Compétences d'arme
Choisissez une arme et consultez ses attaques de base ainsi que toutes ses compétences avant l'expédition.
Armes
Épée à deux mains
Compétences de base
Compétences d'arme
Apprenez les actions de base avant l'ensemble des compétences
Chaque arme possède ses propres actions de base et un groupe distinct de compétences. La page présente d'abord les actions répétables, puis toutes les compétences de l'arme choisie. Vous pouvez ainsi comprendre son fonctionnement avant d'engager de l'équipement ou d'entrer dans la Brume dorée.
Comment actions de base et compétences d'arme se complètent
Les actions de base forment le langage de l'arme : attaques légères et lourdes, garde, charge et enchaînements. Lisez-les d'abord, car d'autres compétences utilisent les états et ouvertures qu'elles créent.
Les compétences sont liées à une famille d'arme. Une action semblable d'une autre arme n'est pas automatiquement compatible ; changer d'onglet remplace donc les deux groupes.
Charge, garde, Dépérissement et entrées suivantes sont de vraies conditions. Ouvrez toute la description officielle avec la souris ou le clavier avant de choisir le rôle d'une compétence.
Comment utiliser cette page
- Choisissez l'arme à emporter
Utilisez les onglets d'arme. Seules les actions et compétences de cette famille sont affichées.
- Commencez par les actions de base
Lisez la rangée supérieure de gauche à droite et repérez attaque normale, action alternative et enchaînements.
- Examinez chaque compétence d'arme
Ouvrez la fiche au survol ou au focus clavier et comparez l'action, les conditions et les effets nommés.
- Préparez la barre Q/E/C
Choisissez un emplacement et une compétence, ou focalisez-la puis appuyez sur Q, E ou C. Chaque arme conserve sa barre sur cet appareil.
- Reliez le kit à l'équipement
Vérifiez ensuite classe, talents et équipement afin de couvrir approche, pression et survie.
Exemple : pourquoi l'arme devient dangereuse après une attaque
Lisez l'enchaînement de base, puis cherchez garde, déplacement, contrôle ou récupération. Si tous les choix sont de longues attaques engagées, il manque peut-être un outil défensif ou de repli plutôt que des dégâts supplémentaires.
Erreurs fréquentes des débutants
- Ignorer les actions de base et manquer les états ou enchaînements nécessaires.
- Supposer que les compétences passent d'une arme à l'autre au sein d'une classe.
- Choisir selon l'icône ou les dégâts sans vérifier portée, charge, ressource et défense.
- Oublier les talents qui ajoutent ou bloquent des emplacements Q/E/C.