THÈME DE GUIDES
Guides du camp et de l'économie
La progression se joue entre les parties. Ces guides couvrent l'ordre d'amélioration du camp, la discipline de l'entrepôt, l'artisanat, les marchands et la différence entre une vraie amélioration et un encombrement coûteux.
Dans quel ordre monter le camp
Un ordre de construction défendable pour les onze bâtiments, avec les effets de chaque niveau, les vrais prérequis et les coûts qui décident de la suite.
Nouveaux et revenants · première semaine de campMis à jour le 2026-08-058 min de lectureCe qu’il faut garder, ce qu’il faut vendre
Une méthode pour vider votre Entrepôt : réservez les matériaux dont votre camp et votre forge ont besoin, vendez le reste et cessez d’accumuler l’inutile.
Joueurs dont l’Entrepôt est pleinMis à jour le 2026-08-058 min de lectureEnchères et prix des marchands
Comparer un paiement de marchand au retour d’une vente après commission, sortir les gemmes, gérer ses emplacements et pourquoi acheter de l’or vous expose.
Joueurs qui hésitent entre vendre et mettre aux enchèresMis à jour le 2026-08-058 min de lectureLa forge, les recettes et les délais
Ce que la forge produit à chaque niveau d’Atelier, la durée des travaux, le coût des recettes, et quand acheter une pièce finie bat le fait de la fabriquer.
Joueurs qui hésitent entre forger et acheterMis à jour le 2026-08-058 min de lectureToutes les monnaies et où les gagner
Les quatorze monnaies au même endroit : ce que chacune achète, lesquelles s’achètent, lesquelles se jouent, et les deux qui méritent d’organiser votre semaine.
Joueurs perdus parmi les quatorze monnaiesMis à jour le 2026-08-058 min de lecture