Eine Rangliste, die du pro Partie einschaltest
Der Pfad des Ruhms ist die Wettbewerbsschiene, und das Erste, was man wissen sollte, ist: Er übernimmt niemals dein Konto. Er schaltet auf Charakterstufe 6 frei, und von da an entscheidest du vor jeder Partie, ob der Durchgang zählt. Die Anmeldung ist eine Entscheidung pro Spieler, ein Truppmitglied kann also punkten, während die beiden anderen es nicht tun, und die Entwickler haben klar gesagt, dass die Anmeldung nichts daran ändert, gegen wen du gesetzt wirst. Es gibt keine eigene Wertungswarteschlange und keine eigene Lobby – derselbe Raid zählt für dich oder eben nicht.
Die Schiene hat drei ältere Ranglisten zusammengeführt. Hunt Ranking, das Brett der Gyldenjagd und das Demon-Hunt-Brett wurden alle zugunsten einer einzigen Rangliste eingestellt; wer das Spiel vor dem Erscheinen verfolgt hat und einer davon nachjagte, sucht im Client nach einem Namen, den es nicht mehr gibt.
Weil alles bei der Abrechnung gewertet wird und nicht während des Durchgangs, misst der Pfad des Ruhms abgeschlossene Raids und keine aufregenden. Eine Partie, die damit endet, dass du in einem Gang liegst, bringt nichts außer einem Abzug, ganz gleich, wie viel du auf dem Weg dorthin getötet hast. Diese eine Entwurfsentscheidung erklärt fast alles Weitere, und sie ist der Grund, warum die Rangliste eine ganz andere Spielweise belohnt als die, in die die meisten Spieler von selbst verfallen.
Sieben Ränge, und einer ändert die Regeln
Die Ränge lauten von unten nach oben Duskborn, Mistwalker, Dawnseeker, Fateweaver, Oracle, Exalted und Zenith. Jeder Aufstieg zahlt eine Meilensteinbelohnung, die Rangliste lohnt sich also auch für jemanden, der gar nicht weit klettern will.
Übersehen wird meist, dass dein Rang ändert, welche deiner Handlungen überhaupt gewertet werden. Die Entwickler haben gesagt, dass die Menge der punktenden Handlungen davon abhängt, wo du auf der Leiter stehst, eine Gewohnheit, die auf Duskborn verlässlich Punkte brachte, kann also nach einem Aufstieg still aufhören zu zahlen. Wenn deine Punkte pro Durchgang nach einer Beförderung fallen und sich an deinem Spiel nichts geändert hat, ist das der Mechanismus und kein Pech.
Zenith steht abseits vom Rest. Dort hängt eine serverweite Punktetafel, die exakte Summen zeigt – die Spitze der Leiter ist also eine öffentliche Zahl und kein Abzeichen. Alles unterhalb von Zenith ist nur eine Rangbezeichnung.
Vier Wege zu Punkten, ein Weg sie zu verlieren
Punkte gibt es bei der Abrechnung für eine erfolgreiche Extraktion, für getötete Monster, für abgeschlossene Aufgaben und für erworbene Werte. Es gibt eine Obergrenze dafür, wie viele Punkte eine einzelne Partie liefern kann, und – das ist die wichtigere Hälfte – Punkte werden nur abgezogen, wenn du die Extraktion nicht schaffst. Nichts anderes in der Partie nimmt sie dir weg.
Liest man beide Regeln zusammen, ergibt sich die optimale Form eines Wertungsdurchgangs von selbst. Die Obergrenze bedeutet, dass ein Durchgang eine Decke hat, die du erreichen kannst, lange bevor die Karte nichts mehr zu bieten hat – länger zu bleiben ist ab da reines Risiko ohne Gegenwert. Die Abzugsregel bedeutet, dass das einzig wirklich teure Ergebnis darin besteht, nicht herauszukommen. Ein Kampf, den du gewinnst, aus dem du aber nicht wegkommst, kostet dich trotzdem, denn der Verlust hängt an der Extraktion und nicht am Kampf.
Ein Detail in dieser Viererliste wird leicht überlesen: Andere Jäger zu töten steht nicht unter den veröffentlichten Wertungshandlungen. Monster stehen dort, Aufgaben stehen dort, Werte stehen dort, die Extraktion steht dort – Spielerkills nicht. Was ein Gefecht gegen einen anderen Trupp auch für deine Beutetasche tut, die genannten Regeln der Rangliste geben dir nichts fürs Gewinnen und nehmen dir alles fürs Sterben. Wer die Rangliste für einen Spieler-gegen-Spieler-Modus hält, verliert oft wochenlang Punkte, bevor es ihm auffällt.
Genau deshalb zählt auf der Leiter Extraktionsdisziplin mehr als Ausrüstung. Wenn dir der Ablauf noch nicht in Fleisch und Blut übergegangen ist – eine Seele der Rückkehr sichern, lesen, welche Ausgänge offen sind, entscheiden, wann das Ziel erledigt ist –, dann klär das zuerst, denn gewertet wird wie die Ausgangsabfolge tatsächlich abläuft. Die Rangliste verlangt keine neue Fertigkeit; sie hängt eine Zahl an eine, die du ohnehin brauchst.
