Technique de prophète révérencieux
Les boucliers des prophètes révérencieux ne se cumulent pas. Chaque nouveau bouclier remplace le précédent.
Base de données des classes
Fidèles fervents de la déesse de la vie, les prophètes canalisent la magie divine à travers prières et rituels sacrés. Ils guident habilement l'essence vitale du monde pour soigner les blessés, dissiper les maux et protéger leurs alliés. En cette ère tourmentée, la plupart des prophètes conservent une conviction inaltérable quant au retour des divinités, tandis qu'une poignée d'hérétiques forcenés nourrissent leur ressentiment envers le silence divin, puisant leur pouvoir chaotique dans des actes blasphématoires.
Voici les mécaniques de classe que le jeu met en avant avant et pendant une chasse.
Les boucliers des prophètes révérencieux ne se cumulent pas. Chaque nouveau bouclier remplace le précédent.
Le prophète révérencieux peut maintenir Frappe légère et Frappe lourde simultanément pour régénérer son énergie psionique à tout moment.
Toutes les compétences du Prophète révérencieux ciblant les alliés disposent d'une aide à la visée. Appuyez sur Fn pour vous cibler vous-même.
Oubliez les murmures du catalyseur et embrassez le pouvoir fanatique du mana de malédiction. Dans le panneau des compétences, les prophètes peuvent passer à l'archétype au corps-à-corps « blasphémateur » pour découvrir un tout autre style de jeu, ponctué de combats rapprochés agressifs et d'explosions de runes.
Seules les voies nommées utilisées par des compétences ou branches actuelles sont affichées.
Catalyseur
Masse
Voici les familles attribuées à cette classe et toutes les compétences actuelles qui exigent chacune d’elles.
Maintenez pour incanter, puis invoquer un impact runique sur la zone ciblée, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis à portée et permet de récupérer de l'énergie psionique en fonction du nombre d'ennemis touchés. La Rune d'explosion laisse de l'énergie runique au sol pendant un certain temps. Les ennemis qui entrent en contact avec l'énergie de rune seront marqués par la rune. Après un court instant, la marque explose, infligeant des dégâts magiques et provoquant un Chancèlement. Les orbes magiques traversant la Rune d'explosion du révérencieux se chargent de son énergie et marquent les ennemis qu'ils touchent. La Rune d'explosion est une création.
Maintenez pour incanter puis invoquer une Rune de châtiment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques en continu à l'ennemi à portée avec la santé la plus basse. La Rune de châtiment attaque en priorité les joueurs ennemis et leur inflige plus de dégâts magiques. Rune de châtiment est une création ; durabilité plus élevée en mode Trio.
Maintenez pour effectuer un ciblage de zone, ce qui permet de restaurer la santé des unités sélectionnées. Art guérisseur ne peut pas être utilisé sur des cibles à terre. Utilisations limitées par partie ; utilisations supplémentaires en mode Trio.
Maintenez pour incanter et permettre le ciblage de zone. Après la fin de l'incantation, confère un bouclier aux unités sélectionnées. La valeur du bouclier est relative à l'attaque. Bouclier psionique ne peut pas être utilisé sur les cibles à terre et peut stocker plusieurs charges.
Après avoir utilisé la compétence, vous libérez un cyclone à haute pression dans la direction du viseur qui inflige des dégâts magiques et repousse tous les ennemis à portée.
Maintenez pour incanter puis invoquer une Rune de soins à l'endroit ciblé, ce qui rend de la santé aux alliés à portée pendant un certain temps. Utilisations limitées par partie ; utilisations supplémentaires en mode Trio. Rune de soins est une création ; durabilité plus élevée en mode Trio.
Maintenez pour incanter puis invoquer une Rune de refuge à l'endroit ciblé, ce qui confère un bouclier aux alliés à portée. Pendant un certain temps, la rune confère également un bouclier d'un montant fixe à l'allié à portée dont la santé est la plus basse. La valeur du bouclier est relative à l'attaque. Rune de refuge est une création ; durabilité plus élevée en mode Trio.
