stehen, lautet die ehrliche Antwort heute: Gemeinsam spielen geht nicht.

Plattformübergreifendes Matchmaking wird unterstützt, und Controller von PS5 und Xbox funktionieren. Ein Kontodetail erwischt regelmäßig Leute: Steam Family Sharing wird unterstützt, aber eine Sperre wegen Cheatens trifft die ausleihende und die verleihende Seite gleichermaßen – wer seine Bibliothek jemandem überlässt, dem er nicht traut, setzt sein eigenes Konto aufs Spiel.

Abstürze und die eine Behelfslösung aus der Spielerschaft

Manche Spieler – gehäuft auf AMD-Systemen – berichten von einem Bluescreen mit KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE während der Shader-Vorkompilierung beim Start, noch bevor das Spiel ein Menü erreicht. Das steht auf keiner offiziellen Fehlerliste. Die Entwickler haben am 5. August bestätigt, dass sie dazu Absturzberichte auswerten, und das ist die Bestätigung, dass sie hinsehen, und keine Bestätigung einer Ursache.

Die Behelfslösung, die Spieler als wirksam melden, besteht darin, den hardwareseitig erzwungenen Stackschutz abzuschalten – in den Windows-Sicherheitseinstellungen läuft er teils unter Speicherintegrität. Das ist inoffiziell, es ist keine Lösung der Entwickler, und es lohnt sich zu verstehen, was da abgeschaltet wird: eine Sicherheitsfunktion des Windows-Kerns, die eine ganze Klasse von Angriffen blockieren soll. Sie für ein Spiel auszuschalten ist ein Tauschgeschäft, und die vernünftige Fassung dieses Tauschs besteht darin, sie nach dem Spielen wieder einzuschalten, statt sie dauerhaft aus zu lassen. Wem das zu weit geht, dem bleibt der unterstützte Weg: auf einen Client-Patch warten und den Absturz über die Meldefunktion im Spiel melden, damit dein Bericht auf dem Stapel landet, den sie gerade durchsehen.

Zwei risikoärmere Dinge gehören zuerst probiert, weil sie nichts kosten: Lass die Shader-Vorkompilierung vollständig durchlaufen, ohne dich per Alt-Tab wegzuklicken, und prüf die Spieldateien nach jedem Absturz in diesem Schritt. Ein halb fertiger Shader-Zwischenspeicher ist in jeder Engine eine verbreitete Quelle für Startprobleme und das Billigste, was sich überhaupt ausschließen lässt.

Was schon behoben ist und was noch aussteht

Die Liste bekannter Probleme vom Erscheinen ist veraltet, und ein großer Teil der kursierenden Fehlersuche wiederholt sie weiterhin. Am Tag vor dem Erscheinen wurden zwölf Punkte veröffentlicht; das Update vom 30. Juli hat alle zwölf geschlossen, dazu drei weitere, und einen kleinen Balanceeingriff ausgeliefert, der ausschließlich Stangenwaffe und Schild des Exilritters betraf. Wenn du einen Beitrag zur Fehlersuche aus dieser ersten Woche liest, sieh aufs Datum, bevor du ihm folgst – das meiste, was er beschreibt, passiert nicht mehr.

Ein Update steht aus. Ein Beitrag vom 1. August sagte, in der folgenden Woche komme eine Client-Aktualisierung, die gemeldete Probleme angeht und die Stabilität der Fassung verbessert, und die außerdem die Beute Trockenblumenknoten aktiviert und den Nebelherrn im Einherjar-Modus öffnet. Am 5. August war dieses Update nicht ausgeliefert. Wenn dein Problem die Stabilität betrifft und nicht die Konfiguration, ist das der Patch, auf den du warten solltest.

Bis dahin ist die vernünftige Haltung, zu melden, was dir begegnet, und zu senken, was ein Absturz kosten kann. Nimm an einem Abend, an dem sich der Client danebenbenimmt, keine Ausrüstung mit, deren Verlust dich ärgern würde, und nutz risikofreie Lagerarbeit – vor allem die Expeditionen des Plünderertrupps –, um an einem Abend voranzukommen, an dem Raids nicht funktionieren. Die Lagerübersicht zeigt, was jede Gebäudestufe freischaltet.

Wie es weitergeht

Nimm zuerst die fünf Änderungen der Entwickler vor und prüf sie in einem echten Kampf statt im Menü; das erledigt schon für sich die Mehrheit aller Leistungsbeschwerden. Sieh dir danach vor der nächsten Sitzung deine Serverregion auf dem Kartenauswahlbildschirm an, denn Latenz, die für Ruckeln gehalten wird, ist eine häufige Fehldiagnose.

Wenn Abstürze dich schon einen Durchgang oder zwei gekostet haben, bau im Loadout-Simulator mit einer Ausstattung neu auf, deren Verlust du verkraftest, und lies wie der Pfad des Ruhms einen Durchgang wertet, bevor du dich auf einem instabilen Client für die Leiter anmeldest – eine gescheiterte Extraktion ist das Einzige, was Punkte abzieht, und für einen Durchgang, der endet, weil sich das Spiel schließt, wurde keine Ausnahme veröffentlicht.