Empieza por los requisitos publicados
El mínimo oficial es Windows 10 de 64 bits con 12 GB de RAM, un Intel i7-4770 o un Ryzen 5 1400, una GTX 1060 o una RX 580, y DirectX 12. La configuración recomendada son 16 GB de RAM, un i7-9700 o un Ryzen 5 3600, y una RTX 2070 o una RX 5700 XT. El SSD se describe como muy recomendable en lugar de obligatorio, y esa recomendación conviene tomársela más al pie de la letra de lo habitual: buena parte de los tirones que se reportan en máquinas por lo demás capaces vienen del almacenamiento y no de la gráfica.
El mínimo de 12 GB es la línea junto a la que está de verdad casi todo el mundo. Si vas con 16 GB y tienes abiertos un navegador, un cliente de voz y una superposición, el juego compite por memoria con todo lo demás, y cerrar el navegador antes de una sesión arregla más problemas que cualquier ajuste dentro del juego.
Todo lo que viene abajo separa dos clases de consejo muy distintas. Los requisitos anteriores y los ajustes de la sección siguiente vienen de los desarrolladores. Los apaños posteriores vienen de los jugadores y están etiquetados como tales: nadie del estudio los respalda, y algunos implican desactivar funciones de seguridad de Windows.
Los ajustes de rendimiento de los propios desarrolladores
El 3 de agosto los desarrolladores publicaron una lista corta de ajustes que cambiar si el juego rinde mal, y es el consejo de rendimiento más fiable que existe porque viene de quienes construyeron el motor de dibujado. Cinco cosas: desactivar el trazado de rayos, cambiar DLSS por FSR, desactivar NVIDIA Smooth Motion, bajar el perfil general de calidad de imagen y limitar la tasa de fotogramas a 60 o a 120.
El trazado de rayos es lo primero que probar y suele ser el cambio suelto más grande. Merece la pena hacerlo incluso en una tarjeta que lo admita sobre el papel porque el peor comportamiento de este juego no es una media baja: es un pico en el momento equivocado, y el coste de la iluminación es el principal sospechoso de la comunidad para esos picos, junto a la iluminación global. Setenta fotogramas estables ganan a una media de 110 que se hunde a 30 mientras otro cazador se te echa encima.
El límite de fotogramas merece el mismo replanteamiento. Limitar no va del número en pantalla: va de darle margen al motor para que una carga repentina no lo tire por un barranco. Elige 60 si estás cerca del mínimo y 120 si vas holgado por encima, y pon el límite dentro del juego y no en una superposición externa, para que se aplique también durante las cargas y el trabajo de sombreadores.
La instrucción de pasar de DLSS a FSR es la que sorprende a quien tiene NVIDIA, porque significa usar el escalador neutral en una tarjeta que trae el del propio fabricante. Tómala al pie de la letra: se dio específicamente como arreglo para esta versión, no como consejo general.
Dónde ocurren de verdad los picos
Los jugadores informan de forma consistente de que los problemas de fotogramas se concentran en los combates de tres contra tres y no en la exploración corriente ni en el combate contra monstruos, y de que eso se mantiene incluso en equipos bastante por encima del escalón recomendado. Es una observación de la comunidad repetida en muchos informes y no un problema reconocido, pero el patrón es lo bastante consistente como para planificar con él.
La respuesta práctica es configurar para el peor momento y no para la media. Entra en una zona concurrida y, si la tasa de fotogramas va cómoda ahí pero nunca la has probado bajo presión de jugadores, no la has probado. Bajar un escalón de perfil es un seguro barato para los treinta segundos de una incursión que de verdad deciden si conservas el botín.
Si tu equipo va justo de verdad, inclina tus decisiones hacia partidas que puedas terminar rápido. Planificar un circuito corto con una salida conocida importa más cuando un tirón puede costarte un combate, y una partida construida alrededor de un solo objetivo tiene menos ocasiones de arruinarse por un pico que un barrido de cuarenta minutos.
Servidores y la versión que descarga tu cuenta
Los servidores funcionan en cinco países: China, Estados Unidos, Alemania, Singapur y Brasil. No hay servidor de Oceanía, y los desarrolladores tenían en marcha una votación de la comunidad sobre el asunto desde el 4 de agosto, así que ahí la situación puede cambiar.
La elección de servidor se hace dentro del juego, en la pantalla de selección de mapa: eliges tu región en el mismo momento en que eliges dónde incursionas. Conviene saberlo porque mucha gente la busca en el menú de opciones y concluye que no existe. Compruébala antes de entrar en cola en los mapas de región, sobre todo si has estado jugando con amistades de otro sitio.
