Base de données des classes

Classes de Mistfall Hunter

Comparez chaque classe actuelle par son rôle officiel, ses armes autorisées, ses compétences, talents, ressources et affixes recommandés.

6
classes
10
familles d’armes
79
compétences équipables
241
talents actuels

Choisissez un plan de combat, pas un classement

Chaque profil relie classe, arme, compétence et talent afin de montrer ce que votre choix autorise réellement.

Mercenaire

Mercenaire

Connus pour leur bonne condition physique et leurs compétences au combat, les mercenaires sont monnaie courante sur les champs de bataille du continent. Ils engagent souvent le combat au corps-à-corps, exploitant leur expertise avec des armes telles que le marteau, l'épée et le bouclier. Leurs aptitudes remarquables pour l'affrontement direct en font une force adaptable, aussi redoutable en combat singulier qu'au sein d'une équipe.

  • Épée et bouclier · Marteau
  • 9 compétences équipables
  • 49 talents actuels
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Mage

Mage

Les mages manipulent incantations complexes et gestuelles précises pour libérer des forces nettement plus destructrices que les armements traditionnels. Les bâtons sont leur arme de prédilection. Outre leur impressionnante puissance offensive, les diverses écoles de sorts offrent un éventail de capacités magiques capables de protéger leurs alliés ou d'améliorer leur efficacité au combat. Cependant, les mages sont moins habiles au combat rapproché et devraient éviter les engagements de près.

  • Bâton
  • 22 compétences équipables
  • 39 talents actuels
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Flèchenoire

Flèchenoire

Les flèchenoires se distinguent comme d'excellents éclaireurs et tireurs d'élite, connus pour leurs déplacements rapides et leur expertise en archerie. Ils neutralisent les menaces critiques à distance ou exploitent leurs compétences tactiques et leur connaissance du terrain pour localiser les positions ennemies ou fournir des avantages, faisant pencher la bataille en leur faveur.

  • Arc
  • 7 compétences équipables
  • 36 talents actuels
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Stryge de l'ombre

Stryge de l'ombre

Les stryges de l'ombre, maîtres de la discrétion et de l'assassinat, frappent depuis les ombres en utilisant tous les moyens possibles pour abattre leurs cibles, que ce soit par des attaques furtives, des coups dans le dos ou des embuscades. Ils excellent dans l'art des poisons et des malédictions, tandis que leur parfaite maîtrise des dagues et autres lames courtes leur confère une redoutable efficacité en combat rapproché, leur permettant d'infliger rapidement des dégâts mortels.

  • Dague · Lames doubles
  • 8 compétences équipables
  • 47 talents actuels
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Prophète

Prophète

Fidèles fervents de la déesse de la vie, les prophètes canalisent la magie divine à travers prières et rituels sacrés. Ils guident habilement l'essence vitale du monde pour soigner les blessés, dissiper les maux et protéger leurs alliés. En cette ère tourmentée, la plupart des prophètes conservent une conviction inaltérable quant au retour des divinités, tandis qu'une poignée d'hérétiques forcenés nourrissent leur ressentiment envers le silence divin, puisant leur pouvoir chaotique dans des actes blasphématoires.

  • Catalyseur · Masse
  • 22 compétences équipables
  • 56 talents actuels
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Chevalier flétri

Chevalier flétri

Ces chevaliers manient une épée à deux mains pour infliger d'énormes dégâts, ou une arme d'hast et un bouclier afin de maintenir l'équilibre entre attaque et défense tout en soutenant leurs alliés. Autrefois membres les plus fidèles et puissants des chevaliers de la Rose de l'église, ils ont été bannis à la suite d'une terrible faute. Éprouvés par leurs souffrances, ils se sont relevés en tant que chevaliers flétris, prêts à appliquer la justice dans ces terres désolées grâce à la puissance de la lumière sacrée.

  • Épée à deux mains · Arme d'hast et bouclier
  • 11 compétences équipables
  • 49 talents actuels
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Comment la classe transforme une expédition

Dans Mistfall Hunter, une classe détermine bien plus que les statistiques initiales. Elle fixe les familles d’armes disponibles, les compétences actives légales et les branches de talents accessibles avec les niveaux. Une comparaison utile doit donc suivre les liens entre classe et arme, entre arme et compétence, puis entre classe et talent. Un classement général ne peut pas dire si le rythme d’une classe réputée correspond à la distance, au risque et au rôle d’équipe que vous recherchez.

Les six classes actuelles distribuent différemment pression au corps-à-corps, contrôle à distance, magie, furtivité, soutien et riposte défensive. Mercenaire et Chevalier flétri combattent de près sans partager les mêmes armes ni les mêmes voies. Mage et Flèchenoire restent à distance, mais les écoles du bâton n’imposent pas les mêmes décisions que l’archerie et la reconnaissance. Stryge de l’ombre transforme mobilité et dissimulation en pression, tandis que Prophète passe entre protection, contrôle et attaque.

Lire ensemble armes, compétences et talents

La compatibilité d’arme est la frontière d’un équipement valide. Une compétence de Marteau ne rejoint pas une configuration de Bâton ou d’Arc simplement parce que son effet semble intéressant. Chaque profil regroupe donc les compétences sous la famille qui les autorise. C’est plus rapide qu’une liste plate et cela évite de planifier une capacité impossible à équiper. Pour les classes à deux familles, les deux disciplines restent visibles ensemble.

Les branches de talents ajoutent un second engagement. Elles s’ouvrent à des niveaux précis, certains nœuds exigent un autre talent et certains choix s’excluent. Les arbres actuels rassemblent 241 nœuds jouables. Avant de reprendre un ancien build, vérifiez que la branche, le prérequis et le choix existent toujours.

Ce que signifient les valeurs

Le panneau de ressources présente les valeurs de base avant l’équipement et les talents : santé, endurance lorsque la classe l’utilise, énergie d’esquive et de fuite, ainsi que les fioles. Ces valeurs restent identiques aux niveaux affichés et ne constituent pas une courbe de progression. Équipement, affixes, talents, états et modes modifient ensuite le résultat : il s’agit d’un point de départ, pas d’un calculateur de dégâts.

Les affixes recommandés ne sont pas non plus un verdict universel. Le jeu en associe dix à chaque classe, mais leur intérêt dépend du niveau, de l’objet porteur, des châsses, des autres effets et du plan d’expédition. Servez-vous de la liste pour comprendre les orientations prévues, puis vérifiez que déclencheur et avantage correspondent à votre boucle d’armes et de compétences.

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