Ab Fateweaver zwingt dich die Hürde nach oben
Ab Fateweaver I bringt der normale Schwierigkeitsgrad überhaupt keine Punkte mehr. Das ist die harte Wand des Systems und der Grund, warum die meisten Aufstiege genau dort stehen bleiben. Bis zu dieser Linie kannst du die Rangliste in bequemem Inhalt farmen; dahinter geht es nur noch über Raids auf höherem Schwierigkeitsgrad, und alles, was dazugehört – zähere Gegner, besser ausgerüstete Gegenspieler, längere Kämpfe in Ausgangsnähe –, kommt auf einmal.
Die praktische Antwort besteht darin, Fateweaver nicht als Meilenstein zu behandeln, sondern als Stichtag. Bring Ausrüstung, Edelsteinabdeckung und Truppgewohnheiten auf die nächste Schwierigkeitsstufe, solange du auf Normal noch bequem punktest, statt auf Fateweaver I festzustellen, dass dein Zeug den Schritt nach oben nicht überlebt. Wer glatt klettert, verbringt seine letzten Dawnseeker-Durchgänge in der Regel bewusst überausgerüstet.
Wie weit diese Anforderung die Leiter hinauf mitwächst, wurde nie veröffentlicht. Fateweaver I ist die einzige genannte Schwelle; ob höhere Ränge erneut höhere Schwierigkeitsgrade verlangen, wurde in keine Richtung gesagt.
Was nie veröffentlicht wurde
Es gibt für keinen Rang eine Punktzahl. Die Entwickler haben nicht gesagt, wie viele Punkte eine Beförderung kostet, wie hoch die Obergrenze pro Partie liegt, wie viele Punkte eine bestimmte Handlung bringt oder wie groß der Abzug für eine gescheiterte Extraktion ausfällt. Tabellen mit Rangkosten kursieren durchaus, sie sind aber Schätzungen und keine veröffentlichten Zahlen.
Auch ein Punkteverfall wurde nie beschrieben. Ob ein inaktives Konto zurückrutscht, ob dich ein Rang nach Erreichen nach unten absichert und ob eine Niederlagenserie irgendetwas beschleunigt, sind offene Fragen ohne jede Quelle.
Und, für jeden mit langfristigen Kletterplänen am wichtigsten: Was beim Saisonreset mit dem Pfad des Ruhms passiert, wurde nicht veröffentlicht. Saisonresets selbst sind bestätigt, und es heißt, dass ein Teil des langfristigen Fortschritts erhalten bleibt – die Rangliste wurde dabei aber nie als Teil davon genannt. Wenn du abwägst, wie viel einer Saison du ins Klettern steckst, lies was ein Saisonreset wirklich ändert, bevor du Monate darauf verwendest.
Eine Ausstattung, in der du zu punkten bereit bist
Weil die einzige Verlustbedingung eine gescheiterte Extraktion ist, ist eine Wertungsausstattung eine Frage des Risikobudgets und keine Frage der Stärke. Jedes Teil, das du mitnimmst, erhöht, was ein schlechter Ausgang dich kostet, und keines bringt zusätzliche Punkte dafür, dass es teuer ist. Wer stetig klettert, einigt sich meist auf ein Set, das er am selben Abend wieder aufbauen kann, und nimmt dann die zweitbeste Waffe statt der, um die es ihm leidtäte. Plan dieses Set im Loadout-Simulator und sieh in der Ausrüstungsdatenbank nach, was ein Ersatzsatz dich tatsächlich kosten würde, bevor du dich festlegst.
Die Klasse zählt weniger, als die Gemeinschaft nahelegt, aber nicht null. Die am häufigsten wiederholte Beobachtung erfahrener Ranglistenspieler lautet, dass Klassen mit verlässlichem Abbrechen weiter oben überrepräsentiert sind – was direkt daraus folgt, dass die Extraktion das gewertete Ereignis ist und nicht der Kill. Das ist eine Lesart der Spielerschaft auf Basis einer öffentlichen Tafel und keine Entwickleraussage, und sie ist eine Woche alt in einem Spiel, das bereits einen Balanceeingriff hinter sich hat. Wenn du eine Klasse gut spielst, spiel sie; wenn du noch wählst, legt die Klassendatenbank offen, was jede wirklich mitbringt, statt sie in eine Rangfolge zu pressen.
Die letzte Gewohnheit ist die langweilige. Meld dich in den Durchgängen an, in denen dein Plan steht – du kennst das Ziel, du kennst die Ausgänge, du hast die Verbrauchsgüter –, und lass sie ausgeschaltet, wenn du erkundest, einen Bau testest oder jemandem eine Karte zeigst. Die Rangliste kann einen Durchgang nicht bestrafen, in den du sie nie mitgenommen hast.
Wie es weitergeht
Stell deine Ausrüstung eine Schwierigkeitsstufe über die, auf der du punktest, und sieh dir auf der interaktiven Karte an, wo sich die Ausgänge in der Region häufen, die du farmen willst, bevor du dich anmeldest – eine Route, die du unter Druck umkehren kannst, ist mehr Ranglistenpunkte wert als jede einzelne Aufwertung.
Wenn du dich Fateweaver näherst, ist der Text zu den Schwierigkeitsstufen oben das Nächste auf deiner Leseliste, denn an dieser Wand enden die meisten Aufstiege.