Après l'utilisation de la compétence, vous invoquez immédiatement une rune d'intimidation à proximité qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone et les repousse. Quand la rune d'intimidation est brisée, elle inflige à nouveau des dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les repousse. La rune d'intimidation est une création. L'invocation des runes d'intimidation ne consomme pas d'énergie psionique.
Maintenez pour viser et invoquer une Rune d'aveuglement à l'endroit ciblé. Après un court délai, tous les ennemis à portée qui font face à la rune voient leur vision obstruée. Plus un ennemi est loin de la Rune d'aveuglement, moins sa vision est obstruée longtemps.
Maintenez pour viser et invoquer une Rune d'entrave à l'endroit ciblé. Après un court instant, elle crée un lien avec les ennemis à portée. Les ennemis liés à la Rune d'entrave sont immobilisés et ne peuvent pas sauter pendant un certain temps après s'être libérés et avoir quitté la zone. Chaque entrave réussie sur un joueur permet au révérencieux de récupérer de l'énergie psionique. La Rune d'entrave est une création.
Maintenez pour incanter puis invoquer une Rune de marchevent à l'endroit ciblé, ce qui augmente la distance d'esquive des alliés à portée tout en réduisant la distance d'esquive des ennemis. Rune de marchevent est une création ; durabilité plus élevée en mode Trio.
Maintenez pour effectuer un ciblage de zone et octroyer des effets bénéfiques aux unités sélectionnées, leur conférant une Super armure et les empêchant de mourir pendant un certain temps. Protection mortelle ne peut pas être utilisée sur les cibles à terre.
Maintenez pour viser et invoquer une Rune de discrétion à l'endroit ciblé, ce qui confère Discrétion aux alliés à portée. Cette discrétion reste active même après avoir subi des dégâts. Rune de discrétion est une création ; durabilité plus élevée en mode Trio.
Ces actions d’arme nommées se déclenchent par les attaques de base, les esquives, les ressources ou d’autres effets. Elles n’occupent pas d’emplacement de compétence supplémentaire.
Appuyez sur Frappe légère pour tirer un orbe psionique. Si vous tirez et touchez avec des orbes psioniques, la recharge d'énergie psionique est accélérée. Maintenez Frappe légère pour incanter et consommer 1 point d'énergie psionique afin de tirer un orbe amélioré. Le multiplicateur de dégâts, l'impact, la portée effective et la portée maximale des orbes améliorés sont plus élevés.
Consomme de l'énergie psionique pour invoquer la rune sélectionnée à l'endroit ciblé.
Se transforme en rune et augmente grandement la vitesse de déplacement pendant un certain temps.
En forme runique, subir des dégâts ne déclenche pas Chancèlement et vous pouvez utiliser Frappe légère pour réaliser Briseforme.
Invoque un Sceau épineux qui immobilise brièvement les ennemis dans une large zone. Les épines restent pendant un certain temps et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis tout en leur infligeant des dégâts magiques.
Vous attaquez vers l'avant avec des épines, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et régénère votre santé en fonction des dégâts infligés tout en réduisant l'attaque des cibles pendant un certain temps. Toucher un joueur ennemi régénère davantage votre santé.
Vous vous ruez en avant pour attaquer, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et réduit les soins reçus pendant un certain temps.
Vous frappez le sol, ce qui inflige des dégâts magiques à impact aux cibles touchées directement par l'arme et les immobilise. Les cibles dans la zone qui ne sont pas touchées directement par l'arme subissent des dégâts magiques sans impact et voient leur vitesse de déplacement réduite.
Invoque un Sceau d'impact à l'endroit ciblé. Après un court délai, il repousse tous les ennemis sur son chemin et leur inflige des dégâts magiques.
Vous réalisez une frappe puissante devant vous et infligez des dégâts magiques aux ennemis touchés.
Vous entrez dans un état d'incantation. Dans cet état, utilisez Frappe légère pour invoquer une Malédiction de paralysie à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse de déplacement.
Vous pouvez utiliser jusqu'à 4 Malédictions de paralysie. Si vous touchez la même cible 3 fois avec des Malédictions de paralysie dans un court laps de temps, celle-ci sera également étourdie.
