- Sacré
Brassard de courreloup
Matériaux de construction
Base de données des objets
Décidez quoi emporter en expédition, puis quoi garder, utiliser, vendre ou ouvrir après l'extraction. Recherchez le nom officiel, filtrez par catégorie, rareté, source ou usage, puis survolez ou ciblez une carte pour afficher sa description, sa valeur et ses indices d'obtention en jeu.
Affichage de 1 à 36 sur 503 objets
Matériaux de construction
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Matériaux de construction
Matériau attrapâme
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Objet de collection
Matériaux de construction
Matériaux de construction
Matériaux de construction
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Objet de collection
Matériau de forge
Matériau de forge
Matériau de forge
Coffre
Coffre
Coffre
Coffre
Bon
Bon
Bon
Bon
Bon
Bon
Bon
Bon
Matériaux de construction
Matériaux de construction
Matériaux de construction
Mistfall Hunter vous demande de prendre des décisions sur les objets à plusieurs moments : avant une chasse, pendant que vous gérez un inventaire limité, puis après le retour au camp. La question utile se réduit rarement à « qu'est-ce que c'est ? ». Il faut aussi savoir si un matériau sert dans une recette actuelle, si une clé donne accès à un autre lieu, si un consommable peut être échangé ou si une ressource mérite d'être conservée pour améliorer un bâtiment. Cette base réunit ces questions. Ses 503 objets ordinaires comprennent matériaux, consommables, conteneurs, clés, bons, objets de quête et de raid, ressources d'extraction et autres objets spéciaux. Les gemmes d'affixe et l'équipement restent dans des sections séparées, car leurs règles d'emplacement, de compatibilité et de variantes demandent des vues dédiées.
Commencez par les filtres lorsque vous rangez votre réserve ou préparez la prochaine sortie. Catégorie et rareté réduisent la liste selon des propriétés reconnaissables dans le jeu. Le filtre des sources et usages révèle les objets reliés à une boutique, une recette, une quête, une amélioration de bâtiment ou un conteneur. Chaque tri répond à un besoin : la valeur compare la valeur dans le jeu, la pile maximale aide à anticiper la place nécessaire, et l'ordre alphabétique mène vite à un nom déjà connu. La recherche porte sur le nom et la description officiels dans la langue choisie. Après consultation d'une fiche, la recherche, les filtres, le tri, la page et la position sont restaurés afin de ne pas interrompre une comparaison plus longue.
Chaque fiche commence par le nom localisé, l'icône et la description officiels, puis présente uniquement les propriétés qui s'appliquent à l'objet. Celles-ci peuvent inclure la rareté, la valeur, la pile maximale, la possibilité d'échange, l'identification requise, le statut saisonnier et l'autorisation de placer l'objet dans le sac sécurisé. Les variantes partageant la même identité visible sont regroupées sur une seule page lisible, plutôt que publiées comme des doublons inexpliqués. Si une propriété diffère entre les variantes actuelles, la page montre l'écart au lieu de choisir silencieusement une version. Cette distinction est importante pour les conteneurs et matériaux qui peuvent exister sous plusieurs formes dans le jeu.
Le champ Valeur est une propriété statique du jeu, pas une cotation en direct du marché des joueurs. Les prix peuvent varier selon l'offre, la demande, la région, la saison et le moment ; afficher un nombre non daté comme un prix actuel rendrait la planification moins fiable. La base ne calcule donc aucun bénéfice à partir d'un flux de marché non vérifié. Elle n'invente pas non plus de taux de butin. Un conteneur peut présenter ses contenus fixes et possibles lorsque ces liens sont connus, mais un résultat possible n'est ni considéré comme équiprobable ni associé à un pourcentage tant que le tirage complet n'est pas reproductible. Les libellés « fixe », « possible » et « lié » séparent clairement les faits confirmés des inconnues.
Les panneaux de relations transforment une liste simple en outil de planification. La fiche d'un matériau peut renvoyer vers les recettes qui le consomment, avec la quantité nécessaire et le contexte de déverrouillage disponible. Les améliorations de bâtiment indiquent leur niveau cible. Les offres de boutique réunissent quantité, coût, limite d'achat et condition d'accès vérifiée ; les liens de quête emploient le nom officiel. Les fiches de conteneurs distinguent les récompenses directement sélectionnables des autres contenus possibles, tandis qu'un objet peut renvoyer vers ses conteneurs. Ces liens répondent à la question « à quoi dois-je le réserver ? » sans imposer l'examen séparé de chaque recette, marchand ou coffre.
Toutes les relations ne prouvent pas la même chose. Une offre de boutique confirme un échange, mais ne garantit pas sa disponibilité immédiate pour chaque compte ou état de progression. Un lien avec une quête ne démontre pas une méthode de farm répétable. Un contenu possible indique que l'objet fait partie des récompenses possibles du conteneur, pas sa fréquence de sélection. Lorsqu'une quantité, une condition ou une probabilité n'est pas vérifiée, la page omet l'affirmation au lieu de combler le vide par une estimation. Utilisez la base pour confirmer identité, propriétés et usages liés, puis combinez ces faits avec le niveau actuel du camp, les quêtes débloquées, la monnaie disponible et la place restante avant d'acheter, d'ouvrir, d'emporter ou de conserver un objet.