Mistfall HunterWiki
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Équipement

Laboratoire d’équipement

Composez un équipement complet à deux armes, sertissez des gemmes compatibles et comparez les caractéristiques vérifiées avant de partir en chasse.
Équipement d’arsenalMercenaire
Niveau
1
Équipement
0/9
Gemmes d'affixe
0
Valeur d’équipement
0

Valeur statique de l’équipement et des gemmes serties, pas un prix de marché ou de réparation en temps réel.

Inclut les valeurs de base de la classe, l’arme active, l’armure équipée, les gemmes serties, les affixes fixes, la Boisson de triomphe et les conditions de combat personnelles activées.

Base

Attaque
100
Défense
50
Santé maximale
618

Énergie

Énergie maximale
100
Vitesse de récupération d'énergie
10
Réduction du coût en énergie des compétences
+0,00 %
Esquive maximale
350
Vitesse de récupération d'esquive
20
Réduction du coût en énergie de l'esquive
+0,00 %
Chancèlement maximal
120
Vitesse de récupération après un chancèlement
5

Dégâts

Dégâts physiques
+0,00 %
Dégâts magiques
+0,00 %
Dégâts critiques
+35,00 %
Pénétration de la défense
+0,00 %

Survie

Résistance physique
+0,00 %
Résistance magique
+0,00 %
Résistance aux dégâts critiques
+0,00 %
Taux de réduction des dégâts de la parade
+0,00 %
Soins effectués
+0,00 %

Vitesse

Vitesse de déplacement
+0,00 %
Vitesse de rechargement des compétences
+0,00 %
Vitesse d'interaction
+0,00 %
Équipement

Vin de la victoire

Aucun Vin de la victoire sélectionnéChoisissez un breuvage pour ajouter sa configuration complète d'affixes.
Choisissez un breuvage pour ajouter sa configuration complète d'affixes.
Guide des systèmes pour débutants

Préparez un équipement adapté à l'expédition à survivre

Ce laboratoire réunit uniquement les éléments qu'il peut afficher directement : base de classe, deux armes, sept emplacements d'armure et d'accessoires, variantes exactes, gemmes serties, affixes fixes, Boisson de triomphe et conditions de combat personnelles activées.

Comment préparer un équipement

Seule l'arme active fournit ses caractéristiques ; la seconde reste dans l'équipement pour le changement. Armure équipée, gemmes compatibles, affixes fixes et Boisson de triomphe complète sont ajoutés selon les règles actuelles.

Le panneau affiche les caractéristiques personnelles actuelles, y compris les conditions personnelles activées. Les effets déclenchés et visant les alliés sont décrits séparément, sans être ajoutés comme caractéristiques permanentes.

Comment utiliser cet outil

  1. Choisissez classe et niveau

    L'outil utilise la base de cette classe et limite le catalogue aux équipements compatibles.

  2. Remplissez deux armes et sept emplacements

    Choisissez la variante exacte puis marquez l'arme dont les caractéristiques doivent être actives.

  3. Ajoutez gemmes, affixes et Boisson de triomphe valides

    Famille et palier doivent correspondre à la châsse ; la boisson agit seulement quand toutes les sélections de son palier sont remplies.

  4. Vérifiez conditions et résultats

    Activez uniquement les conditions personnelles à examiner, comparez caractéristiques et valeur statique, puis copiez le lien.

Une première comparaison utile

Complétez les neuf pièces puis changez l'arme active. Observez les caractéristiques d'arme qui changent alors que l'armure reste identique ; remplacez ensuite une seule variante ou gemme à la fois.

La valeur d'équipement est la somme statique des objets et gemmes serties. Ce n'est ni un cours du marché, ni un prix de réparation, ni un coût de remplacement en temps réel.

Erreurs fréquentes des débutants

  • Supposer que les deux armes équipées fournissent leurs caractéristiques simultanément sans vérifier le repère actif.
  • Compter une gemme, un affixe ou une Boisson de triomphe avant validation des règles de châsse et de sélection.
  • Lire le panneau des caractéristiques comme les dégâts finaux alors qu'il affiche des valeurs de panneau vérifiées.
  • Interpréter la valeur d'équipement comme un prix de marché ou de réparation en temps réel.