Vous sautez en avant pour infliger des dégâts magiques aux ennemis touchés et les étourdir.
Ces actions d’arme nommées se déclenchent par les attaques de base, les esquives, les ressources ou d’autres effets. Elles n’occupent pas d’emplacement de compétence supplémentaire.
Vous entrez en Zèle. Dans cet état, votre attaque et votre défense sont grandement augmentées.
Tant que vous êtes en Zèle, le mana de malédiction ne se régénère plus automatiquement.
Les branches suivent leur niveau de déverrouillage. Seuls les nœuds actuels sont inclus, avec prérequis et choix exclusifs nommés.
Choix exclusif: Refaçonner / Blessure puissante
Si un bouclier appliqué par un révérencieux reste intact pendant un certain temps, il récupère automatiquement de la valeur de bouclier. La vitesse de récupération évolue avec l'attaque.
Requiert: Refaçonner
Maintenez Frappe légère pour incanter, ce qui consomme plus d'énergie psionique. Après avoir touché un joueur ennemi, restaure de la santé pour l'allié ayant la santé la plus faible. Les soins évoluent avec l'attaque.
Maintenez Frappe légère pour incanter, ce qui consomme plus d'énergie psionique pour lancer un orbe amélioré doté d'un multiplicateur de dégâts plus élevé.
Requiert: Blessure puissante
Après avoir tiré deux orbes améliorés, le prochain orbe amélioré aura une vitesse de vol et un effet à tête chercheuse grandement améliorés.
Choix exclusif: Inépuisable / Férocité
Vous obtenez du mana de malédiction en continu pendant Zèle.
Requiert: Inépuisable
Augmente la durée de Zèle et la vitesse de déplacement.
Toutefois, subir des dégâts réduit la durée de Zèle.
Requiert: Obsession
Vous récupérez immédiatement une grande quantité de mana de malédiction quand vous entrez en Zèle.
Vous obtenez Super armure pendant Zèle et votre résistance magique et votre résistance physique sont augmentées.
Requiert: Férocité
Infliger des dégâts avec une masse prolonge la durée de Zèle. Cet effet peut se déclencher un certain nombre de fois par Zèle.
Requiert: Irrépressible
Les attaques pendant Zèle confèrent davantage de mana de malédiction.
Quand vous lancez Rafale de vent, votre vitesse de déplacement augmente pendant un certain temps.
Augmente la distance de repoussement de Rafale de vent.
Les ennemis touchés par Rafale de vent sont étourdis pendant un certain temps si vous les touchez à nouveau avec un orbe amélioré dans un court laps de temps. Plus l'orbe amélioré consomme d'énergie psionique, plus l'effet d'Étourdissement sera prolongé.
Après avoir utilisé l'attaque consécutive Briseforme depuis Changeforme, augmente les dégâts physiques et les dégâts magiques infligés pendant un certain temps.
Augmente la durée et la vitesse de déplacement de Changeforme.
Lorsque la Rune d'aveuglement provoque une vision obstruée chez des joueurs, elle redonne de l'énergie psionique au prophète. Plus il y a de joueurs dont la vision est obstruée, plus l'énergie psionique est régénérée.
Les joueurs ennemis à une certaine portée de la Rune d'aveuglement ont leur vision obstruée même s'ils ne lui font pas face.
Sceau d'impact réduit les soins reçus par les ennemis touchés ainsi que leur vitesse de déplacement.
Le Sceau d'impact vous fait récupérer une certaine quantité de mana de malédiction lorsqu'il touche des ennemis.
Art guérisseur régénère de la santé supplémentaire selon la santé manquante de la cible.
Art guérisseur supprime tous les malus encore actifs sur la cible.
Réduit le temps d'incantation de Bouclier psionique.
Lorsque le bouclier fourni par Bouclier psionique est détruit, remplacé ou expire, il restitue le temps de charge de la compétence Bouclier psionique en fonction du total des dégâts absorbés pendant sa durée.
Tant que vous êtes à portée de Sceau épineux, vous obtenez de la résistance magique et de la résistance physique.
Lorsque des joueurs ennemis sont à portée de Sceau épineux, leur distance d'esquive est réduite.
