El estado honesto de la respuesta

Los reinicios de temporada están confirmados. Los desarrolladores lo dijeron directamente en la sesión de preguntas con la comunidad previa al lanzamiento, y añadieron una salvedad: ciertos elementos de progresión a largo plazo se conservarán. Esa frase es toda la base publicada de cada discusión sobre reinicios que está ocurriendo ahora mismo, y no nombra ni un solo sistema.

Así que el resumen veraz es corto. Habrá un reinicio, algo sobrevive, y nadie fuera del estudio sabe qué partes. No hay lista publicada de qué se borra, ni lista de qué se conserva, ni fecha para el primer reinicio, ni ninguna publicación que haya estrechado nada de eso. El hilo más largo de Steam sobre el asunto pasó de setenta respuestas sin que apareciera en él una respuesta con autoridad.

Circulan tablas escritas con mucho aplomo —esto se conserva, aquello se borra, las divisas se convierten a tal tasa— y ninguna está respaldada por una fuente. Si estás tomando una decisión que solo rinde después de un reinicio, estás apostando sobre reglas que no se han escrito en ningún sitio que puedas consultar.

Lo que sí se ha confirmado

Hay tres cosas registradas sobre las que se puede planificar.

La primera: los reinicios existen y forman parte de la cadencia prevista en lugar de ser algo puntual. La segunda: parte de la progresión a largo plazo se conserva, formulación de los propios desarrolladores, sin ejemplos que la acoten. La tercera: ahora mismo se considera que una temporada dura de tres a cuatro meses, algo que se declaró como intención de trabajo y no como calendario; no se ha publicado ninguna fecha de final para la temporada 1, y los desarrolladores dijeron que las hojas de ruta salen hacia el final de cada temporada, así que la respuesta concreta llegará probablemente tarde y no pronto.

Hay un dato más que se comporta como una respuesta parcial, y va sobre el pase y no sobre la progresión. El pase de la temporada 1, el Contrato letárgico, es gratuito tras siete días acumulados de conexión, y mantenerse activo renueva también gratis el pase de la temporada siguiente. Ese es un compromiso explícito que cruza temporadas, y es el único que existe por escrito. Lee el desglose de la temporada 1 para ver cómo encajan el pase y la vía de tareas de la temporada.

Lo que nunca se ha publicado

Conviene ser concreto con los huecos, porque la vaguedad es por donde se cuelan los malos consejos. Ninguna fuente oficial ha abordado nada de lo siguiente: si los niveles de los edificios del campamento se reinician, si el nivel de personaje y los puntos de talento se reinician, si el contenido del almacén sobrevive, si el equipo y las gemas sobreviven, si las catorce divisas se borran o se convierten, si se limpian los anuncios de la Subasta y si los cosméticos se ven afectados.

La Senda de la gloria está en la misma niebla. Los siete rangos de la escalera, sus umbrales de puntos, su comportamiento de caída y su tratamiento en un reinicio están todos sin publicar, y la escalera nunca se ha nombrado como parte de la progresión que se conserva. Si estás reservando semanas de tu temporada para una escalada, cómo puntúa las partidas la vía clasificatoria merece leerse antes, aunque no te dirá qué le pasará a tu rango dentro de tres meses, porque nadie lo ha dicho.

También conviene saber de dónde vendrá una respuesta real cuando llegue. Toda declaración sustancial sobre la estructura de este juego ha aparecido hasta ahora en una publicación de los desarrolladores con fecha —la sesión con la comunidad, las notas de desarrollo, el anuncio de lanzamiento— y no en notas de parche ni dentro del cliente. Cuando se publiquen las reglas del reinicio, aparecerán en el mismo sitio, lo más probable junto a la hoja de ruta de final de temporada. Hasta que una publicación fechada diga otra cosa, da por hecho que la respuesta todavía no existe.

Lo único que sí puedes descartar es cualquier afirmación hecha con números. No hay tasa de conversión publicada para ninguna divisa, ni paquete de compensación anunciado, ni periodo de gracia declarado. Lo que presente cualquiera de esas cosas como un hecho es una estimación disfrazada de tabla.

Invierte en lo que paga esta semana

La forma de decidir con tanta incertidumbre encima es dejar de preguntar qué sobrevive y empezar a preguntar qué se ha amortizado ya antes de que la pregunta llegue a ser relevante.

