THÈME DE GUIDES
Guides pour débutants et premières chasses
Les dix premières heures décident si le jeu paraît injuste ou s'il devient une énigme que vous savez résoudre. Ces guides couvrent la boucle de partie, l'interface, le déchiffrage du butin et les habitudes qui gardent votre premier équipement en vie.
Comment fonctionne l’extraction
Comprenez la séquence de sortie des deux cartes d’expédition, de la Cloche de retour aux Arbres à âmes, jusqu’à l’évasion partielle du Sylphe contrebandier.
Débutant · la boucle de sortieMis à jour le 2026-08-059 min de lectureCe que la mort vous prend en raid
Découvrez ce qu’une mort vous enlève exactement, ce que protège la pochette de Pip, comment fonctionne la forme animique et comment monter un kit remplaçable.
Débutant · risque et règles de perteMis à jour le 2026-08-059 min de lectureButin non identifié et codes chiffrés
Deux systèmes que l’on confond souvent : pourquoi le butin non identifié se révèle en expédition, et à quel contact du camp remettre chaque code chiffré.
Débutant · systèmes de butinMis à jour le 2026-08-058 min de lectureLes erreurs de débutant coûteuses
Les habitudes précoces qui font mal finir une partie, du départ sans plan de sortie à la vente du matériau qu’attend votre camp, chacune avec son correctif.
Débutant · les deux premières semainesMis à jour le 2026-08-059 min de lectureSolo, duo et trio : ce qui est ouvert
Quelles zones chaque taille de groupe peut ouvrir, pourquoi aucune file duo n’existe, ce que bloque le verrou trio de Brandrgarde et comment jouer seul.
Débutant · taille de groupe et accèsMis à jour le 2026-08-059 min de lecture