THÈME DE GUIDES
Guides des classes, armes et combats
La classe choisit l'imaginaire, l'arme choisit les compétences, les branches de talent et la distance de combat. Ces guides expliquent cette chaîne et la façon dont chaque classe se joue vraiment.
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La classe choisit l'imaginaire, l'arme choisit les compétences, les branches de talent et la distance de combat. Ces guides expliquent cette chaîne et la façon dont chaque classe se joue vraiment.