Los niveles de campamento entran de lleno en esa categoría. Un nivel de edificio del campamento mejora todas las partidas que juegues desde el momento en que lo terminas y, con un suelo de temporada de unos tres meses, cualquier cosa que mejores en las primeras semanas habrá devuelto el valor de cientos de incursiones mucho antes de que un reinicio esté en el calendario. El almacén es el primer objetivo habitual por algo: llega hasta trece niveles, el almacenamiento es el cuello de botella con el que casi todo el mundo tropieza primero, y subir los límites de pila de materiales se ha descartado explícitamente como solución. La Estatua de la diosa, el Estanque de plasma áureo y el Taller nivel 2 vienen después para casi cualquiera, con todo el campamento empujado al nivel 2 antes de llevar nada al 3.

El nivel de personaje es la otra apuesta segura, porque el techo es bajo. El tope es el nivel 12, y los puntos de talento llegan en los niveles 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11 y 12: ocho puntos en total, sin nada concedido en el 1, el 4, el 7 ni el 10. Llegar al tope es un proyecto finito y no un desgaste sin fin, cada talento actual tiene un solo rango, así que no hay ninguna cinta de acumular puntos, y puedes recolocar tu construcción entre partidas sin coste. Completar un árbol en el simulador de puntos de talento merece hacerse ahora, haga lo que haga un reinicio con él, porque el retorno llega de inmediato.

Con qué conviene tener cuidado

Acumular es la conducta más expuesta a un reinicio sin publicar. Los materiales que guardas para una receta que no has decidido hacer, las divisas que ahorras para una compra que no has elegido y un almacén lleno de equipo un escalón por encima de aquel con el que de verdad incursionas son todos valor aplazado, y el valor aplazado es exactamente lo que un reinicio amenaza. Gasta hacia un resultado concreto y elegido y la pregunta del reinicio deja de importar.

El equipo es un caso más fácil de lo que parece. Las armas y las armaduras no tienen sistema de mejora, y tampoco hay sistema de desguace ni de desencantamiento, así que una pieza que no llevas puesta no es una inversión en nada. O está en tu equipo, o está anunciada en la subasta, o está vendida. La costumbre que más cara sale es amontonar un conjunto «del siguiente escalón» que nunca se llega a equipar.

El dinero real merece una frase llana. Las compras adquieren cosméticos mediante la moneda de la fortuna, y tampoco se ha publicado nada sobre cómo se tratan los cosméticos en un reinicio, ni en un sentido ni en otro. Cómpralos porque los quieres ahora, no como cobertura.

El único sitio donde la cautela te cuesta

Hay un modo de fallo en la dirección contraria, y conviene nombrarlo porque la ansiedad por el reinicio lo produce. Hay quien se niega a progresar hasta que se publiquen las reglas: sentado sobre materiales, evitando mejoras de campamento, manteniendo un equipo mínimo por si todo desaparece. Eso cuesta de forma fiable más de lo que costaría un reinicio.

La razón es aritmética. Si la temporada dura tres meses y tu campamento va corto de nivel durante sus primeras seis semanas, has pagado un coste cierto e inmediato —peor almacenamiento, curación más débil, un tope de vasija áurea más bajo, sin acceso a los escalones altos de forja— para evitar uno incierto y lejano. Incluso en el peor caso plausible, uno en el que el reinicio se lleve más de lo que nadie espera, las partidas que jugaste mientras tanto ya ocurrieron y el equipo que sacaste ya se usó.

La postura equilibrada es progresar con normalidad y limitarse a evitar las apuestas largas. Cualquier cosa con un horizonte de retorno dentro de unas pocas semanas está bien. Cualquier cosa cuyo retorno te estés imaginando después del corte de temporada es donde toca la cautela.

Por dónde seguir

Elige los dos edificios del campamento que vas a empujar esta temporada y termínalos, en lugar de repartir mejoras finas entre los once: esa es la inversión menos afectada por lo que pueda hacer un reinicio. Después gasta tus puntos de talento pendientes en el simulador de puntos de talento en vez de guardarlos para una construcción que no has cerrado; moverlos más adelante no cuesta nada.

Si quieres la imagen completa de lo que la temporada 1 prometió y de lo que sigue siendo solo un anuncio, la temporada 1: Cacería de almas cubre el pase, los capítulos de desafío y las funciones que todavía no han llegado.