Hay una restricción dura. Las cuentas registradas en Estados Unidos, Canadá, México, Puerto Rico y las Islas Vírgenes Estadounidenses descargan la versión norteamericana, y esa versión solo puede llegar a servidores norteamericanos. Es una restricción a nivel de versión atada a la región de registro de la cuenta, no un ajuste, y las demás regiones no son visibles desde dentro. Circulan mucho apaños de la comunidad para cambiar qué versión descargas; no están respaldados por los desarrolladores, este sitio no los publica, y usar uno te deja fuera de la configuración admitida en un juego que veta cuentas y dispositivos de forma permanente por otras categorías de infracción. Si tú y alguien de tu grupo estáis en lados opuestos de esa línea, la respuesta honesta hoy es que no podéis jugar juntos.
El emparejamiento entre plataformas sí está admitido, y funcionan tanto los mandos de PS5 como los de Xbox. Una nota de cuenta que pilla a la gente: se admite compartir en familia de Steam, pero un veto por trampas se aplica tanto a quien pide prestado como a quien presta, así que dejar tu biblioteca a alguien de quien no te fías pone en riesgo tu propia cuenta.
Cuelgues, y el único apaño que ha encontrado la gente
Algunos jugadores —concentrados en sistemas AMD— informan de un pantallazo azul con KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE durante el paso de precompilación de sombreadores al arrancar, antes de que el juego llegue a un menú. Esto no está en ninguna lista oficial de problemas. Los desarrolladores reconocieron el 5 de agosto que estaban revisando volcados de fallo por ello, que es la confirmación de que lo están mirando, no la confirmación de una causa.
El apaño que la gente reporta como efectivo es desactivar la protección de pila reforzada por hardware de Windows, a veces descrita como integridad de memoria, en la configuración de Seguridad de Windows. Es extraoficial, no es un arreglo de los desarrolladores, e importa que entiendas qué es: una función de seguridad del núcleo de Windows que existe para bloquear una clase de exploits. Apagarla para poder jugar es un intercambio, y la versión sensata de ese intercambio es volver a encenderla cuando termines de jugar en lugar de dejarla apagada para siempre. Si eso no te convence, la opción admitida es esperar a un parche del cliente y reportar el fallo con el sistema de informes del juego para que tu volcado llegue al montón que están leyendo.
Dos cosas de menor riesgo que probar primero, ya que no cuestan nada: deja que el paso de precompilación de sombreadores termine del todo sin cambiar de ventana, y verifica los archivos del juego después de cualquier cuelgue durante ese paso. Una caché de sombreadores a medio hacer es una fuente habitual de inestabilidad al arrancar en cualquier motor, y es lo más barato de descartar.
Qué ya está arreglado y qué sigue en camino
La lista de problemas conocidos del lanzamiento está caducada, y buena parte de los consejos que circulan la siguen repitiendo. Se publicaron doce problemas el día antes del lanzamiento; la actualización del 30 de julio cerró los doce junto a tres más, y trajo un pequeño ajuste de equilibrio que solo tocó el arma de asta y escudo del caballero marchito. Si estás leyendo una publicación de resolución de problemas escrita en esa primera semana, mira su fecha antes de seguirla: casi nada de lo que describe sigue ocurriendo.
Queda una actualización pendiente. Una publicación del 1 de agosto decía que llegaría una actualización del cliente la semana siguiente para atender problemas reportados y mejorar la estabilidad de la versión, y que además activaría las caídas de Nudo de flores secas y abriría al Señor de la Bruma en el modo einherjar. Esa actualización no había llegado a 5 de agosto. Si tu problema es de estabilidad y no de configuración, ese parche es lo que hay que vigilar.
Entre hoy y entonces, la postura razonable es reportar lo que te encuentres y reducir lo que puede costarte un cuelgue. No lleves equipo cuya pérdida te fastidiaría una noche en la que el cliente ya se ha portado mal, y usa la actividad de campamento sin riesgo —las expediciones del Escuadrón de carroñeros en particular— para seguir progresando una noche en la que incursionar no funciona. La vista general del campamento muestra qué desbloquea cada nivel de edificio.
Por dónde seguir
Haz primero los cinco cambios de ajustes de los desarrolladores y pruébalos en un combate real y no en el menú; eso resuelve por sí solo la mayoría de las quejas de rendimiento. Después comprueba tu región de servidor en la pantalla de selección de mapa antes de tu próxima sesión, porque confundir latencia con tirones es un diagnóstico erróneo muy común.
Si los cuelgues ya te han costado una partida o dos, reconstruye con un conjunto que puedas permitirte perder usando el laboratorio de equipo, y lee cómo puntúa la Senda de la gloria antes de activar la escalera con un cliente inestable: una extracción fallida es lo único que resta puntos, y no se ha publicado ninguna excepción para una partida que termina porque el juego se cerró.