Lorsque vous vous trouvez à portée de votre propre Rune de châtiment, celle-ci déclenche immédiatement une attaque consécutive si votre orbe magique touche un ennemi. Plus l'orbe magique qui touche l'ennemi consomme d'énergie psionique, plus le multiplicateur de dégâts de l'attaque suivante est élevé. Les attaques suivantes déclenchées par les orbes améliorés permettent au révérencieux de récupérer de l'énergie psionique.
Les ennemis sont étourdis pendant un certain temps après s'être libérés et être sortis de la zone de Rune d'entrave.
Les ennemis repoussés par la Rune d'intimidation voient leur vitesse de déplacement réduite pendant un certain temps.
Quand des ennemis restent en contact avec la Rune d'explosion pendant un long moment ou qu'ils entrent dans la zone plusieurs fois, l'énergie de la rune liée augmente, ce qui confère à l'explosion un multiplicateur de dégâts supplémentaire.
Lorsque votre santé est en dessous d'un certain pourcentage de votre santé maximale, augmente les soins de [Rune : Drain].
[Rune : Balayage] inflige des dégâts bruts partiels.
Augmente l'effet de réduction des soins infligé par [Rune : Corruption], ainsi que sa durée.
Quand l'effet de protection contre la mort de Protection mortelle prend fin, la cible obtient un bouclier. La valeur du bouclier est relative à l'attaque.
Augmente la durée de la Super armure conférée par Protection mortelle.
La Malédiction de paralysie vous fait récupérer une certaine quantité de mana de malédiction lorsqu'elle touche des ennemis.
Lorsque la Malédiction de paralysie est active, votre vitesse de déplacement n'est plus réduite et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant.
L'orbe amélioré récupère de l'énergie psionique après avoir infligé un coup critique. Plus l'orbe amélioré consomme d'énergie psionique, plus il récupère d'énergie psionique. Si le coup critique touche un joueur, il récupère encore plus d'énergie psionique.
Augmente le bonus de soins.
Vous obtenez un bouclier lors de l'exécution de rupture. Cet effet a un temps de rechargement. La valeur du bouclier est relative à l'attaque.
Augmente la puissance du bouclier et augmente également la puissance du bouclier en fonction des dégâts magiques.
Vous gagnez une certaine quantité de mana de malédiction après avoir utilisé rupture.
Vous obtenez immédiatement une grande quantité de mana de malédiction après avoir éliminé un joueur ; vous obtenez immédiatement une petite quantité de mana de malédiction après avoir éliminé un monstre.
Lorsque vous attaquez des ennemis avec un bouclier, vous infligez des dégâts supplémentaires.
Réduit la durée de Rune de soins mais augmente le taux de récupération de santé.
Augmente la valeur du bouclier fournie par la Rune de refuge.
La discrétion persiste pendant un certain temps après avoir quitté la zone de la Rune de discrétion.
Les unités alliées dans la zone d'effet de la Rune de marchevent bénéficient d'une vitesse de récupération d'énergie d'esquive améliorée.
Augmente la durée de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement infligé par [Rune : Coupe-jarret].
Augmente la distance de ruée de [Rune : Étourdissement].
Ces branches sont accessibles à toutes les classes et restent séparées de la constellation propre à la classe.
Les marchands sylphes vous offriront une réduction pendant les parties.
Augmente grandement les dégâts infligés aux sylphes de retour.
Permet de connaître à l'avance l'endroit d'apparition du sylphe contrebandier et de la barque des âmes.
Augmente le sang d'aure obtenu.
Augmente les dégâts infligés aux monstres, mais réduit les dégâts infligés aux chasse-aure.
Permet de détecter les cadavres d'autres chasse-aure.
Augmente la résistance à la brume d'aure, ce qui ralentit la vitesse d'aurification.
Ces attributs et ressources de base répétés précèdent équipement et talents ; ils ne forment ni une courbe de progression ni des statistiques finales.
Le jeu recommande ces affixes pour cette classe. L’ordre est conservé ; leur valeur dépend de l’équipement, du niveau et du build.